Šiame straipsnyje aprašysime keletą labai svarbių tekstūravimo aspektų, remdamiesi 3DCoat pavyzdžiu.
Displacement Map ir Normal Map yra du labai svarbūs įrankiai, be kurių jokie tekstūruoti objektai neatrodytų visiškai tikroviški.
Pirmiausia pabandykime suprasti, kas yra poslinkio žemėlapis.
Poslinkių mapping yra tekstūravimo metodas, kuris skiriasi nuo paralakso mapping, įprasto mapping ir nelygumų mapping tuo, kad naudojamas taškų (tinklelio) poslinkis tekstūruotame paviršiuje, kad būtų sukurtas gylio ir reljefo efektas. Tai yra, daugiakampiai, kuriuos turite objekte, judės pagal aukščio arba gylio žemėlapį.
Tai suteikia naujų galimybių tekstūroms:
Atsisiųskite gylio žemėlapį iš Smart Materials Editor.
Aktyvuokite displacement map naudodami Rodyti poslinkio žemėlapį skirtuke View, kad programa sukurs 3D displacement map naudodama gylio žemėlapį.
Yra keletas būdų, kaip galite nustatyti intensyvumą.
Išmaniųjų medžiagų rengyklėje sureguliuokite bendrą poslinkio skalę.
Arba sureguliuokite slankiklį, esantį priešais atsisiųstą gylio žemėlapį.
Taip pat galite reguliuoti galią šepečio nustatymuose.
Įprastas žemėlapis yra žemėlapis, naudojamas suklastoti apšvietimą, kad būtų gautas gylis ir smūgis. Šis žemėlapis puikiai tinka modeliui, kuriame nėra daug trikampių, pridėti detalių. Naudodami šį žemėlapį galite žymiai patobulinti žemo polinkio modelį, pridėti daugiau detalių. Šis žemėlapis paprastai generuojamas iš didelio daugiakampio modelio ir sutampa su tuo pačiu žemo daugiakampio modeliu.
3DСoat galite skaityti normal map 3D tekstūrą Skulptūrų kambaryje šešėlių nustatymuose arba sluoksniais dažų kambaryje.
Poslinkio žemėlapis įjungtas:
Poslinkio žemėlapis turi pranašumų, palyginti su tuo, kad turi daugiau funkcijų, kurios padeda jam atrodyti tikroviškiau. Taigi čia atrodys geriau: šešėliai, prideda daugiau detalių, prideda siluetų ir geresnis gylio pojūtis.
Poslinkio žemėlapis išjungtas:
Tačiau norint, kad displacement map atrodytų gerai, reikia didelio polinkio modelio. Mažo poliaus modelio displacement map vargu ar bus matomas. Todėl mažo polinkio modeliams geriau naudoti kitus metodus su nelygumų žemėlapio gyliu ir kt.
Yra patogių įrankių, skirtų displacement map redaguoti 3DCoat.
Naudodami aukščio reguliavimo įrankį galite reguliuoti displacement map aukštį bet kurioje modelio dalyje.
Norėdami perkelti tekstūras, galite naudoti „Shift“ įrankį.
Sukonfigūravę galite export 3D displacement map. Norėdami tai padaryti, eikite į skirtuką Tekstūros -> Export -> Export poslinkio žemėlapį.
Taigi displacement map yra labai galingas įrankis kuriant tikroviškas tekstūras.
3DCoat turi daug galimybių kurti kokybiškus raštus ir tekstūras.
apimties užsakymų nuolaidos