Pagrindiniai nauji įrankiai:
- Novatoriškas fiziškai pagrįstas šešėliuotojas. Dabar visiškai suderinamas su GGX apšvietimu.
Detaliai:
- Praktiškai visi Voxel Shader yra suderinami su PBR. Kiekviename atspalvyje yra daugybė koreguojamų parinkčių, tokių kaip įvairios tekstūros, ertmė, metališkumas, SSS, blizgesio, išsipūtimo parametrai ir kt. Užtikrintas išsipūtimo ir ertmės palaikymas realiuoju laiku.
- Taip pat yra PicMat, tačiau kepimo teisingumas negarantuojamas, todėl rekomenduojama naudoti tik tarpiniais etapais.
- Dažų kambaryje visi PBR šešėlių efektai (bet pseudo SSS) tiksliai iškepti.
- Visiškas GGX palaikymas užtikrina suderinamumą su dauguma šiuolaikinių žaidimų variklių ir atvaizduotojų.
- Fono šešėlių spalva išlieka nemoduliuojama dažant ant tinklelio. Tačiau 0 sluoksnio piešimas išjungtas režimu „Voxels/Surface“.
Kai kurie minusai:
- Dėl visiško šešėlių sistemos kapitalinio remonto seni šešėliai buvo pašalinti.
- Kadangi jos buvo išjungtos, turėsite rankiniu būdu kurti senas panoramas kaip HDR arba EXR failus nuo pat pradžių.
- Galimi įvairūs žemėlapiai, įskaitant Baking , AO.
- Pristatome atnaujintą Export konstruktorių. Tinkinkite savo būdą, kaip sudėti kelis kanalus į vieną tekstūrą. 3DCoat tekstūros export pritaikymas bet kuriam žaidimo varikliui ar atvaizduotojui dar niekada nebuvo taip paprasta.
- Dažymas anti-aliased dabar galimas visur: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Taikymo sritis apima trafaretus, teptukus, medžiagas, lenktus paveikslėlius ir tekstą.
- Atnaujintas mažo polinkio modeliavimo Retopo : viršūnių išspaudimas, paviršių išspaudimas, iškirpimas ir prijungimas, apvalkalas, įsilaužimas.
- Primityvų rinkinys išplėstas: spiralės, varžtai ir pan., įskaitant platų pasirinkimų rinkinį.
- Profesionalioje licencijoje įdiegtas 3D spaudinių Export .
Dažų kambario papildymai:
- Tapybos Per-Pixel greitis labai padidėjo, ypač naudojant didelės raiškos tekstūras, didelius polius ir medžiagas, priklausančias nuo ertmės.
- Dabar įgalintas Blizgančių / blizgančių spalvų darbo eigoje metalo export .
- PPP dabar gavo naują import parinktį: kiekviena medžiaga importuojama kaip atskiras UV rinkinys.
- Eksportuotuose OBJ failuose yra santykiniai tekstūros keliai.
- Dažymas naudojant Smart Materials gylio kanalą pakeičia esamą sluoksnyje, o ne nuolatinis augimas.
- Gaukite spalvą iš bet kurios ekrano vietos naudodami spalvų parinkiklį. Spustelėjus dialogą už rinkiklio lango, spalva vis tiek bus pasirinkta. Čia taip pat galima naudoti spartųjį klavišą „V“.
- Numatytieji dažų grupių pavadinimai dabar turi grupę #, o ne sluoksnį #.
- RMB->Bendrinti elementą / aplanką tinkamai veikia su PBR medžiaga.
- Dabar numeskite savo vaizdą tiesiai į išmaniosios medžiagos rengyklės lizdus.
Skulptūros kambario papildymai:
- Pasirinkimas "Sektorius" turi gražų primityvų kampą.
- 3D lasso elektroniniame skydelyje pridėtas prie lyginimo / kampo / padalijimo.
- Perkėlimo įrankis palaiko „Nepaisyti galinių veidų“ paviršiaus režimu.
- Priešingai nei formavimo veiksmas, LMB / RMB / MMB už „Sculpt RMB“ meniu dabar uždaro meniu.
- Užtikrinta logiškesnė Space Panel įrankių tvarka.
- Pasirinkus garsumą mygtuku H, VoxTree bus rodomas pasirinktas garsumas.
- Įvesta ši parinktis: Geometrija -> Retopo tinklelis -> Skulptūros tinklelis.
Retopo/ UV kambario papildymai:
- Suderinamumas su PBR , retopo šešėliuotojams. retopo modelį atsižvelgta į panoramą.
- Išstumti viršūnes, išspausti veidus, apvalkalą, įsiskverbti, įvestas naudojant retopo/select/faces režimą.
- Pažymėjimo/kraštų retopo įrankių rinkinyje yra pridėta komanda Free Extrude.
– Patobulinome funkciją „ retopo“.
- Užtikrintas teisingas atšaukimo darbas, taip pat retopo tinklelio matomumas transformacijų metu.
- Skylė uždengta „Shift“ klavišu „Add/Split“ ir „Quads“ įrankiuose.
- Pasirinkimas nebuvo išvalytas paspaudus ESC retopo/transform.
- Apversti veidus, pridėta prie retopo/select.
- Išvalyti pasirinkimo parinktis, pridėta prie Retopo/ Select path.
- Išspaudimą atliko ENTER retopo transformavimo / išspaudimo įrankyje.
- Retopo transform gizmo pasirinkime įvestas žymimasis langelis „Auto vietinėje erdvėje“.
- Net jei teptuke yra tik viena viršūnė, viršūnės padėtis žymekliui nebus užfiksuota naudojant „Move via Brush“ įrankį „ Retopo “ kambaryje.
- Kontūrų išsaugojimas pjovimui įjungtas UV ir Retopo patalpose, žr. meniu Komandos->Išsaugoti kontūrą. Išsaugokite failus kaip EPS arba DXF. Ši funkcija ypač naudinga gaminant realaus pasaulio daiktus, pvz., batus ar akrilines dalis ir pan.
- „ Retopo “ kambaryje dabar yra „Cut and Connect“, skirta mažo polinkio modeliavimui.
- Įvesta transformacijos greičio funkcija (medžiagų navigacijos UV mapping režimo patobulinimai).
- Baking Skulptuoti objektus ant esamo dažų tinklelio įjungtas. Retopo-> Atnaujinti dažų tinklelį. Taip išsaugomos nudažytos tekstūros, atnaujinamas normal map ir su Sculpt tomais susiję sluoksniai. Jei reikia labai vėlai atlikti geometrijos pakeitimus, ši funkcija sim
žymiai pagreitina darbo eigą. Be to, dažų tinklelį galite import į Sculpt kambarį tiesiogiai per Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Retopo komandos šiek tiek pertvarkytos: dabartiniam įrankiui ir visam tinklui taikomos komandos buvo atskirtos.
Atvaizdavimo kambario papildymai:
- Patobulinta atvaizdavimo kokybė atvaizdavimo kambaryje. Mėginiai apibendrinti naudojant gama korekciją, kuri dabar užtikrina žymiai geresnį vaizdo efektą.
- Patobulintas difuzinio komponento atvaizdavimas. Dabar galima pasiekti didesnį kontrastą ir gražesnį žaibą. Ši funkcija suteikia daug geresnės išvaizdos PBR ir puikų suderinamumą su kitais varikliais.
- Pridėta daugybė naujų panoramų.
Įvairūs kiti pakeitimai:
- Pristatytas naujas ekranas.
- Suvienijome CUDA ir ne CUDA versijas, kad dabar visas pasirinkimas būtų atliktas automatiškai.
- Dabar automatiškai įdiekite Drag&Dropped 3dcpack failus.
- Pradinis krovimo greitis padidėjo.
– Panoramų keitimas buvo paspartintas.
- Dabar naršant RMB meniu nesuaktyvins RMB virš objekto.
- 2D splaino režimas nebus suaktyvintas įkeliant splainą, kai įjungtas 3D pasirinkimo E režimas. 3D spline transformavimą galite atlikti ir naudodami „Gizmo“.
- Nuostatuose buvo pristatyta daugybė užpildymo metodo parinkčių.
- Trafaretai gavo daugiau/mažiau mygtukų palaikymą dabar.
- Scenarijus buvo atnaujintas, visa informacija pateikiama Vox objekte ir vartotojo vadove.
Nedvejodami aptarkite 3DCoat 4.7 mūsų forumuose
apimties užsakymų nuolaidos