പ്രധാന മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ:
- ബ്രഷുകളിൽ വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട മാറ്റങ്ങൾ. ആദ്യം, പേന ടാബ്ലെറ്റിൽ സ്പർശിക്കുകയും നിങ്ങൾ എന്തെങ്കിലും പെയിന്റ് ചെയ്യുകയും ചെയ്താൽ, ടാബ്ലെറ്റിൽ വരച്ച എല്ലാ പാതകളും മോഡലിന് മുകളിലൂടെ വരയ്ക്കും. ഇത് ഡ്രോയിംഗിനെ ശരിക്കും പ്രതികരിക്കുന്നു, "ബാക്ക്സ്ട്രോക്ക്" എന്ന പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നു, യഥാർത്ഥത്തിൽ വരച്ചതിനേക്കാൾ ചെറിയ സ്ട്രോക്കുകളുടെ പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുന്നു. ഇത് നിങ്ങളുടെ ഡ്രോയിംഗ് അനുഭവം ശക്തമായി മെച്ചപ്പെടുത്തും.
- 4K മോണിറ്ററുകളിൽ വൃത്തിയുള്ളതും മൂർച്ചയുള്ളതുമായ രൂപം.
- ലൈറ്റ് ബേക്ക് ടൂളിലെ പ്രതിഫലനങ്ങളുള്ള ഷേഡർ ബേക്ക് ചെയ്യുക. PPP, വെർട്ടക്സ് പെയിന്റിംഗ് എന്നിവയ്ക്കായി.
- യൂണികോഡിന്റെ പൂർണ്ണ പിന്തുണ. എല്ലായിടത്തും പ്രത്യേക പ്രതീകങ്ങൾ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു - പാതകൾ, ഉപയോക്തൃ ഫോൾഡറുകൾ, ലെയറുകൾ, ഒബ്ജക്റ്റുകൾ, ടെക്സ്ചറുകൾ, ഇനം ഫോൾഡറുകൾ എന്നിവയിൽ ASCII അല്ലാത്ത പ്രതീകങ്ങൾ അടങ്ങിയിരിക്കാം. Photoshop ഇടപെടൽ പോലും ASCII ഇതര ലെയർ പേരുകളെ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
- ട്യൂബ്/ടൂത്ത് പേസ്റ്റ്, മസിൽ ടൂളുകൾക്ക് ഒരു പ്രവർത്തനക്ഷമത അപ്ഡേറ്റ് ലഭിച്ചു, പുതിയ ഉപയോഗപ്രദമായ പെയിന്റിംഗ് പ്രൊഫൈലുകൾ - കളിമൺ ട്യൂബുകൾ അനുകരിക്കാൻ ബോക്സും ആൽഫയും.
- കർവ് ടൂളിന് മുകളിലുള്ള മൂർച്ചയുള്ള അറ്റങ്ങൾ ഇപ്പോൾ ശരിയാണ്, സ്വയം കവലകളില്ലാതെ. താരതമ്യം ചെയ്യുക:
- Voxel ബ്രഷ് എഞ്ചിൻ ഉപയോഗിക്കാൻ 2D-പെയിന്റ്/കാർവ് പുനർനിർമ്മിച്ചു. ഇതിന് മുമ്പുള്ള എല്ലാ പ്രവർത്തനങ്ങളും നിലനിർത്തി, എന്നാൽ Stroke ടൂളിന്റെ വളരെ വേഗത്തിലുള്ള ജോലി ലഭിച്ചു, പാടുകൾ/കഷ്ണങ്ങൾ, കൃത്യമായ അരികുകൾ, കനം വളരെ ചെറുതാണെങ്കിൽ "ലാഡർ" ഇഫക്റ്റ് ഇല്ലാതെ പെയിന്റിംഗ്. തീർച്ചയായും സ്ട്രോക്കിനും ആൽഫയ്ക്കും സമ്പന്നമായ ഓപ്ഷനുകൾ.
- മെറ്റീരിയലുകൾ/സ്റ്റെൻസിലുകൾ നിയന്ത്രണ പാനൽ വൃത്തിയാക്കി, മികച്ചതായി കാണപ്പെടുന്നു, കൂടുതൽ ഒതുക്കമുള്ളതും, ഐക്കൺ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ളതുമാണ്. പുതിയ ഡിസൈൻ നിങ്ങൾക്ക് ഇഷ്ടപ്പെടുമെന്ന് ഞങ്ങൾ പ്രതീക്ഷിക്കുന്നു. കൂടാതെ, നിങ്ങൾ അവയ്ക്കിടയിൽ മാറുമ്പോൾ സ്റ്റെൻസിലുകൾ സ്കെയിലുകളും അവസ്ഥകളും നിലനിർത്തുന്നു. എന്നാൽ CTRL-ക്ലിക്ക് മുമ്പത്തെപ്പോലെ പ്രവർത്തിക്കുന്നു - ഈ സാഹചര്യത്തിൽ മുമ്പത്തെ സ്റ്റെൻസിൽ നിന്നുള്ള ക്രമീകരണങ്ങൾ പുതുതായി തിരഞ്ഞെടുത്ത ഒന്നിലേക്ക് മൈഗ്രേറ്റ് ചെയ്യും. വിപുലീകൃത ക്രമീകരണങ്ങളിൽ "യൂണിഫോം", "എക്സ്ട്രാക്റ്റ് ബമ്പ്" എന്നിവ ശ്രദ്ധിക്കുക.
- Voxel ബ്രഷ് എഞ്ചിൻ അനുസരിച്ച് നടപ്പിലാക്കിയ ബിൽഡ് ടൂൾ.
- ഫയൽ-> Import കമാൻഡുകൾ നിലവിലെ ദൃശ്യത്തിന് പുറമെ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നു, അത് സീൻ മായ്ക്കുന്നില്ല.
- ചിത്രം വ്യൂപോർട്ടിലേക്ക് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത് ഒരു സ്റ്റെൻസിലായി ഉപയോഗിക്കുന്നത് അത് ഉടനടി സജീവമാക്കും, അതിനാൽ നിങ്ങൾക്ക് ചിത്രം ഉപയോഗിച്ച് തൽക്ഷണം പെയിന്റ് ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- Voxel ബ്രഷ് എഞ്ചിൻ സ്റ്റെൻസിലുകളിൽ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു, സ്റ്റെൻസിലുകളിലെ കറുത്ത ഭാഗങ്ങൾ ബ്രഷ് ബാധിക്കില്ല.
- നിങ്ങൾ സ്ലൈഡറിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്ത് മൂല്യം മാറ്റാൻ വലിച്ചിടുകയാണെങ്കിൽ, SHIFT വേഗത 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x കുറയുന്നു.
ചെറിയ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ:
- ഫിൽ ടൂൾ യുഐ ട്വീക്ക് ചെയ്തു, ഇറേസർ ഉപയോഗിച്ച് പൂരിപ്പിക്കുക "ലെയർ ബട്ടൺ" ഉപയോഗിച്ച് ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുക.
- ബീറ്റ വിഭാഗത്തിലെ മുൻഗണനകളിൽ പഴയ സ്പ്ലൈനുകൾ (V4.9 മുതൽ) പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, രണ്ട് സമീപനങ്ങളും പ്രവർത്തിക്കും - പുതിയ കർവുകളും പഴയ സ്പ്ലൈനുകളും ഇ-പാനലിൽ വ്യത്യസ്ത മോഡുകളായി.
- ഒബ്ജക്റ്റ് മോഡിലെ പോസ് ടൂൾ ഗിസ്മോയെ സെലക്ഷന്റെ കേന്ദ്ര പിണ്ഡത്തിലേക്ക് സജ്ജീകരിക്കുകയും പ്രധാന അക്ഷത്തിൽ അക്ഷത്തെ നയിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. വിച്ഛേദിക്കപ്പെട്ട പ്രദേശങ്ങൾ എളുപ്പത്തിൽ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ ഇത് അനുവദിക്കുന്നു.
- ബ്രഷ് എഞ്ചിൻ സ്ട്രീംലൈൻ ചെയ്തു, ടൂളിൽ പ്രീസെറ്റ് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ "ബ്രഷ് ഓപ്ഷനുകൾ" ടാബുകളിലെ ക്രമീകരണങ്ങൾ അദൃശ്യമാണ് (സ്പെയ്സിംഗ്, ജിറ്റർ, പെയിന്റ് w/ ഡാബുകൾ പോലെ). ആശയക്കുഴപ്പം ഒഴിവാക്കാൻ നിങ്ങൾ ആ പാരാമീറ്ററുകൾ എവിടെയാണ് മാറ്റുന്നത് എന്നത് ഓർത്തിരിക്കേണ്ടത് പ്രധാനമാണ്.
- SSE4.1 ഇല്ലാത്ത CPU-കളും പിന്തുണയ്ക്കുന്നു. SSE2 മതി. ഉയർന്ന സിപിയു-കൾക്ക് പെർഫോമൻസ് പെനാൽറ്റി ലഭിക്കാതിരിക്കാനാണ് ഇത് ചെയ്തത്.
- "സ്റ്റെഡി സ്ട്രോക്ക്" ഓഫാക്കിയാൽ അത് ശരിക്കും ഓഫാണ്. അതിനുമുമ്പ് ഓഫ് ചെയ്താലും 6.0 ആയിരുന്നു. അതിനാൽ ചെറിയ ചലനങ്ങൾക്ക് അർത്ഥമുണ്ടാകാം. ചെറിയ ചലനങ്ങളുള്ള ഒരു ഉപരിതലം വളർത്താൻ നിങ്ങൾ ആഗ്രഹിക്കുന്നുവെങ്കിൽ, ബ്രഷ് ക്രമീകരണങ്ങളിൽ "പെയിന്റ് w/ ഡാബ്സ്" സജ്ജീകരിക്കുന്നതാണ് നല്ലത് (കൂടാതെ സ്പെയ്സിംഗ് ഓഫ് ചെയ്യുക).
- ആക്റ്റിവിറ്റി ബാറിൽ ഉൾപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്ന സ്പ്ലൈനുകൾ/മോഡലുകൾ/ജോയിന്റുകൾ.
- ജോയിന്റ് എഡിറ്റർ തിരുത്തി/മിനുക്കി.
- "ഓൺ ബ്രഷ്" ഉള്ള Import ടൂൾ കൂടുതൽ മികച്ച പ്രകടനം, കൂടുതൽ കൃത്യമായ സ്ട്രോക്ക്, മികച്ച പ്രിവ്യൂ, സേവിംഗ് സീൻ സമയത്ത് ലാഗ് ഇല്ല (പ്രിമിറ്റീവ് ചരിത്രത്തിൽ ധാരാളം ഇനങ്ങൾ സംഭരിച്ചിരിക്കുന്നതിനാൽ).
- വോക്സൽ ബ്രഷുകളുടെ യുഐ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു, മികച്ച ഡിഫോൾട്ടുകൾ, "സ്ഥിരസ്ഥിതി പുനഃസ്ഥാപിക്കാനുള്ള" സാധ്യത.
ബഗ് പരിഹരിക്കലുകൾ:
- ptex/mv സമീപനത്തിൽ സൃഷ്ടിച്ച വക്രത ഭൂപടത്തിൽ ഇളവുകളുടെ അഭാവം പരിഹരിച്ചു. ഇപ്പോൾ mv/ptex വക്രത കണക്കുകൂട്ടലിന് മിനുസമാർന്ന ഡിഗ്രി യഥാർത്ഥമാണ്. ഇപ്പോൾ ptex-ന് വക്രത ശരിയായി കണക്കാക്കുന്നു.
- കർവുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു-> ചിത്രം മെഷായി Import ചെയ്യുക. ഇപ്പോൾ കർവ് നന്നായി പ്രിവ്യൂ ചെയ്തു, സീനിലേക്ക് തിരുകുന്നതിന് മുമ്പ് വൃത്തിയാക്കി. സജീവമാണെങ്കിൽ പഴയ കർവ്സ് സമീപനത്തിനും ഇത് പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
- മൾട്ടി-മോണിറ്റർ സിസ്റ്റങ്ങളിലെ ഓഫ്സെറ്റ് പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു.
- രണ്ടാമത്തെ സ്ട്രോക്ക് ആരംഭിച്ചാൽ വോക്സൽ ഒബ്ജക്റ്റ് അപ്രത്യക്ഷമാകുമ്പോൾ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു.
- നിങ്ങൾ വോക്സൽ ബ്രഷുകൾ ഉപയോഗിച്ച് വളരെ വേഗത്തിൽ വരയ്ക്കുമ്പോൾ 3DCoat 30-40 സെക്കൻഡ് വരെ ഫ്രീസ് ചെയ്യപ്പെടുമ്പോൾ പ്രകടന പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു. ഇപ്പോൾ സങ്കീർണ്ണമായ സാഹചര്യങ്ങളിൽ, FPS ഡ്രോപ്പ് ചെയ്തേക്കാം, എന്നാൽ 3DCoat സ്ട്രോക്ക് പിന്തുടരും, ഫ്രീസ് ചെയ്യില്ല. ബ്രഷിംഗിന്റെ പ്രകടനം മൊത്തത്തിൽ വർദ്ധിച്ചു.
- 2D പെയിന്റ് ഇപ്പോൾ ഇ-മോഡുകളിൽ ശരിയായ രൂപം സൃഷ്ടിക്കുന്നു.
- നിങ്ങൾക്ക് അടുക്കിയ ഉപകരണങ്ങൾ (ബിൽഡ് പോലെ) തനിപ്പകർപ്പാക്കാൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു.
- പെയിന്റ് റൂം ക്ലോൺ ടൂളിൽ നിങ്ങൾക്ക് ക്ലോൺ തരം മാറ്റാൻ കഴിയാത്തപ്പോൾ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു.
- നിങ്ങൾ സ്ട്രോക്കുകൾ വേഗത്തിൽ ചെയ്യുമ്പോൾ അപൂർവ റാൻഡം പ്ലെയിൻ റൊട്ടേഷൻ പരിഹരിച്ചു.
- വോക്സൽ വോള്യത്തിന് പരിഷ്ക്കരിച്ച പ്രതലമുള്ളപ്പോൾ (ഇപ്പോഴും വോക്സലൈസ് ചെയ്തിട്ടില്ല) ഒരു പൊതു പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു, എന്നാൽ വോക്സലുകളിൽ നേറ്റീവ് ആയി പ്രവർത്തിക്കുന്ന എന്തെങ്കിലും ചെയ്യാൻ ഉപയോക്താവ് ശ്രമിക്കുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്, മറയ്ക്കുക അല്ലെങ്കിൽ മുറിക്കുക.
- നിങ്ങൾ പഴയ വിപുലീകരണങ്ങൾ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുമ്പോൾ സാധ്യമായ ക്രാഷുകൾ പരിഹരിച്ചു.
- നിങ്ങൾ യുവികളിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ സ്റ്റാമ്പ് ഡ്രോയിംഗിൽ പിപിപി പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചേക്കാം. ഇത് 4.9 ലും ഉണ്ടായിരുന്ന വളരെ പഴയ ബഗ് ആണ്.
- Vox Hide something->Invert Hidden->Objectify Hidden ഇപ്പോൾ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
- അൺഇൻസ്റ്റാളർ പരിഹരിച്ചു, ഇപ്പോൾ ഇത് പ്രോഗ്രാം ലിസ്റ്റിൽ നിന്നും സ്റ്റാർട്ട് മെനുവിൽ നിന്നും ഇൻസ്റ്റോൾ ചെയ്ത ഇനം പൂർണ്ണമായും നീക്കം ചെയ്യുന്നു, ശരിയായ ഐക്കൺ ഉണ്ട്.
- ടൈൽ ചെയ്ത വിമാനത്തിൽ (ആരംഭ മെനുവിൽ നിന്ന്) PPP-യിൽ ഫിക്സഡ് പെയിന്റിംഗ്.
- ശല്യപ്പെടുത്തുന്ന UI സന്ദേശങ്ങൾ നീക്കം ചെയ്തു.
- ഷേഡറുകൾക്കുള്ള നോഡ് സിസ്റ്റത്തിന് ഒന്നിലധികം ബഗ് പരിഹാരങ്ങൾ ലഭിച്ചു.
- Z-up ഓപ്ഷൻ സ്പ്ലൈൻ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള ടൂളുകളിൽ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
- ഓട്ടോമേറ്റഡ് ബഗ് റിപ്പോർട്ടുകൾ വിശകലനം ചെയ്തു, സാധ്യമായ നിരവധി അസ്ഥിരതകൾ പരിഹരിച്ചു.
- UV , പെയിന്റ് മുറികളിൽ UV സെറ്റുകളുടെ എണ്ണം വ്യത്യസ്തമായപ്പോൾ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു. UV സെറ്റുകളുടെ പേരുകൾ അദ്വിതീയമല്ലെങ്കിൽ ഇത് സംഭവിക്കുന്നു. ഇപ്പോൾ UV സെറ്റുകളുടെ എണ്ണം വ്യത്യാസം കണ്ടെത്തിയാലുടൻ UV മുറി പെയിന്റുമായി സമന്വയിപ്പിക്കുന്നു.
- ചില പിസിയിൽ 3DCoat ആരംഭിക്കുമ്പോൾ, ടൂൾ പാരാംസ് വിൻഡോയുടെ വീതി (അൺഡോക്ക് ചെയ്താൽ) ഫോണ്ട് വലുപ്പവുമായി ബന്ധപ്പെട്ടാണ് സജ്ജീകരിക്കുന്നത്. അല്ലെങ്കിൽ, വലിയ ഫോണ്ടുകളിൽ ഇത് വൃത്തികെട്ടതായി തോന്നുന്നു.
പ്രിവ്യൂ ഓപ്ഷനുകൾ->ചിത്രത്തിന് മുകളിൽ പെയിന്റ് ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റെൻസിലുകളിലും മെറ്റീരിയലുകളിലും നേരിട്ടുള്ള പെയിന്റിംഗുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ഒന്നിലധികം പ്രശ്നങ്ങളും പൊരുത്തക്കേടുകളും പരിഹരിച്ചു:
വോളിയം ഓർഡർ ഡിസ്കൗണ്ടുകൾ ഓണാണ്