പ്രധാന മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ:
- ഓട്ടോ-അപ്ഡേറ്റർ അവതരിപ്പിച്ചു: ആരംഭ മെനുവിൽ അപ്ഡേറ്റ് മാനേജർ കണ്ടെത്തുക, എഡിറ്റ്-> മുൻഗണനകളുമായുള്ള കത്തിടപാടുകളിൽ ലഭ്യമായ അപ്ഡേറ്റുകളെക്കുറിച്ച് ഇത് അറിയിക്കുന്നു.
- പുതിയ RGB cavity ഡിഫോൾട്ട് കണക്കുകൂട്ടൽ രീതിയായി അവതരിപ്പിച്ചു ("എഡിറ്റ്-> മുൻഗണനകൾ-> ടൂളുകൾ-> ഡിഫോൾട്ട് കാവിറ്റി കണക്കുകൂട്ടൽ രീതിയായി RGB cavity ഉപയോഗിക്കുക" കാണുക). ഈ സാഹചര്യത്തിൽ ജിപിയുവിൽ മൾട്ടി-റേഞ്ച് കാവിറ്റി കണക്കാക്കും, വ്യവസ്ഥകളുടെ/സ്മാർട്ട് മെറ്റീരിയലുകളുടെ യുഐയിൽ അധിക നിയന്ത്രണം ദൃശ്യമാകും - "കാവിറ്റി വീതി". തത്സമയം അറയുടെ വീതി / മിനുസപ്പെടുത്തൽ വ്യത്യാസപ്പെടുത്താൻ ഇത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു, റിയലിസ്റ്റിക് PBR ടെക്സ്ചറിംഗിന് ഇത് വളരെ പ്രധാനമാണ്. നിങ്ങൾക്ക് ഇതിനകം സീനിൽ ഒരു പഴയ കാവിറ്റി ലെയർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഈ ഫീച്ചർ ഉപയോഗിക്കുന്നതിന് നിങ്ങൾ അത് ഇല്ലാതാക്കേണ്ടതുണ്ട്. ടെക്സ്ചർ/മെഷ് ഓവർ ദി PBR പെയിന്റിംഗിന് ഇത് വളരെ പ്രധാനപ്പെട്ട സവിശേഷതയാണ്.
- Smart Materials->Add Existing Folder പൂർണ്ണമായി മാറ്റിയെഴുതി . ഇപ്പോൾ അത് എല്ലാത്തരം മാപ്പുകളും കണക്കിലെടുക്കുന്നു, എല്ലാ സങ്കൽപ്പിക്കാവുന്ന ടെക്സ്ചർ പേരുകളും അപരനാമങ്ങൾ, സാധാരണ മാപ്പിൽ നിന്ന് സ്ഥാനചലനം വീണ്ടെടുക്കുന്നു (നേറ്റീവ് ഡിസ്പ്ലേസ്മെന്റ് കണ്ടെത്തിയില്ലെങ്കിൽ), ക്യൂബ്-മാപ്പിംഗ് നൽകുകയും പ്രിവ്യൂ സൃഷ്ടിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. അവസാനത്തിൽ അപരനാമങ്ങളില്ലാത്ത ചിത്രങ്ങളുണ്ടെങ്കിൽ അവ ഫ്ലാറ്റ് കളർ മാപ്പുകളായി കണക്കാക്കും.
- ഞങ്ങൾ ദീർഘകാലമായി നിലനിൽക്കുന്ന ഒരു പ്രശ്നം (വോക്സലുകളുടെ തുടക്കം മുതൽ) ശരിയാക്കി - ഒരു ഭാഗിക വോക്സലൈസേഷൻ സംഭവിക്കുമ്പോൾ (ഉപരിതല സ്ട്രോക്കുകൾക്ക് ശേഷം) പരിഷ്കരിച്ച പ്രദേശത്തിന് ചുറ്റും ഏതാണ്ട് അദൃശ്യമായ ചതുര ബോർഡർ ദൃശ്യമാകും. നിങ്ങൾ ഇത് വീണ്ടും വീണ്ടും ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അത് കൂടുതൽ ദൃശ്യമാകും. V2021-ൽ മെഷ് പൂർണ്ണമായും വോക്സലൈസ് ചെയ്തതിന്റെ കാരണം ഇതാണ്. എന്നാൽ ഇപ്പോൾ ആ പ്രശ്നം ഇല്ലാതാകുകയും ഭാഗിക വോക്സലൈസേഷൻ ശുദ്ധവും മനോഹരവുമാണ്.
- പോസ് ടൂൾ സാധാരണ എക്സ്ട്രൂഷൻ അല്ലെങ്കിൽ പതിവ് പരിവർത്തനം നടത്തിയേക്കാം - ചോയ്സ് നിങ്ങളുടേതാണ്.
ചെറിയ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ:
പൊതുവായത്:
- ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് File->Create extensions എന്നതിൽ ഇഷ്ടാനുസൃത മുറികൾ സൂക്ഷിക്കാനും വിതരണം ചെയ്യാനും കഴിയും.
- നിങ്ങൾ പ്രീസെറ്റിലേക്ക് ഒരു ഹോട്ട്കീ നൽകുകയും മറ്റ് പ്രീസെറ്റ് ഫോൾഡറിലേക്ക് മാറുകയും ചെയ്താൽ, പ്രീസെറ്റ് ഇപ്പോഴും ഹോട്ട്കീ വഴി ആക്സസ് ചെയ്യാവുന്നതാണ്.
- മുൻഗണനകളിൽ സ്ഥിരതയുള്ള അപ്ഡേറ്റുകളെക്കുറിച്ച് മാത്രം അറിയിക്കണമെന്ന് നിങ്ങൾക്ക് പറയാനാകും. ആവശ്യമെങ്കിൽ നിങ്ങൾക്ക് അറിയിപ്പുകൾ ഓഫ് ചെയ്യാം.
- ആദ്യ ലോഞ്ചിന് ശേഷം ഓട്ടോ-അപ്ഡേറ്റർ സ്റ്റാർട്ട്മെനുവിൽ ലിങ്ക് സൃഷ്ടിക്കുന്നു. അതിനാൽ, പിന്തുണയ്ക്കാത്തപ്പോൾ പതിപ്പുകളിലേക്ക് മാറിയതിനുശേഷവും നിങ്ങൾക്ക് യാന്ത്രിക-അപ്ഡേറ്റർ ഉപയോഗിക്കാൻ കഴിയും. ഈ സാഹചര്യത്തിൽ, Help->Updates മാനേജർ എന്നതിന് പകരം നിങ്ങൾക്ക് സ്റ്റാർട്ട് മെനുവിൽ നിന്ന് വിളിക്കാം.
- വിവർത്തന സംവിധാനത്തിന് ഒരു പ്രധാന അപ്ഡേറ്റ് ലഭിച്ചു. ഇപ്പോൾ ടാർഗെറ്റുചെയ്ത വിവർത്തനം ഫോമിൽ തന്നെ സാധ്യമായ വിവർത്തന ഓപ്ഷനുകൾ കാണിക്കുന്നു, നിങ്ങൾക്ക് പരിശോധിച്ച് ശരിയാക്കാം, ഇത് വിവർത്തനത്തെ വളരെയധികം വേഗത്തിലാക്കും. മറ്റ് സേവനങ്ങളുമായുള്ള വിവർത്തനവും സാധ്യമാണ്, എന്നാൽ കുറച്ച് കൂടി ക്ലിക്കുകൾ ആവശ്യമാണ്. കൂടാതെ, സഹായം->പുതിയ ടെക്സ്റ്റുകൾ വിവർത്തനം ചെയ്യുന്നതിലൂടെ എല്ലാ പുതിയ പാഠങ്ങളും അവലോകനം ചെയ്യാനും വിവർത്തനം ചെയ്യാനും സാധിക്കും.
ടെക്സ്ചറിംഗ്:
- ടെക്സ്ചർ എഡിറ്റർ യുഐയുടെ ശരിയായ രൂപം 4K-യിൽ, 2K-ൽ മികച്ച രൂപം.
- ലെയർ ടെക്സ്ചർ യൂണിഫോമിലേക്ക് പരിവർത്തനം ചെയ്യുന്ന ടെക്സ്ചറുകൾ/അഡ്ജസ്റ്റ് മെനുവിലേക്ക് "യൂണിഫോമിലേക്ക്" കളർ ഇഫക്റ്റ് ചേർത്തു, താഴെയുള്ള ലെയറുകളുടെ നിറവുമായി ലെയറിനെ യോജിപ്പിക്കാനും ഒന്നിലധികം ടെക്സ്ചറുകൾ സംയോജിപ്പിക്കാനും നിങ്ങൾക്ക് ഓവർലേ അല്ലെങ്കിൽ മോഡുലേറ്റ് 2x ഉപയോഗിക്കാം.
- എബിആർ ബ്രഷുകളുടെ മികച്ച പിന്തുണ. ഇപ്പോൾ അവ ശരിയായി ലോഡ് ചെയ്യുന്നു, ഫോറത്തിൽ റിപ്പോർട്ട് ചെയ്ത ആൽഫകളെങ്കിലും. ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുന്നതിനായി നിങ്ങൾക്ക് അവ വ്യൂപോർട്ടിലേക്ക് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്യാനും കഴിയും. ശ്രദ്ധിക്കുക, വലിയ ആൽഫകൾ സിപ്പ് ചെയ്യുന്നതിന് കുറച്ച് സമയമെടുത്തേക്കാം, അതിനാൽ പുറത്തുകടക്കുന്നതിന് മുമ്പ് സിപ്പിംഗ് അവസാനിക്കുന്നത് വരെ കാത്തിരിക്കുക (3DCoat-ന്റെ തലക്കെട്ടിൽ പുരോഗതി ദൃശ്യമാണ്).
ശിൽപം:
- ബെൻഡ് ടൂളിലെ റൊട്ടേഷൻ (ബെൻഡിംഗ്) ആക്സിസ് പ്രിവ്യൂ. അത് പ്രധാനമാണ്, കാരണം ആ അച്ചുതണ്ടില്ലാതെ അവിടെ എന്താണ് സംഭവിക്കുന്നതെന്ന് ഒന്നും മനസ്സിലാകില്ല.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , ടൂൾടിപ്പ്: ഈ ഫംഗ്ഷൻ എല്ലാ ഒബ്ജക്റ്റ് ദൃശ്യപരതയെയും വിപരീതമാക്കുന്നു. കുട്ടി അദൃശ്യനാണെങ്കിൽ, അത് ദൃശ്യമാവുകയും മാതാപിതാക്കൾ പ്രേതമാവുകയും ചെയ്യുന്നു. ഗോസ്റ്റഡ് വോള്യങ്ങൾ ദൃശ്യമാകും. ഈ രീതിയിൽ, ഈ ഓപ്പറേഷൻ കൃത്യമായി പഴയപടിയാക്കാനാകും, പക്ഷേ പ്രാരംഭ പ്രേതത്തെ അപ്രത്യക്ഷമാക്കുന്നു.
- സർഫേസ് ബ്രഷ് എഞ്ചിൻ ഇപ്പോൾ ഇൻക്രിമെന്റൽ വോക്സലൈസേഷനുമായി പൊരുത്തപ്പെടുന്നു. ഉപരിതല ബ്രഷുകൾ ഉപയോഗിച്ചതിന് ശേഷം, മാറ്റം വരുത്തിയ ഭാഗം മാത്രം വീണ്ടും വോക്സലൈസ് ചെയ്യപ്പെടും, ബാക്കിയുള്ളവ മാറ്റമില്ലാതെ നിലനിർത്തും.
- "Undercuts->Test the mould" ഉപയോഗിച്ച് ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു.
- പോസ് ടൂൾ ക്രമീകരണങ്ങൾ ശരിയായി കാണിക്കുന്നു, പോസ്/ലൈൻ മോഡിൽ മികച്ച ലൈൻ പ്രിവ്യൂ.
- പിക്കർ ടൂൾ (വി ഹോട്ട്കീ വഴി സജീവമാക്കാം) ഇപ്പോൾ ശിൽപ പാളികളിൽ ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കുന്നു. ഇതിന് അധിക പ്രവർത്തനക്ഷമതയും ലഭിച്ചു. ആദ്യം, ടൂൾ ക്രമീകരണങ്ങളിൽ എല്ലായ്പ്പോഴും സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കാൻ നിങ്ങൾക്ക് തിരഞ്ഞെടുക്കാം. രണ്ടാമതായി, ഈ ഓപ്ഷൻ അപ്രാപ്തമാക്കിയാലും, അതേ നിറത്തിൽ രണ്ടാം തവണ V ടാപ്പ് ചെയ്യുക, രണ്ടാമത്തെ ടാപ്പ് സ്ക്രീനിൽ നിന്ന് നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കും. ലഭ്യമാണെങ്കിൽ ആദ്യ ടാപ്പ് ലെയറിൽ നിന്ന് നിറം എടുക്കുന്നു.
Rhino സൃഷ്ടിക്കൽ പ്രക്രിയയുടെ ഈ വീഡിയോ പരമ്പര പരിശോധിക്കുക:
Retopo/ UV/ മോഡലിംഗ്:
- സ്ട്രോക്ക് ടൂൾ, പെയിന്റ്/റഫറൻസ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾക്കും ചുവന്ന വര ഉപയോഗിച്ച് സ്ലൈസുകൾ മുറിക്കുക. എന്നാൽ ശിൽപ വസ്തുക്കളേക്കാൾ ഇതിന് കുറഞ്ഞ മുൻഗണനയുണ്ട്. കട്ട് സ്ട്രോക്ക് ശിൽപത്തിൽ നിന്ന് എന്തെങ്കിലും പിടിച്ചെടുത്താൽ, പെയിന്റ് വസ്തുക്കൾ കണക്കിലെടുക്കില്ല. സ്ലൈസ് ശിൽപത്തിൽ സ്പർശിച്ചിട്ടില്ലെങ്കിൽ മാത്രം, പെയിന്റ് വസ്തുക്കൾ മുറിക്കപ്പെടും.
- മോഡലിംഗ് റൂമിലെ "സർഫേസ് സ്ട്രിപ്പ്", "സ്പൈൻ" ടൂളുകൾക്കായി റൈറ്റ് മൗസ് ഉപയോഗിച്ച് സ്കെയിലിംഗ് സാധ്യത ചേർത്തു
- മോഡലിംഗ് റൂമിലെ "സർഫേസ് സ്വീപ്പ്" എന്നതിനായി തിരഞ്ഞെടുത്ത അരികുകൾ പ്രൊഫൈലായി ഉപയോഗിക്കാനുള്ള സാധ്യത ചേർത്തു
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials എന്നത് ഇപ്പോൾ ചെക്ക്ബോക്സിൽ ശരിയായ മൂല്യമാണ്. യഥാർത്ഥത്തിൽ, ഈ ലോജിക്കിൽ ഒന്നും മാറിയിട്ടില്ല, ചെക്ക്ബോക്സ് വിപരീത മൂല്യം കാണിക്കുന്നു.
- മോഡലിംഗ് റൂമിലേക്ക് പുതിയ "അറേ ഓഫ് കോപ്പി" ടൂൾ ചേർത്തു.
- Retopo Mesh-ലേക്ക് പ്രയോഗിക്കുക ത്രികോണാകൃതിയും പ്രയോഗിക്കുക ക്വാഡ്രാംഗുലേഷനും ചേർത്തു.
ബഗ് പരിഹാരങ്ങൾ:
- എഡിറ്റ്->ഇഷ്ടാനുസൃത യുഐ ഡെപ്ത്/റേഡിയസ്/മുതലായ മർദ്ദം വക്രങ്ങൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുമ്പോൾ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു. മറ്റ് അനുബന്ധ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു - നിങ്ങൾ നോൺട്രിവിയൽ കർവുകളുള്ള ടൂളിൽ നിന്ന് ആ കർവുകൾ ഇല്ലാതെ ടൂളിലേക്ക് മാറുമ്പോൾ അത് മുൻ ടൂളിൽ നിന്ന് കർവുകൾ എടുക്കുന്നു, ഇത് മർദ്ദം വളവുകളെ കുഴപ്പിക്കുന്നു.
- PSD ലിങ്ക് പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു: നിരവധി (എല്ലാം അല്ല) ബ്ലെൻഡിംഗ് മോഡുകൾ ഉപയോഗിച്ച് Photoshop നിന്ന് ചിത്രം ലഭിച്ചതിന് ശേഷം ലെയറിന്റെ അതാര്യത 100% ആയി പുനഃക്രമീകരിക്കുന്നു.
- സ്മാർട്ട് മെറ്റീരിയലുകൾ പാക്ക് സൃഷ്ടിക്കൽ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു. ഒരേ ഫോൾഡറുകളിലെ മെറ്റീരിയലുകൾ ഒരേ പേരിലുള്ള വ്യത്യസ്ത (ഉള്ളടക്കമനുസരിച്ച്) ഫയലുകളെ പരാമർശിക്കുകയാണെങ്കിൽ, പായ്ക്ക് സൃഷ്ടിക്കുമ്പോൾ അവ പരസ്പരം തിരുത്തിയെഴുതാം. ഇപ്പോൾ ആ ഫയലുകളുടെ md5 കണക്കാക്കി, ആവശ്യമെങ്കിൽ ഫയലുകളുടെ പേര് മാറ്റാവുന്നതാണ്.
- മൈഗ്രേഷൻ മാസ്റ്ററുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു. ഒന്നാമതായി, ഡിഫോൾട്ട് സോഴ്സ് പാത്ത് ഇപ്പോൾ ശരിയാണ്. രണ്ടാമതായി, സ്മാർട്ട് മെറ്റീരിയലുകൾ പകർത്തുന്നത് ഇപ്പോൾ ശരിയാണ്, മാതൃഭാഷാ പ്രതീകങ്ങൾ ഉപയോഗിച്ച് പേരിട്ടിരിക്കുന്ന ഫോൾഡറുകളിൽ ചിത്രങ്ങൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ ഒരു പ്രശ്നമുണ്ട്. 4.9 ACP ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതേസമയം 2021.xx പതിപ്പ് UTF-8 ഉപയോഗിക്കുന്നു, അതിനാൽ ടെക്സ്ചർ പേരുകളിൽ പൊരുത്തക്കേട് ഉണ്ടായിരുന്നു. ഇപ്പോൾ പേരുകൾ ശരിയായി പരിവർത്തനം ചെയ്തു.
- നിങ്ങൾ മൂവ് ടൂൾ ഉപയോഗിക്കുകയും ആരം മാറ്റുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ - ഇപ്പോൾ അത് ഉപരിതല ബ്രേക്കിംഗിലേക്ക് നയിക്കില്ല.
- സാധാരണ കാഴ്ചയിലേക്ക് മടങ്ങുന്നതിന് വയർഫ്രെയിം ബട്ടൺ രണ്ടുതവണ അമർത്തേണ്ടിവരുമ്പോൾ ഒരു ടെക്സ്ചർ എഡിറ്റർ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു.
- നിഷ്ക്രിയമായിരിക്കുമ്പോൾ 3DCoat-ന്റെ വിൻഡോയിൽ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നതിന്റെ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു, അപ്രതീക്ഷിത പ്രവർത്തനങ്ങളിലേക്ക് നയിക്കും. മൂവ് ടൂളിൽ ഇത് പ്രത്യേകിച്ചും പ്രശ്നമായിരുന്നു.
- ഓരോ ടൂൾ സെലക്ഷനും Retopo റൂമിൽ "ഓട്ടോ സ്നാപ്പ്" ഓണാക്കുമ്പോഴും മോഡലിംഗിൽ ഓഫാക്കുമ്പോഴും പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു. ഇപ്പോൾ ഓരോ മുറിയിലും ഉപയോക്താവിന്റെ ചോയിസ് സൂക്ഷിച്ചിരിക്കുന്നു (Retopo/Modeling) അത് സ്വമേധയാ മാറ്റുന്നത് വരെ.
- മൂവ് ടൂൾ + CTRL പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു.
- ഇല്ലാതാക്കുക പനോരമ ഡയലോഗ് പരിഹരിച്ചു.
- വോക്സലുകളിൽ ലാസോ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ക്യൂബ്-മാപ്പ് ചെയ്ത (മറ്റ് മാപ്പിംഗുകളും) സ്റ്റെൻസിൽ സ്കെയിൽ.
- റെസ്+ ഉപയോഗിച്ച് അപ്രത്യക്ഷമാകുന്ന സമമിതി തലം.
- ഇൻഡന്റ് മാത്രം ചെയ്യേണ്ട ബ്രഷുകൾ (ചീസൽ പോലെയുള്ളത്) ഉപരിതലം അൽപ്പം ഉയർത്തുമ്പോൾ ഒരു ബ്രഷ് എഞ്ചിൻ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു. അതിനാൽ ചീസൽ ഉപയോഗിച്ച് കൃത്യമായ ബെവലുകൾ നിർമ്മിക്കുന്നത് മിക്കവാറും അസാധ്യമായിരുന്നു. ഇപ്പോൾ അത് തിരുത്തിയിരിക്കുന്നു. ചീസലിന് 4.9-ന് അടുത്ത് ലഭിക്കുന്നതിന് "ഡിഫോൾട്ടുകൾ പുനഃസ്ഥാപിക്കുക" എന്ന് ഞങ്ങൾ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
- അൺലിങ്ക് സ്കൾപ്റ്റ് മെഷ് മെനു ഇനം ആദ്യത്തെ പോളിഗ്രൂപ്പിനെ മാത്രം വേർപെടുത്തിയ ഒരു ബഗ് പരിഹരിച്ചു.
- സോഫ്റ്റ് സ്ട്രോക്ക് ഉപയോഗിച്ച് ഘടിപ്പിച്ചിരിക്കുന്ന സ്മാർട്ട് മെറ്റീരിയലിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു, മോഡലിന്റെ ചില ഭാഗങ്ങൾ ഒഴിവാക്കി.
- പെയിന്റിംഗ് / ശിൽപം വരുമ്പോൾ കാലതാമസം പരിഹരിച്ചു. ഈ കാലതാമസം ശരിക്കും ബുദ്ധിമുട്ടാണ്, ചിലപ്പോൾ സംഭവിക്കാറുണ്ട്, പതിവായി അല്ല, അതിനാൽ ഇത് പുനർനിർമ്മിക്കാനും പരിഹരിക്കാനും വളരെ ബുദ്ധിമുട്ടായിരുന്നു. ഞങ്ങളുടെ ഭാഗത്ത്, പെയിന്റിംഗ് / ശിൽപം കൂടുതൽ പ്രതികരിക്കാൻ തുടങ്ങി. നിങ്ങളുടെ ഭാഗത്തെ ശിൽപ/പെയിന്റ് വേഗതയെ അത് എങ്ങനെ സ്വാധീനിച്ചുവെന്ന് ഇപ്പോൾ നമ്മൾ മനസ്സിലാക്കേണ്ടതുണ്ട്.
- "ഫയൽ-> Export മോഡലും ടെക്സ്ചറുകളും" ഉപയോക്തൃ അറിയിപ്പില്ലാതെ വർക്ക്ഫ്ലോയുടെ തരം മാറ്റുമ്പോൾ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു.
- OBJ ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നയാൾ MTL ഫയലിൽ നിന്ന് മെറ്റീരിയലുകളുടെ ക്രമം എടുക്കുന്നു (നിലവിലുണ്ടെങ്കിൽ), OBJ ഫയലിൽ ദൃശ്യമാകുന്ന ക്രമത്തിൽ നിന്നല്ല, അതിനാൽ export/ import സമയത്ത് മെറ്റീരിയലുകളുടെ ക്രമം മാറ്റമില്ലാതെ സൂക്ഷിക്കുന്നു. നിങ്ങൾ " retopo >റെറ്റോപോ മെഷ് ഉപയോഗിച്ച് പെയിന്റ് മെഷ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക" ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ ഇത് പ്രശ്നം പരിഹരിക്കുകയും മെറ്റീരിയലുകൾ/യുവി-സെറ്റ് ലിസ്റ്റ് സ്വിസിൽ ആകുകയും ചെയ്യുന്നു.
- മെഷർ ടൂൾ ഒന്നിലധികം പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു, ടൂൾ വൃത്തിയാക്കി - കാലതാമസമില്ല, ക്ലീൻ യുഐ, ക്ലീൻ റെൻഡറിംഗ്, ശരിയായ പശ്ചാത്തല റെൻഡറിംഗ്.
- ബട്ടണുകളുടെ ശരിയായ വലുപ്പം, ടൂൾ പാരാമീറ്ററുകളിലെ നിയന്ത്രണങ്ങൾ, പ്രത്യേകിച്ച് പ്രിമിറ്റീവുകളിലും ഗിസ്മോസുകളിലും നിരവധി യുഐ തിരുത്തലുകൾ.
- പേനയുടെ സ്ഥാനവും പ്രിവ്യൂ റൗണ്ടും വ്യത്യസ്ത സ്ഥലങ്ങളിൽ ആയിരിക്കുമ്പോൾ, മൂവ് ടൂൾ ഇളക്കലിന്റെ പ്രശ്നവും ബന്ധപ്പെട്ട പ്രശ്നങ്ങളുടെ മുഴുവൻ കുടുംബവും പരിഹരിച്ചു.
വോളിയം ഓർഡർ ഡിസ്കൗണ്ടുകൾ ഓണാണ്