പ്രധാന പുതിയ ഉപകരണങ്ങൾ:
- നൂതനമായ ശാരീരിക-അടിസ്ഥാന ഷേഡർ. ഇപ്പോൾ GGX ലൈറ്റിംഗുമായി പൂർണ്ണമായും പൊരുത്തപ്പെടുന്നു.
വിശദമായി:
- പ്രായോഗികമായി എല്ലാ Voxel ഷേഡറുകളും PBR അനുയോജ്യമാണ്. ഓരോ ഷേഡറിലും വിവിധ ടെക്സ്ചറുകൾ, കാവിറ്റി, മെറ്റൽനെസ്, എസ്എസ്എസ്, ഗ്ലോസ്, ബൾജ് പാരാമീറ്ററുകൾ എന്നിവയും അതിലേറെയും പോലെ, ക്രമീകരിക്കാവുന്ന ധാരാളം ഓപ്ഷനുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു. ബൾജിനും കാവിറ്റിക്കും തത്സമയ പിന്തുണ ഉറപ്പാക്കി.
- PicMat-കളും ലഭ്യമാണ്, പക്ഷേ ബേക്കിംഗിന്റെ കൃത്യത ഉറപ്പില്ല, അതിനാൽ ഇടക്കാല ഘട്ടങ്ങളിൽ മാത്രം ഉപയോഗിക്കാൻ ശുപാർശ ചെയ്യുന്നു.
- പെയിന്റ് റൂമിൽ എല്ലാ PBR ഷേഡർ ഇഫക്റ്റുകളും ഉണ്ട് (എന്നാൽ കപട എസ്എസ്എസിനായി) കൃത്യമായി ചുട്ടിരിക്കുന്നു.
- GGX-ന്റെ പൂർണ്ണ പിന്തുണ ഭൂരിഭാഗം ആധുനിക ഗെയിം എഞ്ചിനുകളുമായും റെൻഡററുമായും അനുയോജ്യത ഉറപ്പാക്കുന്നു.
- ഒരു മെഷിൽ പെയിന്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ പശ്ചാത്തല ഷേഡറിന്റെ നിറം മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടാതെ തുടരുന്നു. എന്നിരുന്നാലും, വോക്സൽസ്/സർഫേസ് മോഡിൽ ലെയർ 0 പെയിന്റിംഗ് പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയിരിക്കുന്നു.
ചില പോരായ്മകൾ:
- ഷേഡർ സിസ്റ്റത്തിന്റെ മൊത്തം ഓവർഹോൾ കാരണം, പഴയ ഷേഡറുകൾ നീക്കം ചെയ്തു.
- അവ പ്രവർത്തനരഹിതമാക്കിയതിനാൽ, നിങ്ങൾ ആദ്യം മുതൽ HDR അല്ലെങ്കിൽ EXR ഫയലുകളായി പഴയ പനോരമകൾ സ്വമേധയാ നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്.
- SSS, AO ഉൾപ്പെടെ വിവിധ മാപ്പുകൾ Baking സാധ്യമാണ്.
- ഒരു പുതുക്കിയ Export കൺസ്ട്രക്ടറെ അവതരിപ്പിക്കുന്നു. ഒന്നിലധികം ചാനലുകൾ ഒരു ടെക്സ്ചറിൽ പാക്ക് ചെയ്യാനുള്ള നിങ്ങളുടെ വഴി ഇഷ്ടാനുസൃതമാക്കുക. ഏതെങ്കിലും ഗെയിം എഞ്ചിനിലേക്കോ റെൻഡററിലേക്കോ 3DCoat-ന്റെ ടെക്സ്ചർ export പൊരുത്തപ്പെടുത്തുന്നത് ഒരിക്കലും എളുപ്പമായിരുന്നില്ല.
- ആന്റി-അലൈസ്ഡ് പെയിന്റിംഗ് ഇപ്പോൾ എല്ലാത്തിലും സാധ്യമാണ്: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. ആപ്ലിക്കേഷന്റെ ഏരിയ സ്റ്റെൻസിലുകൾ, ബ്രഷുകൾ, മെറ്റീരിയലുകൾ, വളഞ്ഞ ചിത്രങ്ങൾ, വാചകം എന്നിവ ഉൾക്കൊള്ളുന്നു.
- ലോ-പോളി മോഡലിംഗ് Retopo ടൂൾസെറ്റ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു: എക്സ്ട്രൂഡ് വെർട്ടീസുകൾ, എക്സ്ട്രൂഡ് ഫേസ്, കട്ട് ആൻഡ് കണക്റ്റ്, ഷെൽ, ഇൻട്രൂഡ്.
- പ്രിമിറ്റീവുകളുടെ ഒരു കൂട്ടം വിപുലീകരിച്ചു: സർപ്പിളുകളും സ്ക്രൂകളും മറ്റും, വിപുലമായ ഓപ്ഷനുകൾ ഉൾപ്പെടെ.
- പ്രൊഫഷണൽ ലൈസൻസിൽ അവതരിപ്പിച്ച 3D പ്രിന്റുകൾക്കുള്ള Export .
പെയിന്റ് റൂമിലേക്കുള്ള കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ:
- Per-Pixel പെയിന്റിംഗിന്റെ വേഗത നാടകീയമായി വർദ്ധിപ്പിച്ചു, പ്രത്യേകിച്ചും ഉയർന്ന റെസ് ടെക്സ്ചറുകൾ, വലിയ പോളികൾ, അറയെ അടിസ്ഥാനമാക്കിയുള്ള വസ്തുക്കൾ.
- ഗ്ലോസ്സ്/സ്പെക്യുലർ കളർ വർക്ക്ഫ്ലോയ്ക്ക് ഇപ്പോൾ മെറ്റൽനെസ് export പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കിയിരിക്കുന്നു.
- PPP-ന് ഇപ്പോൾ ഒരു പുതിയ import ഓപ്ഷൻ ലഭിച്ചു: ഓരോ മെറ്റീരിയലും ഒരു പ്രത്യേക UV സെറ്റായി ഇറക്കുമതി ചെയ്യുന്നു.
- കയറ്റുമതി ചെയ്ത OBJ ഫയലുകളിൽ ആപേക്ഷിക ടെക്സ്ചർ പാത്തുകൾ അടങ്ങിയിരിക്കുന്നു.
- തുടർച്ചയായ വളർച്ചയ്ക്ക് വിരുദ്ധമായി, സ്മാർട്ട് മെറ്റീരിയൽസ് ഡെപ്ത് ചാനൽ ഉപയോഗിച്ച് പെയിന്റിംഗ് ലെയറിൽ നിലവിലുള്ളത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുന്നു.
- കളർ പിക്കർ ഉപയോഗിച്ച് സ്ക്രീനിൽ എവിടെ നിന്നും നിറം നേടുക. പിക്കർ വിൻഡോയ്ക്ക് പുറത്തുള്ള ഡയലോഗിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുന്നത് നിറം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നത് ഉറപ്പാക്കുന്നു. അവിടെയും "V" ഹോട്ട്കീ ഉപയോഗിക്കാം.
- പെയിന്റ് ഗ്രൂപ്പുകളുടെ ഡിഫോൾട്ട് പേരുകൾക്ക് ഇപ്പോൾ ലെയർ #-ന് പകരം ഗ്രൂപ്പ് # ഉണ്ട്.
- RMB-> PBR-മെറ്റീരിയലുകൾ ഉപയോഗിച്ച് ഇനം/ഫോൾഡർ പ്രവർത്തനങ്ങൾ ശരിയായി പങ്കിടുക.
- നിങ്ങളുടെ ചിത്രം ഇപ്പോൾ സ്മാർട്ട്-മെറ്റീരിയൽ എഡിറ്റർ സ്ലോട്ടുകളിൽ നേരിട്ട് ഇടുക.
ശിൽപ മുറിയിലേക്കുള്ള കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ:
- "സെക്ടർ" ഓപ്ഷനിൽ പ്രിമിറ്റീവുകളിൽ ഒരു നല്ല ബെവൽ ഉണ്ട്.
- ഇ-പാനലിലെ 3d ലസ്സോ സുഗമമായ/ആംഗുലേറ്റർ/സബ്ഡിവൈഡിലേക്ക് ചേർത്തു.
- മൂവ് ടൂളിൽ "ഇഗ്നോർ ബാക്ക് ഫേസ്" സപ്പോർട്ട് മോഡിൽ ഉണ്ട്.
- സ്കൾപ്റ്റിംഗ് പ്രവർത്തനത്തിന് വിപരീതമായി, സ്കൾപ്റ്റ് RMB മെനുവിന് പുറത്തുള്ള LMB/RMB/MMB ഇപ്പോൾ മെനു അടയ്ക്കുന്നതിന് കാരണമാകുന്നു.
- സ്പേസ് പാനൽ ടൂളുകൾക്കായി കൂടുതൽ ലോജിക്കൽ ഓർഡർ ഉറപ്പാക്കി.
- H കീ വഴി വോളിയം തിരഞ്ഞെടുക്കുമ്പോൾ, തിരഞ്ഞെടുത്ത വോളിയം കാണിക്കുന്നതിനുള്ള സ്ക്രോളിംഗ് പ്രവർത്തനം VoxTree-ൽ സംഭവിക്കും.
- ഇനിപ്പറയുന്ന ഓപ്ഷൻ അവതരിപ്പിച്ചു: ജ്യാമിതി -> Retopo mesh->Sculpt mesh.
Retopo/ UV റൂമിലേക്കുള്ള കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ:
- retopo ഷേഡറുകൾക്കായി അവതരിപ്പിച്ച PBR അനുയോജ്യത. retopo മോഡൽ പ്രകാശിപ്പിക്കുമ്പോൾ പനോരമ കണക്കിലെടുക്കുന്നു.
- എക്സ്ട്രൂഡ് വെർട്ടിസുകൾ, എക്സ്ട്രൂഡ് ഫേസ്, ഷെൽ, retopo എന്നിവ റെറ്റോപ്പോ /സെലക്ട്/ഫേസ് മോഡ് ഉപയോഗിച്ച് അവതരിപ്പിച്ചു.
- Select/edges retopo ടൂൾസെറ്റിൽ ഫ്രീ എക്സ്ട്രൂഡ് കമാൻഡ് ചേർത്തിട്ടുണ്ട്.
- ഞങ്ങൾ " retopo" ഫീച്ചർ മെച്ചപ്പെടുത്തി
- പഴയപടിയാക്കലിന്റെ ശരിയായ ജോലി ഉറപ്പാക്കി, അതുപോലെ പരിവർത്തന സമയത്ത് retopo മെഷിന്റെ ദൃശ്യപരതയും.
- ആഡ്/സ്പ്ലിറ്റ്, ക്വാഡ്സ് ടൂളുകളിൽ ഷിഫ്റ്റ് ഉപയോഗിച്ച് ദ്വാരം അടച്ചിരിക്കുന്നു.
- retopo/transform-ൽ ESC അടിച്ചുകൊണ്ട് തിരഞ്ഞെടുപ്പ് മായ്ച്ചിട്ടില്ല.
- retopo/ സെലക്ടിൽ ഫ്ലിപ്പ് ഫേസ് ഓപ്ഷൻ ചേർത്തു.
- Retopo/ Select path-ൽ സെലക്ഷൻ ഓപ്ഷൻ ചേർക്കുക.
- retopo ട്രാൻസ്ഫോർമേഷൻ/എക്സ്ട്രൂഡ് ടൂളിൽ ENTER നടത്തിയ എക്സ്ട്രൂഷൻ.
- "ഓട്ടോ ഇൻ ലോക്കൽ സ്പേസ്" ചെക്ക്ബോക്സ് തിരഞ്ഞെടുക്കലിൽ അവതരിപ്പിച്ചു Retopo Transform gizmo.
- ബ്രഷിൽ ഒരു ശീർഷകം മാത്രമുണ്ടെങ്കിൽപ്പോലും, റെറ്റോപോ റൂമിലെ ബ്രഷ് ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് മൂവ് ബൈ ബ്രഷ് ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് Retopo ശീർഷത്തിന്റെ സ്ഥാനം സ്നാപ്പ് ചെയ്യില്ല.
- UV , Retopo മുറികളിൽ മുറിക്കുന്നതിനുള്ള രൂപരേഖകൾ സംരക്ഷിക്കുന്നു, മെനു കാണുക കമാൻഡുകൾ->കോണ്ടൂർ സംരക്ഷിക്കുക. ഫയലുകൾ EPS അല്ലെങ്കിൽ DXF ആയി സംരക്ഷിക്കുക. ഷൂസ് അല്ലെങ്കിൽ അക്രിലിക് ഭാഗങ്ങൾ പോലുള്ള യഥാർത്ഥ ലോക ഇനങ്ങളുടെ നിർമ്മാണത്തിന് ഈ സവിശേഷത പ്രത്യേകിച്ചും ഉപയോഗപ്രദമാണ്.
- Retopo റൂമിൽ ഇപ്പോൾ ലോ-പോളി മോഡലിംഗിനായി കട്ട് ആൻഡ് കണക്റ്റ് ഉണ്ട്.
- ട്രാൻസ്ഫോർമേഷൻ ഫീച്ചറിന്റെ വേഗത അവതരിപ്പിച്ചു ( UV mapping മോഡ് ട്വീക്കുകളിലെ മെറ്റീരിയൽ നാവിഗേഷൻ).
- നിലവിലെ പെയിന്റ് മെഷിലേക്ക് Baking സ്കൾപ്റ്റ് ഒബ്ജക്റ്റുകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കി. Retopo-> പെയിന്റ് മെഷ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുക. ഇത് normal map സ്കൾപ്റ്റ് വോള്യങ്ങളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട ലെയറുകളും അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ, വരച്ച ടെക്സ്ചറുകൾ സംരക്ഷിക്കുന്നു. വളരെ വൈകിയ ഘട്ടത്തിൽ നിങ്ങൾക്ക് ജ്യാമിതിയിൽ മാറ്റങ്ങൾ ചേർക്കണമെങ്കിൽ, ഈ ഫീച്ചർ സിം
വർക്ക്ഫ്ലോയെ ഗണ്യമായി വർദ്ധിപ്പിക്കുന്നു. കൂടാതെ, നിങ്ങൾക്ക് ജ്യാമിതി-> പെയിന്റ് മെഷ്-> ശിൽപ മെഷ് വഴി നേരിട്ട് സ്കൾപ്റ്റ് റൂമിലേക്ക് പെയിന്റ് മെഷ് import ചെയ്യാൻ കഴിയും.
- Retopo കമാൻഡുകൾ ചെറുതായി പുനഃസംഘടിപ്പിച്ചു: നിലവിലെ ടൂളിനും മുഴുവൻ മെഷിനും ബാധകമായ കമാൻഡുകൾ വേർതിരിച്ചിരിക്കുന്നു.
റെൻഡർ റൂമിലേക്കുള്ള കൂട്ടിച്ചേർക്കലുകൾ:
- റെൻഡർ റൂമിൽ മെച്ചപ്പെട്ട റെൻഡറിംഗ് നിലവാരം. സാമ്പിളുകൾ ഗാമ തിരുത്തലിനൊപ്പം സംഗ്രഹിച്ചിരിക്കുന്നു, അത് ഇപ്പോൾ മികച്ച വിഷ്വൽ ഇഫക്റ്റ് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
- ഡിഫ്യൂസ് ഘടകം റെൻഡറിംഗ് മെച്ചപ്പെട്ടു. ഉയർന്ന ദൃശ്യതീവ്രതയും നല്ല മിന്നലും ഇപ്പോൾ നേടാനാകും. ഈ ഫീച്ചർ കൂടുതൽ മികച്ച PBR മറ്റ് എഞ്ചിനുകളുമായുള്ള മികച്ച അനുയോജ്യതയും നൽകുന്നു.
- പുതിയ പനോരമകളുടെ ഒരു നിര ചേർത്തു.
മറ്റ് വിവിധ മാറ്റങ്ങൾ:
- ഒരു പുതിയ സ്പ്ലാഷ് സ്ക്രീൻ അവതരിപ്പിച്ചു.
- ഞങ്ങൾ CUDA , CUDA പതിപ്പുകൾ ഏകീകരിച്ചിരിക്കുന്നു, അതിനാൽ എല്ലാ തിരഞ്ഞെടുപ്പുകളും ഇപ്പോൾ സ്വയമേവ ചെയ്യപ്പെടും.
- നിങ്ങളുടെ ഡ്രാഗ്&ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത 3dcpack ഫയലുകൾ ഇപ്പോൾ സ്വയമേവ ഇൻസ്റ്റാൾ ചെയ്യുക.
- പ്രാരംഭ ലോഡിംഗ് വേഗത വർദ്ധിച്ചു.
- പനോരമകൾ മാറ്റുന്നത് ത്വരിതപ്പെടുത്തിയിരിക്കുന്നു.
- ഇപ്പോൾ നാവിഗേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ ഒബ്ജക്റ്റിന് മുകളിലൂടെ RMB മെനു ട്രിഗർ ചെയ്യില്ല.
- 3D സെലക്ഷൻ ഇ-മോഡിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ഒരു ലോഡിംഗ് സ്പ്ലൈൻ വഴി 2D സ്പ്ലൈൻ മോഡ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാകില്ല. ഗിസ്മോ ഉപയോഗിച്ച് നിങ്ങൾക്ക് 3D സ്പ്ലൈൻ പരിവർത്തനം ചെയ്യാനും കഴിയും.
- മുൻഗണനകളിൽ ഒരു കൂട്ടം പാഡിംഗ് രീതി ഓപ്ഷനുകൾ അവതരിപ്പിച്ചു.
- സ്റ്റെൻസിലുകൾക്ക് കൂടുതൽ/കുറവ് ബട്ടൺ പിന്തുണ ഇപ്പോൾ നടപ്പിലാക്കി.
- സ്ക്രിപ്റ്റിംഗ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തു, എല്ലാ വിശദാംശങ്ങളും Vox ഒബ്ജക്റ്റിലും യൂസർ മാനുവലിലും ലഭ്യമാണ്.
ഞങ്ങളുടെ ഫോറങ്ങളിൽ 3DCoat 4.7 ചർച്ച ചെയ്യാൻ മടിക്കേണ്ടതില്ല
വോളിയം ഓർഡർ ഡിസ്കൗണ്ടുകൾ ഓണാണ്