- ലെയറുകളിലേക്ക് സ്മാർട്ട് മെറ്റീരിയലുകൾ അറ്റാച്ചുചെയ്യാനുള്ള സാധ്യത! മെറ്റീരിയലുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് കൂടുതൽ എളുപ്പമാകും.
- മെച്ചപ്പെട്ട വക്രത കണക്കുകൂട്ടൽ. സ്മാർട്ട് മെറ്റീരിയലുകൾ കൂടുതൽ യാഥാർത്ഥ്യമായി കാണുന്നതിന് ഇത് നിർണായകമാണ്.
- Retopo റൂമിലെ പുതിയ പ്രിമിറ്റീവ്സ്: സിലിണ്ടർ, ടോറസ്, ക്യൂബ്, ദീർഘവൃത്തം, സർപ്പിളം മുതലായവ. ഞങ്ങൾ ഒരു ലോ-പോളി മോഡലിംഗിലേക്ക് കൂടുതൽ അടുക്കുന്നു!
- ടെക്സ്ചറുകളുടെ മിഴിവ് മാറ്റാനുള്ള സാധ്യത, അറ്റാച്ച് ചെയ്ത മെറ്റീരിയലുകൾ യാന്ത്രികമായി വീണ്ടും സാമ്പിൾ ചെയ്യും!
- സ്മാർട്ട് മെറ്റീരിയലുകളുടെ ഉപയോഗ ചരിത്രം.
- റെൻഡർമാനിൽ രംഗം റെൻഡർ ചെയ്യുക. അതെ, നിങ്ങൾ കേട്ടത് ശരിയാണ്!
- പ്രോക്സി സ്ലൈഡർ. എളുപ്പമുള്ള സ്ലൈഡർ ചലനത്തിലൂടെ നിങ്ങളുടെ പ്രോക്സി ബിരുദം സജ്ജമാക്കുക.
- Baking സ്കാൻ. ബ്രഷ് ഉപയോഗിച്ച് ബേക്കിംഗ് ഡെപ്ത് പെയിന്റ് ചെയ്യുക. സ്കാനിംഗിന്റെ ആഴം എത്ര വലുതായിരിക്കുമെന്ന് ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ഒരു ബ്രഷ് സ്ട്രോക്കിലൂടെ എളുപ്പത്തിൽ നിർവചിക്കാം.
- 4K മോണിറ്ററുകൾ പിന്തുണ. ഇപ്പോൾ യുഐ ഘടകങ്ങളും ഫോണ്ട് വലുപ്പവും നിങ്ങളുടെ സ്ക്രീൻ റെസലൂഷൻ സ്വയമേവ യോജിക്കും.
- റൊട്ടേഷൻ മോഡ് ദ്രുത സ്വിച്ച് - ചുറ്റും Y അല്ലെങ്കിൽ സ്വതന്ത്ര റൊട്ടേഷൻ. നാവിഗേഷൻ പാനൽ കാണുക.
രണ്ട് മോഡുകളും കയ്യിൽ വേണോ? ഇപ്പോൾ നിങ്ങൾക്ക് ദ്രുത സ്വാപ്പ് ഉണ്ട്.
മറ്റ് മാറ്റങ്ങൾ:
- പെൻ ദൂരത്തിൽ നിന്നും ആഴത്തിൽ നിന്നും സ്വതന്ത്രമായ, സ്മാർട്ട് മെറ്റീരിയലിലേക്ക് നിശ്ചിത ബമ്പ് നൽകാനുള്ള സാധ്യത.
- മെറ്റീരിയലുകൾ/സ്റ്റെൻസിലുകൾ മുതലായവയിൽ വളരെയധികം ഫോൾഡറുകൾ ഉണ്ടെങ്കിൽ, അവ ഡ്രോപ്പ്ഡൗൺ ലിസ്റ്റായി പ്രതിനിധീകരിക്കും.
- PPP സമീപനത്തിൽ ശരിയായ സ്ഥാനചലനം ദൃശ്യവൽക്കരണം.
- ശരിയായ സ്ഥാനചലനം import, സ്കെയിലിംഗ് ഗുണകം ശരിയായി ഉപയോഗിച്ചു.
- കാഷെ ചെയ്ത വോള്യങ്ങൾ നഷ്ടപ്പെടാതിരിക്കാൻ കാഷെ നഷ്ടപ്പെടുന്നതിനെക്കുറിച്ചുള്ള മുന്നറിയിപ്പ്.
- SHIFT ഉപയോഗിച്ച് സ്നാപ്പിംഗ് - 90-ന് പകരം 45 ഡിഗ്രിയിലേക്ക് നാവിഗേഷൻ.
- UV പ്രിവ്യൂ വിൻഡോയിൽ ( UV റൂമിൽ) CTRL അമർത്തുന്നത് തിരഞ്ഞെടുത്ത ദ്വീപുകൾ അയൽക്കാരനായ UV ടൈലുകളിലേക്ക് സൈക്കിൾ ചെയ്തതായി കാണിക്കുന്നു.
- ഒരു പ്രീസെറ്റിൽ ക്യാമറ സ്ഥാനം സംഭരിക്കുന്നതിനുള്ള സാധ്യത.
- ട്രാൻസ്ഫോർമേഷൻ കേജിന്റെ ഒരു പോയിന്റ് തിരഞ്ഞെടുത്താലും Gizmo ദൃശ്യമാകും.
- റെൻഡർ റൂമിൽ ഇഷ്ടാനുസൃത റെൻഡർ വലുപ്പം പുനഃസ്ഥാപിച്ചു.
- സ്ക്വയർ ആൽഫകൾ പൂർണ്ണ പിന്തുണ, പഴയവ പോലും ശരിയായി പ്രവർത്തിക്കും.
- മുൻഗണനകൾ->തീമിൽ ഫോണ്ട് വലുപ്പം മാറ്റാനുള്ള സാധ്യത.
- "ഫയൽ-> ഒന്നിലധികം ഒബ്ജക്റ്റുകൾ Import ചെയ്യുക" ഒന്നിലധികം ഒബ്ജക്റ്റുകൾ വ്യത്യസ്ത രീതികളിൽ import ചെയ്യുക.
- വിമാനത്തിന് താഴെയുള്ള പ്രഭാവം പരിമിതപ്പെടുത്തുന്നതിന് അണ്ടർകട്ട്സ്/ബേസ്-റിലീഫിലെ ചെക്ക്ബോക്സ്.
- ചാനൽ പിക്കിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് AO Import ചെയ്യുക.
- ട്വീക്ക് റൂമിൽ എല്ലാം തിരഞ്ഞെടുക്കുക.
- RMB മെനുവിലെ മെറ്റീരിയൽ ലൈബ്രറിയിലേക്ക് പകർത്തുക / ഒട്ടിക്കുക / പകർത്തുക / പകർത്തുക.
- റെൻഡർ റൂമിലെ അധിക ലൈറ്റുകളുടെ പാരാമീറ്ററുകളിൽ സൺ ബട്ടൺ കണ്ടെത്തുക.
- "ഡെപ്ത് മാറ്റിസ്ഥാപിക്കുക" മറ്റ് ലെയർ മുഖേന മറയ്ക്കപ്പെട്ടേക്കാം.
- ചരിത്രത്തിലേക്ക് ഡ്രോപ്പ് ചെയ്ത മെറ്റീരിയൽ ഉപയോഗിച്ച് മുഴുവൻ ലെയറും പൂരിപ്പിക്കുക.
- മെറ്റീരിയൽ റഫറൻസുകളുടെ പിന്തുണ (ഉദാഹരണങ്ങൾ).
- RMB മെനുവിൽ Retopo വഴി റെറ്റോപ്പോ.
- വിഭജിക്കൽ മിശ്രിതം ശരിയാക്കി.
- ഫിൽ ടൂൾ നിയന്ത്രണങ്ങൾ ദൃശ്യമാണ്.
- പ്രധാനമാണ്! സ്ട്രോക്കിനൊപ്പം ആഴം കൂടിച്ചേരുന്നു.
- Angulator ടൂളിൽ മറയ്ക്കുന്നതിനുള്ള അധിക ഓപ്ഷനുകൾ.
- ലൈറ്റ് നഷ്ടപരിഹാരത്തിനായി "ഡിവൈഡ്" ലെയർ ബ്ലെൻഡിംഗ്.
- മോഡൽ->ആൽഫയ്ക്കായുള്ള വലിയ റെസല്യൂഷൻ, ജാഗുകൾ ഒഴിവാക്കാൻ ചെറിയ ടാപ്പറിംഗ്.
- സീനിലെ ഓരോ ഒബ്ജക്റ്റിനും വെവ്വേറെ ലൈറ്റ് ബേക്കിംഗ് ടൂളിൽ ലൈറ്റ് ബേക്ക് ചെയ്യാനുള്ള സാധ്യത.
വോളിയം ഓർഡർ ഡിസ്കൗണ്ടുകൾ ഓണാണ്