പ്രധാന മാറ്റങ്ങളും മെച്ചപ്പെടുത്തലുകളും:
- മെഗാസ്കാൻ പിന്തുണ മെച്ചപ്പെടുത്തൽ: പുതിയ ഓപ്ഷൻ എഡിറ്റ് > മുൻഗണനകൾ > I/O > അധിക ക്വിക്സൽ ഫോൾഡർ (ആദ്യം അറ്റാച്ച് ചെയ്ത സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക). ആരംഭത്തിൽ "3DCoat" പരിശോധനകൾ
സിപ്പ്-ആർക്കൈവുകളും ഇതിനകം എക്സ്ട്രാക്റ്റുചെയ്ത ഫോൾഡറുകളായ പുതിയ ക്വിക്സൽ മെറ്റീരിയലുകൾക്കായുള്ള "ഡൗൺലോഡുകളും" "അധിക ക്വിക്സൽ ഫോൾഡറും" (അറ്റാച്ച് ചെയ്ത രണ്ടാമത്തെ സ്ക്രീൻഷോട്ട് കാണുക).
- retopo വിവിധ വ്യൂ മോഡുകൾ - വയർഫ്രെയിം, സീമുകൾ, മൂർച്ചയുള്ള അരികുകൾ, നിറമുള്ള ദ്വീപുകളുടെ പ്രിവ്യൂ, മിനുസമാർന്ന മെഷ് കാഴ്ച എന്നിവയ്ക്കായി പ്രത്യേക ഓപ്ഷനുകൾ.
- ആരംഭ ലഘുചിത്രത്തിൽ 3D പ്രിന്റിംഗ് സൗഹൃദ മോഡ്.
- Baking വക്രത മെച്ചപ്പെട്ടു: വക്രതയുടെ മിനുസപ്പെടുത്തിയ ഭാഗത്തിന്റെ മികച്ച ഗുണനിലവാരം.
- Export ഡയലോഗ് പുനഃക്രമീകരിച്ചു, കാര്യക്ഷമമാക്കി. export ഡയലോഗിലെ ടെക്സ്ചറുകൾക്കായി ഒരു പ്രത്യേക ഫോൾഡർ സജ്ജീകരിക്കാനുള്ള സാധ്യതയുണ്ട്.
ചെറിയ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ:
- ട്രാൻസ്ഫോം ഗിസ്മോയ്ക്ക് വേർതിരിക്കാനുള്ള (ആവശ്യമെങ്കിൽ) സ്കെയിൽ, തിരിക്കുക, കീകൾ ഉപയോഗിച്ച് വിവർത്തനം ചെയ്യുക (QWER), അല്ലെങ്കിൽ ഡ്രോപ്പ്ലിസ്റ്റ് എന്നിവയ്ക്കുള്ള സാധ്യത ലഭിച്ചു.
- പിടിച്ചെടുക്കാനുള്ള എളുപ്പത്തിനായി ഗിസ്മോസിന് കുറച്ച് "അദൃശ്യ കനം" ലഭിച്ചു.
- മുൻഗണനകൾ പുനഃക്രമീകരിച്ചു. Export ടാബ്. FBX export യൂണിറ്റുകൾ, ശരിയായ സീൻ സ്കെയിലിന് പ്രധാനമാണ്!
- AO/Curvature ലെയറുകളുടെ മുൻഗണനകളിലെ പുതിയ ഓപ്ഷനുകൾ - ഡിഫോൾട്ട് മൂല്യങ്ങൾ കണക്കാക്കുക/ഡയലോഗ് ഉപയോഗിച്ച് ചോദിക്കുക/കണക്കുകൂട്ടൽ ഒഴിവാക്കുക.
- ഒക്ലൂഷൻ ഡയലോഗിന് ഗാമാ തിരുത്തൽ നിയന്ത്രണം ലഭിച്ചു.
- സുഗമമായ, SHIFT, CTRL+SHIFT സ്മൂത്തിംഗ് ഓപ്ഷനുകൾ ഉപരിതല വിഭാഗത്തിൽ Voxel മോഡിൽ പിന്തുണയ്ക്കുന്നു.
- വിൻഡോസ്-> പോപ്പ്അപ്പുകൾ മെനുവിൽ ഇനങ്ങൾ അടുക്കുന്നു.
ഈ ഉപരിതല മോഡ് വോക്സലുകളിൽ പിന്തുണയ്ക്കുകയാണെങ്കിൽ, സജീവമാക്കൽ ഉപരിതല പ്രീസെറ്റുകൾ വോക്സലുകളെ ഉപരിതലത്തിലേക്ക് ട്രിഗർ ചെയ്യില്ല.
- ബേക്കിംഗിന് ശേഷം, ഞങ്ങൾ Layer1 ൽ പൂർത്തിയാക്കുന്നു, Layer0 അല്ല.
- ഡൗൺഗ്രേഡ്/പുനഃസ്ഥാപിക്കുക എന്നതിൽ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുക, ഉദ്ദേശിക്കാത്ത പ്രവർത്തനം ഒഴിവാക്കാൻ ഉടനടി കാഷെ/അൺകാഷ് ചെയ്യില്ല.
- പ്രിമിറ്റീവ്സ്/ട്രാൻസ്ഫോം/ബാസ്-റിലീഫ്/അണ്ടർകട്ട്സ് ടൂളുകളിൽ പെൻ നിയന്ത്രണങ്ങളൊന്നുമില്ല (ശ്രദ്ധ വ്യതിചലിപ്പിക്കുന്നതും അനാവശ്യവുമായിരുന്നു).
- export കൺസ്ട്രക്റ്ററിൽ മെച്ചപ്പെടുത്തലുകൾ ഉണ്ട്: ടെക്സ്ചർ തരവും UV സെറ്റ് നാമവും സ്വാപ്പ് ചെയ്യാനുള്ള സാധ്യത, ഓരോന്നും സ്വന്തം ഫോൾഡറിൽ സംഭരിച്ചിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ UV സെറ്റ് നാമം ഒഴിവാക്കാനുള്ള സാധ്യത.
- ലെയർ മുഖേനയുള്ള മാസ്കിംഗ് 2X കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് ശരിയായി മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുക/മോഡ്യൂലേറ്റ് ചെയ്യുക.
ബീറ്റ ഫീച്ചറുകൾ (എല്ലാം എഡിറ്റ്->മുൻഗണനകൾ->ബീറ്റയിൽ ബീറ്റ സവിശേഷതകൾ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കേണ്ടതുണ്ട്):
- "Factures" എന്നത് "VerTextures" എന്ന് പുനർനാമകരണം ചെയ്തു, കാരണം അത് കൃത്യമായി എന്താണ് ഫാക്ചറുകൾ - Vertex Texturing.
- Quixel മെറ്റീരിയലുകൾ VerTextures ആയി import സാധ്യത.
- കർവ് മോഡിഫയറുകൾക്കുള്ള പാച്ചുകൾക്കും ട്യൂബുകൾക്കുമായി "വികസിപ്പിക്കുക/ടൈ ഓഫ് ചെയ്യുക" എന്നതിന്റെ മികച്ച നിലവാരം.
- retopo റൂമിലെ കാറ്റ്മുൾ-ക്ലാർക്ക് ഉപവിഭാഗം. രണ്ട് വ്യത്യസ്ത കമാൻഡുകൾ - "തിരഞ്ഞെടുത്ത ഉപവിഭാഗം", "മുഴുവൻ ഗ്രൂപ്പും വിഭജിക്കുക".
- ഫിൽ ടൂൾ വിപുലീകരണ ഏരിയ മുഖങ്ങൾക്കിടയിലുള്ള കോണിൽ പരിമിതപ്പെടുത്താം:
ബഗ്ഫിക്സുകൾ:
- UV വിൻഡോയിലെ തെറ്റായ തിരഞ്ഞെടുപ്പ് പരിഹരിച്ചു (സാവധാനം ഗിസ്മോ മൊയിംഗ്. പോളികൗണ്ട് വളരുന്നു...).
- ഷേഡറുകൾ എഡിറ്റ് പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു.
- കളർ സ്വാച്ചസ് വിൻഡോയുടെ ശരിയായ പുതുക്കൽ.
- സ്ഥിരമായ "ജ്യാമിതി-> വെൽഡ് വെർട്ടിസുകൾ". മെഷ് ഘടന തെറ്റാണെങ്കിലും ഇത് മെഷുകളെ ദുഷിപ്പിക്കുന്നില്ല. മെഷ് കേടായാൽ ഈ കമാൻഡ് "മെഷ് ഹീലർ" ആയി ഉപയോഗിക്കാൻ ഇത് ഞങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു.
- സ്ട്രോക്കിന്റെ അവസാനത്തിൽ "സ്ട്രെഞ്ചിംഗ് നീക്കം ചെയ്യുക" കാലതാമസത്തിനായി വേഗത്തിലാക്കുക.
- രൂപാന്തരപ്പെട്ട വോള്യങ്ങളിൽ ഉപരിതല മോഡിൽ നിശ്ചിത ബ്രഷിംഗ്.
- രൂപാന്തരപ്പെട്ട വോള്യങ്ങൾക്കായി ശരിയായ ഡിസ്പ്ലേസ്മെന്റ് പെയിന്റിംഗ് (പെയിന്റ് റൂമിൽ).
- ടാപ്പറിംഗ് ടൂളിന്റെ പ്രിവ്യൂ (മറ്റ് ദൃശ്യ) പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു.
- കൺസ്ട്രക്ടർ ടൂൾ യുഐ പ്രശ്നങ്ങൾ പരിഹരിച്ചു (വളരെ വലിയ ഐക്കണുകൾ).
- സ്പ്ലൈൻ സ്ട്രോക്ക് പെയിന്റിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് മുല്ലയുള്ള വരയുടെ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു.
- സ്ഥിരമായ സൂചന പ്രശ്നം (ഡ്രോപ്പ്-ഡൗൺ ഇനങ്ങളിൽ)
- മോഡൽ പ്രൊഫൈലുകളുള്ള "സ്പൈക്കുകൾ" ഉപകരണത്തിന്റെ ശരിയായ ജോലി. "സ്പൈക്കുകൾ" ടൂളിനുള്ള "ഒരു സെഗ്മെന്റ്", "എംബെഡ് എൻഡ്സ്" എന്നിവ.
- അർദ്ധസുതാര്യമായ അഴുക്കുചാലുകൾ കൊണ്ട് നിറച്ച ലെയറുകളുടെ ലയന പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു. കൂടാതെ, AO ലെയർ താഴത്തെ പാളികളുടെ അതാര്യതയെ പുനരാലേഖനം ചെയ്യുന്നില്ല.
- ഷാഡോകളുടെ പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു (വോക്സൽസ് മോഡിൽ).
- ടെക്സ്ച്വൽ STL import ശരിയാക്കി.
- ഫ്രീസ് + ഹോൾസ് പ്രശ്നം പരിഹരിച്ചു.
- സ്കൾപ്റ്റ് റൂമിൽ ഇൻക്രിമെന്റൽ റെൻഡർ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ നാവിഗേഷനുശേഷം ലാഗിംഗ് പരിഹരിച്ചു. ഹൈ-പോളി മെഷുകൾ (50M+) ഉള്ള ശിൽപ പ്രകടനം മെച്ചപ്പെട്ടു.
- ഇപ്പോൾ ശരിയായി ലെയർ മുഖേനയുള്ള മാസ്കിംഗ് 2X കൈകാര്യം ചെയ്യുക/ മോഡുലേറ്റ് ചെയ്യുക.
വോളിയം ഓർഡർ ഡിസ്കൗണ്ടുകൾ ഓണാണ്