नॉन-डिस्ट्रक्टिव्ह GPU नोड-आधारित टेक्सचरिंग – नवीन व्हिज्युअल नोड एडिटर वापरून संपादन करण्यायोग्य मटेरियल्स, मास्क, फिल्टर्स, मॉडिफायर्स आणि प्रोसिजरल इफेक्ट्स तयार करा;
उच्च-कार्यक्षमता GPU नोड्स – प्रक्रियात्मक प्रभाव, गणितीय क्रिया आणि नॉईज जनरेटर यांची गणना थेट ग्राफिक्स कार्डवर केली जाते;
3D लॅटिस व्हॉक्सेल संरचना – 3D प्रिंटिंग, अभियांत्रिकी आणि कलात्मक कार्यप्रवाहांसाठी जटिल अंतर्गत त्रिमितीय संरचना तयार करतात;
नोड-आधारित प्रोसिजरल स्कल्प्टिंग पॅटर्न्स – जटिल व्हॉल्युमेट्रिक आणि पृष्ठभागीय आकार तयार करा आणि पुढील संपादनासाठी त्यांना नियमित स्कल्प्ट ऑब्जेक्ट्समध्ये रूपांतरित करा;
जवळपास ३० मटेरियल चॅनेल – अद्ययावत PBR/PBM प्रणाली प्रगत मटेरियल गुणधर्म, प्रकाश आंतरक्रिया आणि अपवर्तन परिणामांना समर्थन देते;
प्रोसीजरल मटेरियल्स आणि मास्क्स लायब्ररी – नवीन आणि लेगसी स्मार्ट मटेरियल्सना नोड-आधारित प्रणालीमध्ये रूपांतरित केले गेले आहे, ज्यामध्ये मास्क्सची एक अंगभूत लायब्ररी समाविष्ट आहे;
क्विक ॲक्सेस टूलबार शोध – स्कल्प आणि मॉडेलिंग वर्कस्पेसमध्ये मजकूर-आधारित टूल शोध जोडण्यात आला आहे;
इंटरॅक्टिव्ह नोड ट्रान्सफॉर्म गिझमो – व्ह्यूपोर्टमध्ये थेट टेक्सचर, लॅटिस आणि व्हॉल्युमेट्रिक पॅटर्नची स्थिती, रोटेशन आणि स्केल नियंत्रित करा;
स्प्लिटर टूल – मॉडेल्सना वेगवेगळ्या भागांमध्ये विभाजित करा, आणि प्रत्येक तयार झालेला भाग आपोआप त्याच्या स्वतःच्या लेयरवर ठेवला जातो;
ऑन-प्लेन टूलसाठी लॉफ्टेड सरफेस – कर्व्हज वापरून लॉफ्टेड सरफेस तयार करा आणि व्हॉक्सेल ब्रशेसने थेट त्यावर स्कल्प्ट करा;
ऑन-प्लेन Brush नियंत्रणासाठी हायब्रीड मेश – रिटोपोलॉजी मेशला हायब्रीड मेशमध्ये रूपांतरित करा आणि voxel sculpting पृष्ठभाग म्हणून त्यांचा वापर करा;
पॅरामीट्रिक हायब्रिड मॉडेलिंग – वक्र, नियंत्रण हँडल आणि समायोजित करण्यायोग्य पॅरामीटर्स वापरून जटिल संपादन करण्यायोग्य मॉडेल तयार करा;
Retopo आणि मॉडेलिंग रूममधील ग्रुप ट्री – ऑब्जेक्ट्सना पदानुक्रमाने संघटित करा आणि संपूर्ण ऑब्जेक्ट शाखांना रूपांतरित करा, कॉपी करा किंवा व्यवस्थापित करा;
पोझ टूलमधील सुधारणा – नवीन डिफॉर्मेशन मोड्स आणि एखाद्या ऑब्जेक्टच्या पृष्ठभागावर मेश स्नॅप करण्याची क्षमता जोडण्यात आली;
बेव्हलमध्ये सुधारणा – बेव्हल टूलमध्ये एक नवीन प्रोफाइल शेप पर्याय जोडण्यात आला आहे;
LWO3 import आणि GLB export – लाइटवेव्ह 3D फाइल्ससाठी समर्थन आणि सुधारित Blender एकीकरण जोडण्यात आले आहे.
ऑन-प्लेन Brush नियंत्रणासाठी लॉफ्टेड सरफेस - प्लेनच्या कार्यक्षमतेमध्ये नवीन लॉफ्टेड सरफेस पॅरामीटर्स जोडण्यात आले आहेत:
Blender खालील आवृत्त्यांना समर्थन देण्यासाठी Blender Applink अद्यतनित केले आहे - 4.3, 4.4, 4.5, 5.0.
पायथॉन ३.११.९ च्या समर्थनासह, अनेक स्क्रिप्ट्सच्या कार्यक्षमतेत सुधारणा;
वक्रानुसार विभाजन - विभाजित पृष्ठभाग तयार करण्यासाठी आणि अत्यंत गुंतागुंतीचे कट करण्यासाठी एक नवीन पर्याय;
नवीन प्लेन पिक मेकॅनिक्स सादर केले: प्लेनचा मध्यबिंदू पृष्ठभागावरून हलवण्यासाठी RMB दाबून ठेवा, पण त्याला नॉर्मल ठेवा. प्लेनला नॉर्मलच्या दिशेने हलवण्यासाठी CTRL दाबा;
AppLink द्वारे import करताना पायथन स्क्रिप्ट कार्यान्वित करण्याची क्षमता सक्षम केली आहे. हे करण्यासाठी, AppLink ला फक्त import.py ही फाईल import.txt असलेल्या त्याच फोल्डरमध्ये ठेवावी लागेल;
फुलस्क्रीन मोडमध्ये टूल पॅरामीटर्स पॅनल नसते;
Retopo/ मॉडेलिंग वर्कस्पेस: "स्मार्ट Retopo" हे टूल सुधारण्यात आले आहे. स्कल्प्टला स्नॅपिंग फक्त नव्याने तयार केलेल्या मेशसाठीच होते;
Retopo/Modeling Room: "Select path" मधील बग दुरुस्त करण्यात आला आहे. आता, Esc दाबल्यावर क्लिअरिंग होते;
ट्रान्सफॉर्म्स विंडो (पॅलेट) ऑब्जेक्टचा व्हिज्युअल आकार कायम ठेवते जेणेकरून तुम्ही ऑब्जेक्टला res+ किंवा resample करता तेव्हा समस्या टाळता येतील;
मॉडेलिंग रूम: "स्मार्ट हायब्रीड" - ऑफसेट लागू करण्यात आला;
मॉडेलिंग वर्कस्पेस: संपूर्ण ऑब्जेक्ट निवडणे आणि त्यावर कार्य करणे जोडले ;
मॉडेलिंग रूम: सध्याचा Retopo ग्रुप अदृश्य आहे का, हे लो-पॉली मेश तयार करण्यापूर्वी तपासण्याची सोय जोडली आहे.