with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Basisprincipes van low poly-modellering

3D-modellering is het proces waarbij een 3D-object wordt gemaakt met behulp van verschillende programma's die ervoor zijn ontworpen. 3D-model bestaat uit driehoeken die de vorm van het object bepalen. Voor eenvoudige bediening worden driehoeken gecombineerd tot vierkanten. Tijdens het modelleren van 3D-modellering met behulp van verschillende functies en gereedschappen met behulp van vierkanten (polygonen) maakt vormen van elke complexiteit (3D-model).

Er zijn zoveel modelleringsprogramma's beschikbaar, maar we zullen het hebben over low poly-modellering in 3DCoat .

Er zijn 2 hoofdtypen voor het detailleren van een veelhoekig object: Low Poly, High Poly.

Low Poly is een object met een minimaal aantal polygonen. Ze zien er misschien niet erg soepel uit, maar ze zijn zeer geschikt voor projecten met een realtime renderer, zoals games, omdat ze weinig videokaartbronnen nodig hebben.

High Poly-modellen hebben geen limiet op het aantal polygonen. Ze zien er soepel uit en worden gebruikt in tekenfilms, films, architecturale visualisatie, conceptkunst en meer.

Dus, om te beginnen met het maken van low poly-modellen, heb je een eerste model nodig. Hier is een primitief hulpmiddel voor.

In deze reeks GIF's laten we u zien hoe u een niet gecompliceerd laag poly 3D-model kunt maken.

Een van de zeer belangrijke modelleertools is Extrude. Er zijn veel variaties op het extrudeergereedschap in de 3DCoat.

  • Gezichten extruderen
  • Vertex extruderen
  • Normaal extruderen
  • binnendringen
  • Schelp

Symmetrie is een zeer belangrijk en handig hulpmiddel. Er zijn verschillende soorten symmetrie, dit is:

  • x, y, z spiegel
  • radiale symmetrie
  • Radiale spiegel

Op de gif zie je het werk van Radiale symmetrie.

Met deze tool kun je heel snel complexe objecten maken. Als het object klaar is, moet je symmetrie toepassen. Om dit te doen, in de Retopo - Symmetrie toepassen op alle lagen of Symmetrie toepassen op huidige laag

In veel gevallen wordt eerst het low poly-model gemaakt en vervolgens wordt een high poly-model gemaakt met de functie Onderverdelen en ontspannen.

Om ervoor te zorgen dat het model niet vervormt na de toepassing van de gereedschappen Onderverdelen en Ontspannen en er correct uitziet, is het noodzakelijk om de juiste topologie te creëren.

Dus op het model moeten er bij alle scherpe hoeken minstens 3 polygonen zijn, zodat na het afvlakken de hoek blijft zoals hij was.

Er is een tool zoals deze voor Bevel die randen splitst. Met de tool Splitsen of Punten kun je nieuwe randen toevoegen.

3DCoat heeft veel verschillende tools voor het maken van Low Poly en High Poly 3D-modellen. U kunt in dit programma ook meteen een UV -kaart voor het model maken. Om meer te weten te komen over alle tools die u nu kunt uitproberen, kunt u het programma uitproberen.

volumebestelling kortingen op

toegevoegd aan winkelwagen
Bekijk winkelwagen uitchecken
false
vul een van de velden in
of
U kunt nu upgraden naar versie 2021! We zullen de nieuwe licentiesleutel voor 2021 aan uw account toevoegen. Je V4-serie blijft actief tot 14.07.2022.
kies een optie
Selecteer minimaal één licentie!
Tekst die moet worden gecorrigeerd
 
 
Als je een fout in de tekst hebt gevonden, selecteer deze dan en druk op Ctrl+Enter om het aan ons te melden!
Upgrade node-locked naar floating optie beschikbaar voor de volgende licenties:
Kies de licentie(s) om te upgraden.
Selecteer minimaal één licentie!

Onze website maakt gebruik van сookies

We gebruiken ook Google Analytics-service en Facebook Pixel-technologie om te weten hoe onze marketingstrategie en verkoopkanalen werken .