In dit artikel zullen we enkele zeer belangrijke textureringsaspecten beschrijven aan de hand van het voorbeeld van de 3DCoat.
Verplaatsingskaart en Normale kaart zijn twee zeer belangrijke hulpmiddelen zonder welke objecten met textuur er niet volledig realistisch uit zouden zien.
Laten we eerst proberen te begrijpen wat verplaatsingskaart is.
Displacement mapping is een textureringsmethode die verschilt van parallax mapping, normale mapping en bump mapping doordat het een verplaatsing van punten (mesh) op het getextureerde oppervlak gebruikt om een diepte- en reliëfeffect te creëren. Dat wil zeggen, de polygonen die u op het object hebt, zullen worden verplaatst op basis van de kaart van de hoogte- of dieptekaart.
Het geeft nieuwe mogelijkheden voor texturen:
Download de dieptekaart in de Smart Materials Editor.
Activeer de displacement map via Show Displaced Map op het tabblad View, zodat het programma een 3D- displacement map maakt met behulp van de dieptekaart.
Er zijn verschillende manieren om de intensiteit in te stellen.
Pas in de Smart Materials Editor de Totale verplaatsingsschaal aan.
Of pas de schuifregelaar tegenover de gedownloade dieptekaart aan.
Je kunt het vermogen ook aanpassen in de penseelinstellingen.
Normale kaart is een kaart die wordt gebruikt om verlichting te vervalsen om diepte en hobbel te krijgen. Deze kaart is zeer geschikt om details toe te voegen aan een model dat niet veel driehoeken heeft. U kunt deze kaart gebruiken om het low-poly-model aanzienlijk te verbeteren, er meer details aan toe te voegen. Deze kaart wordt over het algemeen gegenereerd op basis van een high-poly-model en overlapt hetzelfde low-polygonal-model.
In 3DСoat kunt u de normal map in de Sculpting Room lezen in de shader-instellingen of als alternatief in lagen in de Paint Room.
Verplaatsingskaart op:
Verplaatsingskaart heeft voordelen omdat het meer functies heeft waardoor het er realistischer uitziet. Dus hier ziet het er beter uit: schaduwen, voegt meer detail toe, voegt silhouetten toe en een beter gevoel voor diepte.
Verplaatsingskaart uit:
Maar om de displacement map er goed uit te laten zien, heb je een high-poly-model nodig. Op een low-poly model zal de displacement map nauwelijks zichtbaar zijn. Daarom is het voor low-poly-modellen beter om andere methoden te gebruiken met diepte van de bumpmap en andere.
Er zijn handige tools om de displacement map in 3DCoat te bewerken.
Met de Hoogteaanpassingstool kunt u de hoogte van de displacement map op elk deel van het model aanpassen.
U kunt de Shift Tool gebruiken om texturen te verplaatsen.
Eenmaal geconfigureerd, kunt u de 3D- displacement map export . Ga hiervoor naar het tabblad Textures -> Export -> Export Displacement Map.
Dus displacement map is een zeer krachtig hulpmiddel voor het maken van realistische texturen.
3DCoat heeft veel opties voor het maken van hoogwaardige patronen en texturen.
volumebestelling kortingen op