3DCoat is een van de meest geavanceerde softwaretoepassingen voor het maken van gedetailleerde 3D-modellen. Waar andere toepassingen in dit marktsegment zich meestal specialiseren in één specifieke taak, zoals Digital Sculpting of Texture Painting , biedt 3DCoat hoogwaardige mogelijkheden voor meerdere taken in een pijplijn voor het creëren van activa. Deze omvatten beeldhouwen, retopologie, UV bewerking, PBR textuurschilderen en renderen. Het kan dus een 3D-textuursoftware en 3D-textuurschildersoftware en een 3D-beeldhouwprogramma en Retopology-software en UV mapping -software en 3D-renderingsoftware worden genoemd, allemaal gecombineerd.
Kortom, 3DCoat neemt de noodzaak weg om meerdere gespecialiseerde softwaretitels aan te schaffen (en te leren), die toevallig relatief duur zijn, door alle tools op productieniveau in één enkele, betaalbare applicatie te plaatsen.
Zoals veel 3D-applicaties, scheidt 3DCoat belangrijke taken en toolsets in hun eigen unieke werkomgeving, of Workspaces (vaak aangeduid als "Rooms") met Workspace-tabbladen boven de viewport. De belangrijkste kamers zijn Paint Room voor 3D-textuur, 3D-textuurschilderen en PBR textuurschilderen; Retopo Ruimte voor Retopologie en Auto-retopologie; UV kamer voor UV mapping en UV uitpakken; Sculpt Room voor 3D-beeldhouwen of Digital Sculpting, evenals Voxel Sculpting en Render Room voor 3D-rendering.
De Paint-, Sculpt- en Retopo werkruimten hebben hun eigen native Mesh-objecten, maar Sculpt (Workspace)-objecten delen de Paint-gereedschappen in de Paint-werkruimte, met behulp van een Texturing-paradigma dat bekend staat als Vertex Paint. Informatie over kleur, glans, diepte en metaal wordt in elk hoekpunt opgeslagen in plaats van op een UV kaart. Hierdoor kan de kunstenaar PBR texturen nu (sculptuurfase van een project) of later (na het bakken tot een low-poly, UV gemapt Retopo gaas) schilderen.
Tools geïntegreerd in 3DCoat stellen gebruikers in staat om het volgende uit te voeren:
- Hoogwaardig beeldhouwen op productieniveau
- Voxel modellering (voor extreem snelle, flexibele en topologievrije) constructie en poly-modellering (Retopo tools hebben geïntegreerde polymodelleringsfuncties, waaronder Primitives- en Kitbash -modellen).
Dit is een favoriet voor conceptartiesten, die zich over het algemeen niet druk maken om low-poly-topologie, en snel gedetailleerde modellen willen maken, zonder de hele dag te hoeven prutsen met de polys, randen en hoekpunten van een traditioneel polygonaal model, of te knoeien met UV kaarten .
- Maak / bewerk UV -kaarten
- Maak prachtige handgeschilderde texturen of gebruik de PBR Smart Materials-bibliotheek om snel fotorealistische materialen voor uw modellen te maken
- Retopologiseer als een baas, met toonaangevende Auto-Retopo of Manual Retopology-tools.
- Geef stilstaande beelden of films of draaitafelsequenties weer met de standaard GPU-render-engine van 3DCoat . Er is ook een basisintegratie met Pixar's Renderman (vereist een Renderman Commercial of gratis niet-commerciële licentie).
volumebestelling kortingen op