Belangrijkste nieuwe hulpmiddelen:
- Innovatieve fysiek gebaseerde shader. Nu volledig compatibel met GGX-verlichting.
In detail:
- Vrijwel alle Voxel Shaders zijn PBR-compatibel. Elke shader bevat tal van aanpasbare opties, zoals verschillende texturen, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge-parameters en meer. Realtime ondersteuning voor uitstulping en holte verzekerd.
- PicMat-s ook beschikbaar, maar de juistheid van het bakken is niet gegarandeerd, daarom wordt alleen gebruik in tussenstadia aanbevolen.
- De verfkamer heeft alle PBR -shadereffecten (maar voor pseudo-SSS) precies gebakken.
- Volledige ondersteuning van GGX zorgt voor compatibiliteit met de meeste moderne game-engines en renderers.
- De kleur van de achtergrondschaduw blijft niet-gemoduleerd bij het schilderen over een gaas. De laag 0-schilderij is echter uitgeschakeld in de Voxels/Surface-modus.
Enkele minpunten:
- Door de totale revisie van het shadersysteem zijn de oude shaders verwijderd.
- Omdat ze zijn uitgeschakeld, moet je de oude panorama's vanaf het begin handmatig als HDR- of EXR-bestanden bouwen.
- Diverse kaarten Baking mogelijk, waaronder SSS, AO.
- Introductie van een bijgewerkte Export Constructor. Pas je manier aan om meerdere kanalen in één textuur te verpakken. Het is nog nooit zo eenvoudig geweest om de texture- export van 3DCoat aan te passen aan elke game-engine of renderer.
- Anti-aliased schilderen is nu overal mogelijk: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Het toepassingsgebied omvat stencils, penselen, materialen, gebogen afbeeldingen en tekst.
- De low-poly modellering Retopo Toolset bijgewerkt: Extrude vertices, Extrude faces, Cut and Connect, Shell, Intrude.
- Set van Primitieven uitgebreid: spiralen, schroeven en ga zo maar door, inclusief een uitgebreide pool van opties.
- Export voor 3D-afdrukken geïntroduceerd in de Professional-licentie.
Aanvullingen op de verfkamer:
- Snelheid van Per-Pixel Painting enorm verbeterd, met name met texturen met hoge resolutie, grote polys en holte-afhankelijke materialen.
- In de workflow voor glans/spiegelkleuren is de Metalness- export nu ingeschakeld.
- PPP heeft nu een nieuwe import : elk materiaal wordt als aparte UV-set geïmporteerd.
- Geëxporteerde OBJ-bestanden bevatten relatieve textuurpaden.
- Schilderen met Smart Materials dieptekanaal vervangt de huidige op de laag, in tegenstelling tot continue groei.
- Haal de kleur overal op het scherm met de kleurkiezer. Klikken op dialoog buiten het keuzevenster zorgt er nog steeds voor dat de kleur wordt gekozen. De sneltoets "V" kan daar ook worden gebruikt.
- De standaardnamen van verfgroepen hebben nu Groep # in plaats van Laag #.
- RMB->Deel item/map functioneert correct met PBR-materialen.
- Zet uw afbeelding nu rechtstreeks op de Smart-materiaal-editor-slots.
Toevoegingen aan Sculpt Room:
- De optie "sector" heeft een mooie afschuining in primitieven toegevoegd.
- 3D-lasso in e-panel toegevoegd om vloeiender/angulator/onder te verdelen.
- Verplaatsingstool heeft "Negeer achtervlakken" ondersteund in de oppervlaktemodus.
- In tegenstelling tot beeldhouwen, resulteert LMB/RMB/MMB buiten het Sculpt RMB-menu in het sluiten van het menu.
- Een meer logische volgorde voor de Space Panel-tools.
- Volume selecteren via de H-toets, de scrollactie om het geselecteerde volume te tonen zal plaatsvinden in de VoxTree.
- De volgende optie geïntroduceerd: Geometrie -> Retopo >Sculpt mesh.
Aanvullingen op Retopo/ UV -kamer:
- Compatibiliteit met PBR geïntroduceerd voor retopo shaders. Bij het belichten van het retopo model is rekening gehouden met panorama.
- Vertices extruderen, vlakken extruderen, Shell, Intrude geïntroduceerd met de retopo/select/faces-modus.
- Aan de select/edges retopo toolset is het Free extrude-commando toegevoegd.
- We hebben de functie "Conform retopo" verbeterd
- Correct werk van ongedaan maken verzekerd, evenals zichtbaarheid van retopo mesh tijdens transformaties.
- Gat afgedekt met Shift in Add/Split en Quads tools.
- Selectie niet gewist door op ESC te drukken in retopo/transform.
- Optie om gezichten te spiegelen toegevoegd in retopo/select.
- Wis selectie-optie toegevoegd in Retopo/Selecteer pad.
- Extrusie gepleegd door ENTER in retopo transformatie/extrude tool.
- "Auto in lokale ruimte" checkbox geïntroduceerd in selectie Retopo transform gizmo.
- Zelfs als er slechts één hoekpunt in het penseel is, wordt de positie van het hoekpunt naar de cursor niet uitgelijnd met het gereedschap Verplaatsen via penseel in de Retopo ruimte.
- Contouren opslaan voor snijden ingeschakeld in de UV en Retopo kamers, zie het menu Commando's->Contour opslaan. Sla bestanden op als EPS of DXF. Deze functie is met name handig voor de productie van echte artikelen, zoals schoenen of acrylonderdelen, enz.
- De Retopo kamer heeft nu Cut and Connect voor de low-poly-modellering.
- Snelheid van transformatie geïntroduceerd (materiaalnavigatie in UV mapping -modus tweaks).
- Baking Sculpt-objecten op het huidige verfgaas ingeschakeld. Retopo-> Verfgaas bijwerken. Hierdoor blijven de geschilderde texturen behouden, terwijl de normal map en lagen met betrekking tot de Sculpt-volumes worden bijgewerkt. In het geval dat u in een zeer laat stadium wijzigingen aan de geometrie moet toevoegen, is deze functie sim
verdubbelt de workflow aanzienlijk. Bovendien kunt u het verfgaas rechtstreeks in de Sculpt-kamer import via Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Retopo opdrachten enigszins gereorganiseerd: opdrachten die van toepassing zijn op de huidige tool en op de hele mesh zijn gescheiden.
Toevoegingen aan Render Room:
- Verbeterde weergavekwaliteit in de Render-kamer. Samples samengevat met de gammacorrectie die nu zorgt voor een aanzienlijk beter visueel effect.
- De diffuse componentweergave is verbeterd. Een hoger contrast en mooiere bliksem kan nu worden bereikt. Deze functie zorgt voor een veel mooiere PBR en een geweldige compatibiliteit met andere engines.
- Een reeks nieuwe panorama's toegevoegd.
Diversen Overige wijzigingen:
- Een nieuw opstartscherm geïntroduceerd.
- We hebben de CUDA en niet- CUDA -versie samengevoegd, zodat alle keuze nu automatisch wordt gedaan.
- Installeer uw Drag&Dropped 3dcpack-bestanden nu automatisch.
- Initiële laadsnelheid verhoogd.
- Het verwisselen van de panorama's is versneld.
- Het RMB-menu wordt niet geactiveerd door de RMB over het object terwijl u nu navigeert.
- 2D-splinemodus wordt niet geactiveerd door een laadspline in de 3D-selectie E-modus. Je kunt ook transformerende 3D-spline uitvoeren met gizmo.
- Een aantal opties voor opvulmethoden zijn geïntroduceerd in Voorkeuren.
- Stencils hebben nu meer/minder-knopondersteuning geïmplementeerd.
- Scripting is bijgewerkt, alle details zijn beschikbaar in het Vox-object en de gebruikershandleiding.
Voel je vrij om 3DCoat 4.7 te bespreken op onze forums
volumebestelling kortingen op