For å lære å lage 3D-karakterkunst med 3DСoat, må du kjenne til de grunnleggende prinsippene for programmet.
3DCoat er et program som har mange forskjellige funksjoner og verktøy. Det er 6 rom i programmets grensesnitt hvor du kan utføre en rekke oppgaver.
Så 3DCoat er et program som har mye funksjonalitet som lar deg lage forskjellige ting fra bunnen av til sluttfasen.
I denne artikkelen ønsker vi å beskrive hvordan du lager 3D-karakterer i 3DCoat.
Vel, la oss snakke litt om hvilke handlinger vi må ta for å skape en karakter.
På bildet kan du se rørledningen som folk flest bruker for å lage en karakter.
Så for å vite hvordan du lager 3D-karakterer, må du lære deg hvert av elementene i denne pipelinen.
I denne artikkelen vil vi gå gjennom hvert av punktene som trengs for å lage en karakter.
3D-karakterer kan lages for mange formål og prosjekter. Og avhengig av hvor karakteren skal brukes, vil den ha litt forskjellige måter å skape på. Nå ser vi på noen av områdene der 3D-karakterer brukes mest, så det er en spill- og animasjonsfilmindustri.
Når du lager en spillkarakter, må du huske at i et spill blir alle scener beregnet av dataressurser i sanntid. Derfor bør du gjøre så mye optimalisering som mulig. Du må lage teksturer av en optimal størrelse, og du må også gjøre maskeoptimalisering for å resultere i riktig antall polygoner. Prosessen med å konvertere en høy-polygonal maske til en lav-polygonal en kalles retopologi. Vi vil forklare mer detaljert hvordan du lager 3D-modeller med god optimalisering for spill.
Å lage tegneseriefigurer er annerledes enn å lage spillfigurer. Først av alt er det detaljnivået. Når det gjelder en tegneseriefigur, er det viktig å sikre at kvaliteten på teksturene er så god som mulig, det er ikke nødvendig å optimalisere 3D-nettverket, det skal være så jevnt og detaljert som mulig. Du kan også bruke fullverdige hår- og klessimuleringer.
Så la oss komme i gang med å lage en karakter.
Etter at du har kommet opp med en karakteridé, må du lage et konsept for den. Konseptet er en 2D-representasjon av det fremtidige 3D-objektet. Skisser alle detaljene så godt du kan.
Først må du lage en innledende modell som du vil bygge flere og flere detaljer for. Dette kan gjøres gjennom skulptur eller polygonal modellering. Bruk referanseverktøyet til å laste ned den tegnede referansen og gjenta den i 3D.
Da må du gi modellen flere detaljer. Du kan bruke mange nyttige verktøy i Sculpt-rommet. GIF-en viser prosessen med å skulpturere. I 3DCoat er arbeidsflyten godt optimalisert og du kan enkelt gjøre komplekse ting.
For å forenkle arbeidet ditt må du bruke to rom: Modeling og Sculpt.
For mer informasjon om skulptur, se denne artikkelen .
Etter å ha planlagt og brukt detaljene på modellen din, er det på tide å begynne å lage retopologien. Bruk Retopo rommet til å raskt og enkelt lage retopologien. Det er alle nødvendige verktøy for dette.
For mer informasjon om Retopologi, sjekk ut denne artikkelen .
Etter det må du lage et UV kart. UV Mapping er prosessen med å overføre 3D-nettverket fra en 3D-modell til 2D-rom for ytterligere teksturering av modellen. Du kan gjøre enten manuell eller automatisk UV kart. For mer informasjon om UV mapping, les artikkelen .
Når UV -kartet er klart, er det på tide å begynne å teksturere. 3DCoat har en veldig sterk tekstureringsmotor. Det er mange interessante funksjoner der. Med Smart Materials kan du raskt lage svært høykvalitets og realistiske teksturer. Du kan også konfigurere PBR. En veldig nyttig funksjon for å optimalisere et objekt er Texture Baking. Den overfører detaljer fra mesh til teksturer. På denne måten kan du lagre detaljene til et lavpolynett.
For mer informasjon om teksturering, les denne artikkelen .
Modellen er klar!
Men for å sette karakteren i en hvilken som helst positur for gjengivelse, må du lage en rigg. Rigging er å lage manipulatorer og bein på en gjenstand som hjelper deg med å flytte nettet. Du kan lage et horn i et hvilket som helst program som passer for deg.
Modellen er nå klar og kan brukes til alle formål.
Alt det ovennevnte gjør derfor 3DCoat til et stort og allsidig program som tilbyr praktisk pipeline for å lage en hvilken som helst 3D-modell. Hvis du er en artist som ikke vil bytte fra program til program mange ganger mens du jobber, er 3DCoat akkurat det du trenger.
Denne artikkelen er ikke en detaljert leksjon om karakterskaping. Vi har skissert opprettingsprosessen på en veldig enkel måte.
Den beste måten å fortsette på er å prøve 3DCoat selv og øve på disse verktøyene. Du vil se resultatene veldig snart!
Lykke til!
volumbestillingsrabatter på