I denne artikkelen vil vi beskrive noen svært viktige tekstureringsaspekter basert på eksemplet med 3DCoat .
Displacement Map og Normal Map er to svært viktige verktøy uten hvilke teksturerte objekter ikke ville se helt realistiske ut.
La oss først prøve å forstå hva Displacement Map er.
Forskyvningskartlegging er en tekstureringsmetode som er forskjellig fra parallaksekartlegging , mapping og mapping ved at den bruker en forskyvning av punkter (mesh) på den teksturerte overflaten for å skape en dybde- og relieffeffekt. Det vil si at polygonene du har på objektet vil bevege seg basert på kartet over høyde- eller dybdekartet.
Det gir nye muligheter for teksturer:
Last ned dybdekartet i Smart Materials Editor.
Aktiver displacement map i fanen Vis, så vil programmet lage et 3D displacement map ved hjelp av dybdekartet.
Det er flere måter du kan stille inn intensiteten på.
Juster den samlede forskyvningsskalaen i Smart Materials Editor.
Eller juster glidebryteren motsatt av det nedlastede dybdekartet.
Du kan også justere kraften i børsteinnstillingene.
Normalt kart er et kart som brukes til å falske lys for å få dybde og bump. Dette kartet egner seg godt for å legge til detaljer i en modell som ikke har mange trekanter. Du kan bruke dette kartet til å forbedre low-poly-modellen betydelig, legge til flere detaljer. Dette kartet er vanligvis generert fra en høy-poly-modell og overlapper den samme lav-polygonale modellen.
I 3DСoat kan du lese den normal map -3D-teksturen i Sculpting Room i skyggeinnstillingene eller alternativt i lag i Paint Room.
Forskyvningskart på:
Displacement Map har fordeler fremfor ved at det har flere funksjoner som hjelper det til å se mer realistisk ut. Så her vil det se bedre ut: skygger, legger til flere detaljer, legger til silhuetter og en bedre følelse av dybde.
Forskyvningskart av:
Men for at displacement map skal se bra ut trenger du en høypoly-modell. På en lavpolymodell vil displacement map knapt være synlig. Derfor, for lavpoly-modeller er det bedre å bruke andre metoder med bump kartdybde og annet.
Det er nyttige verktøy for å redigere displacement map i 3DCoat.
Med høydejusteringsverktøyet kan du justere høyden på displacement map på hvilken som helst del av modellen.
Du kan bruke Shift-verktøyet til å flytte teksturer.
Når det er konfigurert, kan du export 3D- displacement map. For å gjøre dette, gå til kategorien Teksturer -> Export -> Export forskyvningskart.
Så displacement map er et veldig kraftig verktøy for å lage realistiske teksturer.
3DCoat har mange alternativer for å lage kvalitetsmønstre og teksturer.
volumbestillingsrabatter på