with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Forskyvningskart i 3DCoat

I denne artikkelen vil vi beskrive noen svært viktige tekstureringsaspekter basert på eksemplet med 3DCoat .

Displacement Map og Normal Map er to svært viktige verktøy uten hvilke teksturerte objekter ikke ville se helt realistiske ut.

La oss først prøve å forstå hva Displacement Map er.

Forskyvningskartlegging er en tekstureringsmetode som er forskjellig fra parallaksekartlegging , mapping og mapping ved at den bruker en forskyvning av punkter (mesh) på den teksturerte overflaten for å skape en dybde- og relieffeffekt. Det vil si at polygonene du har på objektet vil bevege seg basert på kartet over høyde- eller dybdekartet.

Det gir nye muligheter for teksturer:

  • Skygger
  • Flere detaljer
  • Silhuetter
  • Bedre følelse av dybde

HVORDAN AKTIVERE FORSKJØVNINGSKART

Last ned dybdekartet i Smart Materials Editor.

Aktiver displacement map i fanen Vis, så vil programmet lage et 3D displacement map ved hjelp av dybdekartet.

Det er flere måter du kan stille inn intensiteten på.

Juster den samlede forskyvningsskalaen i Smart Materials Editor.

Eller juster glidebryteren motsatt av det nedlastede dybdekartet.

Du kan også justere kraften i børsteinnstillingene.

NORMALT KART

Normalt kart er et kart som brukes til å falske lys for å få dybde og bump. Dette kartet egner seg godt for å legge til detaljer i en modell som ikke har mange trekanter. Du kan bruke dette kartet til å forbedre low-poly-modellen betydelig, legge til flere detaljer. Dette kartet er vanligvis generert fra en høy-poly-modell og overlapper den samme lav-polygonale modellen.

I 3DСoat kan du lese den normal map -3D-teksturen i Sculpting Room i skyggeinnstillingene eller alternativt i lag i Paint Room.

FORSKJØVNINGSKART PÅ VS FORSKJØVNINGSKART AV

Forskyvningskart på:

Displacement Map har fordeler fremfor ved at det har flere funksjoner som hjelper det til å se mer realistisk ut. Så her vil det se bedre ut: skygger, legger til flere detaljer, legger til silhuetter og en bedre følelse av dybde.

Forskyvningskart av:

Men for at displacement map skal se bra ut trenger du en høypoly-modell. På en lavpolymodell vil displacement map knapt være synlig. Derfor, for lavpoly-modeller er det bedre å bruke andre metoder med bump kartdybde og annet.

Det er nyttige verktøy for å redigere displacement map i 3DCoat.

  • Med høydejusteringsverktøyet kan du justere høyden på displacement map på hvilken som helst del av modellen.

  • Du kan bruke Shift-verktøyet til å flytte teksturer.

Når det er konfigurert, kan du export 3D- displacement map. For å gjøre dette, gå til kategorien Teksturer -> Export -> Export forskyvningskart.

Så displacement map er et veldig kraftig verktøy for å lage realistiske teksturer.

3DCoat har mange alternativer for å lage kvalitetsmønstre og teksturer.

volumbestillingsrabatter på

lagt i handlekurven
se handlekurv Sjekk ut
false
fyll ut ett av feltene
eller
Du kan oppgradere til versjon 2021 nå! Vi legger til den nye 2021-lisensnøkkelen til kontoen din. V4-serien din vil forbli aktiv til 14.07.2022.
Velg et alternativ
Velg lisensen(e) som skal oppgraderes.
Velg minst én lisens!
Tekst som trenger korrigering
 
 
Hvis du fant en feil i teksten, velg den og trykk Ctrl+Enter for å rapportere den til oss!
Oppgrader nodelåst til flytende alternativ tilgjengelig for følgende lisenser:
Velg lisensen(e) som skal oppgraderes.
Velg minst én lisens!

Vår nettside bruker informasjonskapsler

Vi bruker også Google Analytics-tjenesten og Facebook Pixel-teknologi for å vite hvordan vår markedsføringsstrategi og salgskanaler fungerer .