3DCoat er en programvare for artister og 3D-utviklere som har et bredt spekter av funksjoner for 3D-produksjon.
Det gir også praktiske retopologiverktøy, inkludert en markedsledende auto-retopologifunksjon.
I denne artikkelen vil vi snakke om fordelene med retopologi i 3DCoat .
3DCoat er et retopologiprogram som inneholder alle de avanserte teknologiene
for å lage topologi av høy kvalitet. Funksjonaliteten lar deg lage
retopologi for ulike formål og oppgaver.
Dens praktiske verktøy og funksjoner øker hastigheten på arbeidet ditt betraktelig.
3DCoat er også programvare for automatisk retopologi . Auto-retopologi er et ekstremt nyttig og viktig verktøy for 3DCoat . Med denne funksjonen kan du raskt lage mange modeller samtidig!
For å starte auto-retopologi trenger du bare å velge "Utfør retopologi - Utfør auto-retopologi" i startvinduet. Gjør enkle justeringer og auto-retopologien din er klar!
Auto-retopologi fungerer best med organiske og myke modeller.
For å komme i gang med Manuell retopo, velg "Utfør retopologi - import referansenettverk" i startvinduet.
Topologien du opprettet vil automatisk bli festet til referansenettet.
Snap kan deaktiveres om nødvendig.
For å begynne å lage en manuell retopologi, bruk følgende grunnleggende retopologiverktøy:
Så det aller første verktøyet her er Add/Split-verktøyet. Og måten dette fungerer på er at du bare plasserer punkter med polygon, og du vil se programmet feste dem til referansenettet. Bare klikk og du vil ha en polygon. Også i dette retopologiverktøyet kan du legge til en kant.
For å bruke dette verktøyet, plasser noen hjørner. Når du flytter musen mellom dem, vil du få en liten forhåndsvisning av hvordan en polygon vil se ut, og du bare høyreklikker for å plassere den.
Ved å bruke dette verktøyet kan du også flytte toppunktflatene og -kantene. Høyreklikk på elementet du ønsker og dra. Med denne funksjonen kan du raskt lage topologien du ønsker.
Du kan også bruke dette verktøyet til å legge til flere divisjoner til en polygon, bare klikk CTRL .
Så et retopologiverktøy som er mer manuelt er Quads-verktøyet, og måten det fungerer på er at du klikker på en kant og du plasserer neste punkt på firkanten og deretter plasserer du det siste punktet. Dette vil feste den til eksisterende hjørner og de blå punktene som er laget av punkter/ansikter-verktøyet. Når du har fullført en quad, vil den bli satt og deretter kan du fortsette å tegne. Inntil du vil slutte å bruke verktøyet, kan du bare trykke Esc .
Dette verktøyet er nyttig når punkter / ansikter-verktøyet i vanskelige tilfeller ikke ser alternativet du vil plassere ansiktet.
Dette er et annet nyttig verktøy for å lage et stort antall polygoner veldig raskt. Måten det fungerer på er som følger:
du vil tegne splines akkurat slik vi gjorde med manuell retopologi;
så vil du tegne flere splines som krysser dem.
Hvert punkt der disse splines skjærer seg kommer til å bli et toppunkt.
Når du har plassert alle, trykker du bare på Enter for å få dem fylt ut.
Symmetriverktøyet optimerer ytelsen veldig bra.
Det er mange typer symmetri i 3DСoat , i dette eksemplet brukes radialt speil.
Viktig! 3DCoat er et program i stadig utvikling og forbedring. Noe som betyr at retopologiverktøyene kan bli bedre og mer praktiske over tid.
Du kan legge merke til at skjellene har forskjellige farger. Det er bare noe 3DCoat gjør automatisk for å hjelpe deg med å identifisere forskjellige polygonskall. Hvis vi skulle slå dem sammen, ville de alle blitt ett.
3DCoat tilbys som en gratis prøveversjonsprogramvare. Fullversjonen av programmet er tilgjengelig for 30 dagers bruk, hvoretter noen export fjernes.
Så hvis du vil lage 3D-modeller av høy kvalitet, bør du definitivt prøve 3DCoat !
Lykke til!
volumbestillingsrabatter på