Nye hovedverktøy:
- Innovativ fysisk-basert shader. Fullt kompatibel med GGX-belysning nå.
I detalj:
- Praktisk talt alle Voxel Shaders er PBR-kompatible. Hver shader inneholder mange tweakbare alternativer, for eksempel forskjellige teksturer, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge-parametere og mer. Sanntidsstøtte for bule og hulrom sikret.
- PicMat-er er også tilgjengelige, men riktigheten av bakingen er ikke garantert, derfor anbefales bruk kun i mellomstadier.
- Malingsrommet har alle PBR shader-effekter (men for pseudo SSS) nøyaktig bakt.
- Full støtte for GGX sikrer kompatibilitet med de fleste moderne spillmotorer og renderere.
- Fargen på bakgrunnsskyggeren forblir ikke-modulert når du maler over et nett. Imidlertid er lag 0-maleriet deaktivert under Voxels/Surface-modus.
Noen ulemper:
- På grunn av totaloverhalingen av shadersystemet, er de gamle shaderne fjernet.
- Ettersom de har blitt deaktivert, må du manuelt bygge de gamle panoramaene som HDR- eller EXR-filer fra start.
- Ulike kart Baking mulig, inkludert SSS, AO.
- Vi introduserer en oppdatert Export . Tilpass din måte å pakke flere kanaler i én tekstur. Det har aldri vært enklere å tilpasse export tekstureksport til hvilken som helst spillmotor eller renderer.
- Anti-aliased maling nå mulig på tvers av alt: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Bruksområdet dekker sjablonger, børster, materialer, buede bilder og tekst.
- Low-poly modellering Retopo Toolset oppdatert: Ekstruder topper, Ekstruder flater, Cut and Connect, Shell, Intrude.
- Sett med primitiver utvidet: spiraler, skruer og så videre, inkludert et omfattende utvalg av alternativer.
- Export for 3D-utskrifter introdusert i Professional-lisensen.
Tillegg til Paint Room:
- Hastigheten til Per-Pixel maling økte dramatisk, spesielt med høyoppløselige teksturer, store polys og hulromsavhengige materialer.
- Arbeidsflyt for glans/spekulær farge har Metalness- export aktivert nå.
- PPP har fått et nytt import nå: hvert materiale importert som et separat UV-sett.
- Eksporterte OBJ-filer inneholder relative teksturbaner.
- Maling med Smart Materials dybdekanal erstatter den nåværende på laget, i motsetning til kontinuerlig vekst.
- Få fargen fra hvor som helst på skjermen med fargevelgeren. Å klikke på dialog utenfor velgervinduet sikrer fortsatt valg av farge. "V"-hurtigtasten kan også brukes der.
- Standardnavn for malegrupper har nå gruppe # i stedet for lag #.
- RMB->Del element/mappe fungerer riktig med PBR-materialer.
- Slipp bildet ditt direkte på Smart-material editor slots nå.
Tillegg til Sculpt Room:
- "Sektor"-alternativet har en fin skråkant i primitiver lagt til.
- 3d lasso i e-panel lagt til jevnere/angulator/underinndeling.
- Flytteverktøyet har "Ignorer bakoverflater" støttet i overflatemodus.
- I motsetning til sculpting action, resulterer LMB/RMB/MMB utenfor Sculpt RMB-menyen i at menyen lukkes nå.
- En mer logisk rekkefølge sikret for Space Panel-verktøyene.
- Ved å velge volum med H-tasten, vil rullehandlingen for å vise valgt volum skje i VoxTree.
- Følgende alternativ introdusert: Geometri -> Retopo > Sculpt mesh.
Tillegg til Retopo/ UV -rom:
- Kompatibilitet med PBR introdusert for retopo shaders. Panorama tatt i betraktning ved belysning av retopo modellen.
- Ekstruder vertices, extrude faces, Shell, Intrude introdusert med retopo/select/faces-modus.
- Select/edges retopo verktøysettet har Free extrude-kommandoen lagt til.
- Vi har forbedret funksjonen "Conform retopo".
- Korrekt arbeid med å angre sikres, samt synlighet av retopo nett under transformasjoner.
- Hull dekket med Shift i Add/Split og Quads-verktøy.
- Valget slettes ikke ved å trykke ESC i retopo/transform.
- Flip faces alternativet lagt til i retopo/select.
- Fjern valgalternativet lagt til i Retopo/Velg bane.
- Ekstrudering begått av ENTER i retopo transform/ekstruderingsverktøy.
- Avmerkingsboksen "Auto i lokalt rom" introdusert i utvalget Retopo transform gizmo.
- Selv om det bare er ett toppunkt i børsten, vil ikke posisjonen til toppunktet til markøren bli knipset med Move via Brush-verktøyet i Retopo rommet.
- Lagring av konturer for skjæring aktivert i UV og Retopo rommene, se menyen Kommandoer->Lagre kontur. Lagre filer som EPS eller DXF. Denne funksjonen er spesielt nyttig for produksjon av varer i den virkelige verden, for eksempel sko eller akryldeler osv.
- Retopo rommet har nå Cut and Connect for lavpoly-modelleringen.
- Transformasjonshastighetsfunksjon introdusert (materialnavigering i UV mapping ).
- Baking Skulpter gjenstander på gjeldende malingsnett som er aktivert. Retopo->Oppdater malingsnett. Dette bevarer de malte teksturene, samtidig som det normal map og lagene relatert til Sculpt-volumene oppdateres. I tilfelle du trenger å legge til endringer i geometri på et veldig sent stadium, vil denne funksjonen sim
gjør arbeidsflyten betraktelig. I tillegg kan du import malingsnettet til Sculpt room direkte via Geometri->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Retopo kommandoer litt omorganisert: kommandoer som gjelder for det gjeldende verktøyet og for hele nettet er skilt.
Tillegg til Render Room:
- Forbedret gjengivelseskvalitet i Render-rommet. Prøver oppsummert med gammakorreksjon som sikrer betraktelig bedre visuell effekt nå.
- Den diffuse komponentgjengivelsen ble forbedret. Høyere kontrast og finere lyn kan oppnås nå. Denne funksjonen gir mye PBR og god kompatibilitet med andre motorer.
- En rekke nye panoramaer lagt til.
Diverse Andre endringer:
- En ny splash-skjerm introdusert.
- Vi har forenet CUDA og ikke- CUDA -versjonen, slik at alle valg gjøres automatisk nå.
- Installer Drag&Dropped 3dcpack-filene dine automatisk nå.
- Starthastigheten økte.
– Bytting av panoramaene har blitt fremskyndet.
- RMB-menyen vil ikke bli utløst av RMB over-objektet mens du navigerer nå.
- 2D-spline-modus vil ikke bli utløst av en last-spline, når du er i 3D-valg E-modus. Du kan også utføre transformering av 3D-spline med dings.
- En haug med alternativer for polstringsmetode er introdusert i Innstillinger.
- Sjablonger har fått mer/mindre knappstøtte implementert nå.
- Skripting er oppdatert, alle detaljer tilgjengelig i Vox-objektet og brukermanualen.
Diskuter 3DCoat 4.7 på våre forum
volumbestillingsrabatter på