3DCoat to jedna z najbardziej zaawansowanych aplikacji do tworzenia szczegółowych modeli 3D. Tam, gdzie inne aplikacje w tym segmencie rynku zwykle specjalizują się w jednym konkretnym zadaniu, takim jak cyfrowe rzeźbienie lub malowanie tekstur , 3DCoat zapewnia zaawansowane możliwości obejmujące wiele zadań w procesie tworzenia zasobów. Obejmują one rzeźbienie, retopologię, edycję UV , malowanie tekstur PBR i renderowanie. Można to więc nazwać oprogramowaniem do teksturowania 3D i oprogramowaniem do malowania tekstur 3D oraz programem do rzeźbienia 3D, oprogramowaniem Retopology, oprogramowaniem do UV mapping i oprogramowaniem do renderowania 3D, wszystko razem.
Krótko mówiąc, 3DCoat eliminuje potrzebę zakupu (i uczenia się) wielu specjalistycznych tytułów oprogramowania, które bywają stosunkowo drogie, poprzez umieszczenie wszystkich narzędzi na poziomie produkcyjnym w jednej, przystępnej cenowo aplikacji.
Podobnie jak wiele aplikacji 3D, 3DCoat rozdziela główne zadania i zestawy narzędzi na własne, unikalne środowisko pracy lub obszary robocze (często określane jako „pokoje”) z zakładkami obszaru roboczego umieszczonymi nad rzutnią. Główne pokoje to Paint Room do teksturowania 3D, malowania tekstur 3D i malowania tekstur PBR ; Retopo Sala Retopologii i Auto-retopologii; UV Room do UV mapping i rozpakowywania UV ; Sculpt Room do rzeźbienia 3D lub rzeźbienia cyfrowego, a także Voxel Sculpting and Render Room do renderowania 3D.
Obszary robocze Paint, Sculpt i Retopo mają własne natywne obiekty siatki, jednak obiekty Sculpt (Workspace) współdzielą narzędzia Paint w obszarze roboczym Paint, używając paradygmatu teksturowania znanego jako Vertex Paint. Informacje o kolorze, połysku, głębi i metaliczności są przechowywane w każdym wierzchołku, a nie na mapie UV . Pozwala to artyście malować tekstury PBR teraz (faza rzeźbienia projektu) lub później (po wypaleniu do siatki Retopo o niskiej zawartości poli i mapowaniu UV ).
Narzędzia zintegrowane z 3DCoat pozwalają użytkownikom wykonywać:
- Wysokiej klasy rzeźbienie na poziomie produkcyjnym
- Modelowanie Voxel (dla niezwykle szybkiej, elastycznej i wolnej od topologii) konstrukcji oraz modelowanie poli (narzędzia Retopo mają zintegrowane funkcje modelowania poligonowego, w tym modele prymitywne i modele Kitbash ).
Jest to ulubione rozwiązanie dla artystów koncepcyjnych, którzy generalnie nie przejmują się topologią low-poly i chcą szybko tworzyć szczegółowe modele, bez konieczności całego dnia majstrowania przy wielokątach, krawędziach i wierzchołkach tradycyjnego modelu wielokątnego ani zadzierania z mapami UV .
- Twórz / edytuj mapy UV
- Twórz piękne, ręcznie malowane tekstury lub korzystaj z biblioteki PBR Smart Materials, aby szybko tworzyć fotorealistyczne materiały dla swoich modeli
- Retopologizuj jak szef, dzięki wiodącym w swojej klasie narzędziom Auto-Retopo lub Manual Retopology.
- Renderuj zdjęcia, filmy lub sekwencje obrotowe za pomocą domyślnego silnika renderującego GPU 3DCoat . Istnieje również podstawowa integracja z Rendermanem Pixara (wymaga licencji Renderman Commercial lub bezpłatnej licencji Non-Commercial).
rabaty na zamówienia hurtowe dla