Teksturowanie oparte na węzłach GPU bez ryzyka ich zniszczenia – twórz edytowalne materiały, maski, filtry, modyfikatory i efekty proceduralne przy użyciu nowego wizualnego Edytora węzłów;
Wysokowydajne węzły GPU – efekty proceduralne, operacje matematyczne i generatory szumów są obliczane bezpośrednio na karcie graficznej;
Teksturowanie podczas rzeźbienia – podgląd materiałów opartych na węzłach na obiektach rzeźbionych w czasie rzeczywistym, nawet przed retopologią lub UV mapping;
Struktury wokselowe 3D – generują złożone wewnętrzne struktury objętościowe na potrzeby druku 3D, inżynierii i procesów artystycznych;
Wzory rzeźbienia proceduralnego oparte na węzłach – twórz złożone kształty objętościowe i powierzchniowe, a następnie konwertuj je na zwykłe obiekty rzeźbiarskie w celu dalszej edycji;
Blisko 30 kanałów materiałowych – zaktualizowany system PBR/PBM obsługuje zaawansowane właściwości materiałowe, interakcję światła i efekty refrakcji;
Biblioteka materiałów proceduralnych i masek – nowe i starsze materiały inteligentne zostały przekonwertowane na system oparty na węzłach, zawierający wbudowaną bibliotekę masek;
Szybki dostęp do paska narzędzi – do obszarów roboczych Rzeźbienie i Modelowanie dodano tekstowe wyszukiwanie narzędzi;
Interaktywny moduł transformacji węzłów – kontroluj położenie, obrót i skalę tekstur, kratownic i wzorów objętościowych bezpośrednio w obszarze widoku;
Narzędzie podziału – dziel modele na oddzielne części, a każda powstała część jest automatycznie umieszczana na osobnej warstwie;
Powierzchnia wyciągnięta dla narzędzia Na płaszczyźnie – twórz powierzchnie wyciągnięte za pomocą krzywych i rzeźbij bezpośrednio na nich za pomocą pędzli wokselowych;
Siatka hybrydowa do sterowania Brush na płaszczyźnie – konwertuj siatki retopologii na siatki hybrydowe i używaj ich jako powierzchni do voxel sculpting;
Parametryczne modelowanie hybrydowe – tworzenie złożonych, edytowalnych modeli przy użyciu krzywych, uchwytów sterujących i regulowanych parametrów;
Drzewo grupowe w pomieszczeniach Retopo i Modeling – porządkuj obiekty hierarchicznie i przekształcaj, kopiuj lub zarządzaj całymi gałęziami obiektów;
Udoskonalenia narzędzia do określania pozycji – dodano nowe tryby deformacji i możliwość przyciągania siatki do powierzchni obiektu;
Udoskonalenia fazowania – do narzędzia Fazowanie dodano nową opcję Kształt profilu;
import LWO3 i export GLB – dodano obsługę plików LightWave 3D i ulepszoną integrację z Blender .
Powierzchnia Lofted do sterowania Brush na płaszczyźnie - do funkcjonalności płaszczyzny dodano nowe parametry powierzchni Lofted:
Blender Applink został zaktualizowany tak, aby obsługiwał następujące wersje Blender : 4.3, 4.4, 4.5, 5.0.
Udoskonalono wiele funkcji skryptów , w tym obsługę języka Python 3.11.9;
Podział według krzywej - nowa opcja umożliwiająca tworzenie powierzchni podziału i wykonywanie bardzo skomplikowanych cięć;
Wprowadzono nową mechanikę wyboru płaszczyzny : przytrzymaj prawy przycisk myszy, aby przesunąć punkt centralny płaszczyzny nad powierzchnię, ale zachowując normalny kierunek. Naciśnij CTRL, aby przesunąć płaszczyznę wzdłuż normalnej;
Włączono możliwość wykonywania skryptu Pythona podczas import przez AppLink. Aby to zrobić, AppLink musi po prostu umieścić import w tym samym folderze, co import.
W trybie pełnoekranowym nie ma panelu parametrów narzędzi;
Obszar roboczy Retopo/Modelowanie: ulepszono narzędzie „Inteligentne Retopo”. Przyciąganie do rzeźbienia odbywa się tylko dla nowo utworzonej siatki;
Retopo/Modeling Room: Naprawiono błąd „Wybierz ścieżkę”. Teraz czyszczenie następuje po naciśnięciu Esc;
Okno transformacji (paleta) zachowuje wizualny rozmiar obiektu, aby zapobiec problemom podczas zmiany rozmiaru lub ponownego próbkowania obiektu;
Możesz uaktualnić do wersji 2021 już teraz! Dodamy nowy klucz licencyjny 2021 do Twojego konta. Twój numer seryjny V4 pozostanie aktywny do 14.07.2022.