Kluczowe ulepszenia:
- Bardzo ważne zmiany w Pędzlach. Po pierwsze, jeśli pióro dotknie tabletu i coś pomalujesz, dokładnie cała trajektoria narysowana na tablecie zostanie narysowana na modelu. To sprawia, że rysowanie jest naprawdę responsywne, rozwiązuje problem „grzbietowego”, rozwiązuje problem krótszych pociągnięć niż faktycznie rysowanych. Powinno to znacznie poprawić twoje wrażenia z rysowania.
- Czysty i ostry wygląd na monitorach 4K.
- Bake shader z odbiciami w Light Bake Tool. Do malowania PPP i wierzchołków.
- Pełne wsparcie Unicode. Znaki specjalne są obsługiwane wszędzie — ścieżki, foldery użytkownika, warstwy, obiekty, tekstury, foldery elementów mogą zawierać znaki spoza zestawu ASCII. Nawet interakcja z programem Photoshop obsługuje nazwy warstw inne niż ASCII.
- Tube/Toothpaste, Muscle Tools otrzymało aktualizację funkcjonalności, nowe przydatne profile malowania - Box i Alpha imitujące gliniane tuby.
- Ostre krawędzie nad narzędziem Krzywa są teraz poprawne, bez samoprzecięć. Porównywać:
- 2D-Paint/Carve przerobiony na silnik Voxel Brush Engine. Zachował wszystkie poprzednie funkcje, ale znacznie szybciej działało narzędzie Obrys, rysowanie punktami/fragmentami, dokładne krawędzie, malowanie bez efektu „drabiny”, jeśli grubość staje się zbyt mała. I oczywiście bogate opcje udaru i alfy.
- Panel sterowania materiałów/szablonów uporządkowany, wygląda lepiej, jest bardziej kompaktowy, oparty na ikonach. Mamy nadzieję, że nowy projekt Ci się spodoba. Ponadto szablony zachowują skalę i stany podczas przełączania się między nimi. Ale CTRL-klik działa jak poprzednio - w tym przypadku ustawienia z poprzedniego szablonu zostaną przeniesione do nowo wybranego. Zwróć uwagę na „Ujednolicenie” i „Wyodrębnij wypukłość” w rozszerzonych ustawieniach.
- Narzędzie do budowania zaimplementowane pod kątem silnika Voxel Brush Engine.
- Polecenia Plik->Import są importowane dodatkowo do bieżącej sceny, co nie powoduje wyczyszczenia sceny.
- Upuszczenie obrazu do rzutni i użycie go jako szablonu aktywuje go natychmiast, dzięki czemu będziesz mógł natychmiast malować obrazem.
- Silnik Voxel Brush działa poprawnie z szablonami, czarne obszary na szablonach nie zostaną naruszone przez pędzel.
- Jeśli klikniesz suwak i przeciągniesz, aby zmienić wartość, SHIFT zmniejszy prędkość o 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Niewielkie zmiany:
- Ulepszony interfejs narzędzia Fill, wypełnienie gumką działa poprawnie z "przyciskiem warstwy".
- Stare splajny (od V4.9) można włączyć w preferencjach w sekcji Beta. W takim przypadku oba podejścia będą działać - nowe krzywe i stare splajny jako różne tryby w E-panelu.
- Narzędzie Pose w trybie obiektowym ustawia metauchwyt w środku zaznaczenia i kieruje oś wzdłuż osi głównej. Umożliwia łatwą manipulację odłączonymi obszarami.
- Usprawniony silnik pędzla, ustawienia w zakładkach „Opcje pędzla” są niewidoczne, jeśli zostały wstępnie ustawione w narzędziu (takie jak odstępy, drgania, malowanie z dotknięciami). Ważne jest, aby pamiętać, gdzie zmieniasz te parametry, aby uniknąć nieporozumień.
- Obsługiwane są również procesory bez SSE4.1. Wystarczy SSE2. Zostało to zrobione tak, że wyższe procesory nie dostaną spadku wydajności.
- Jeśli "Stały skok" jest wyłączony, to naprawdę jest wyłączony. Wcześniej było to 6.0, nawet po wyłączeniu. Tak małe ruchy mogą mieć sens. Jeśli chcesz wyhodować powierzchnię małymi ruchami, lepiej ustawić w ustawieniach pędzla opcję „Farba z dotknięciami” (i wyłączyć odstępy).
- Splajny/modele/połączenia zawarte na pasku aktywności.
- Poprawiony/wypolerowany edytor połączeń.
- Narzędzie do importu z "Na pędzlu" uzyskało znacznie lepszą wydajność, dokładniejsze obrysowanie, lepszy podgląd, brak opóźnień podczas zapisywania sceny (z powodu zbyt wielu elementów zapisanych w historii prymitywów).
- Rozwiązane problemy z interfejsem użytkownika pędzli wokselowych, lepsze ustawienia domyślne, możliwość "Przywróć domyślne".
Poprawki:
- Naprawiono brak relaksacji nad mapą krzywizny wygenerowaną w podejściu ptex/mv. Teraz stopień gładkości jest aktualny dla obliczenia krzywizny mv/ptex. Krzywizna jest teraz obliczana poprawnie dla ptexa.
- Naprawiono problemy związane z Krzywe->Importuj obraz jako siatkę. Teraz krzywa jest dobrze widoczna, oczyszczona przed wstawieniem do sceny. Działa to również dla starego podejścia do krzywych, jeśli jest aktywne.
- Naprawiono problem przesunięcia w systemach wielomonitorowych.
- Naprawiono problem polegający na tym, że obiekt woksela mógł zniknąć po rozpoczęciu drugiego pociągnięcia.
- Naprawiono problem z wydajnością, gdy 3DCoat mógł zawiesić się na 30-40 sekund, gdy rysujesz bardzo szybko za pomocą pędzli wokselowych. Teraz w skomplikowanych sytuacjach FPS może spaść, ale 3DCoat będzie podążał za ruchem i nie będzie się zawieszał. Ogólna wydajność szczotkowania wzrosła.
- Farba 2D tworzy teraz prawidłowy kształt w trybach E.
- Naprawiono problem, gdy nie można powielać ułożonych w stos narzędzi (takich jak Build).
- Naprawiono problem polegający na tym, że nie można zmienić typu klonu w narzędziu klonowania pokoju farb.
- Naprawiono rzadki losowy obrót samolotu, gdy wykonujesz szybkie ruchy.
- Naprawiono ogólny problem, gdy objętość woksela ma zmodyfikowaną powierzchnię (nadal nie wokselowaną), ale użytkownik próbuje zrobić coś, co działa natywnie na woksele. Na przykład odwróć ukrycie lub odcięcie.
- Naprawiono możliwe awarie podczas instalowania starszych rozszerzeń.
- Naprawiono problem PPP polegający na tym, że rysunek stempla może pozostawić brudny ogon podczas malowania UV. To bardzo stary błąd, który pojawił się również w wersji 4.9.
- Sekwencja Vox Ukryj coś->Odwróć ukryte->Objectify Hidden działa teraz poprawnie.
- Naprawiono deinstalator, teraz usuwa zainstalowaną pozycję z listy programów iz menu startowego, ma poprawną ikonę.
- Naprawiono malowanie w PPP na kafelkowej płaszczyźnie (z menu Start).
- Usunięto irytujące komunikaty interfejsu użytkownika.
- System węzłów dla shaderów ma wiele poprawek.
- Opcja Z-up działa poprawnie z narzędziami opartymi na Spline.
- Przeanalizowano automatyczne raporty o błędach, naprawiono kilka potencjalnych niestabilności.
- Naprawiono problem, gdy liczba zestawów UV jest inna w pomieszczeniach UV i farb. Działo się tak, jeśli nazwy zestawów UV nie są unikalne. Teraz pomieszczenie UV jest zsynchronizowane z farbą, gdy tylko zostanie wykryta różnica w liczbie zestawów UV.
- Po uruchomieniu 3DCoat na niektórych komputerach PC szerokość okna parametrów narzędzia (jeśli nie jest zadokowana) jest ustawiana zgodnie z rozmiarem czcionki. W przeciwnym razie wygląda brzydko na większych czcionkach.
Naprawiono wiele problemów i niespójności związanych z bezpośrednim malowaniem na szablonach i materiałach za pomocą opcji Preview Options -> Paint over the image:
rabaty na zamówienia hurtowe dla