Kluczowe ulepszenia:
- Wprowadzono Auto-Updater : znajdź menedżera aktualizacji w menu Start, powiadamia on o dostępnych aktualizacjach w korespondencji z Edycja->Preferencje.
- Nowa RGB cavity została wprowadzona jako domyślna metoda obliczania (patrz "Edycja-> Preferencje-> Narzędzia-> Użyj RGB cavity jako domyślnej metody obliczania wnęki"). W tym przypadku wnęka wielozakresowa zostanie obliczona na GPU, pojawi się dodatkowa kontrola w UI warunków/materiałów inteligentnych - "Szerokość wnęki". Pozwala na zmianę szerokości/wygładzania wnęki w czasie rzeczywistym, co jest bardzo ważne dla realistycznego teksturowania PBR . Jeśli masz już w scenie starą warstwę wnęki, musisz ją usunąć, aby użyć tej funkcji. Jest to bardzo istotna funkcja dla malowania PBR nad teksturą/siatką.
- Smart Materials->Add Existing Folder całkowicie przepisany . Teraz uwzględnia wszystkie typy map, wszystkie możliwe do wyobrażenia nazwy tekstur, aliasy, odzyskuje przemieszczenie z mapy Normalnej (jeśli nie znaleziono natywnego przemieszczenia), przypisuje mapowanie sześcianu i generuje podgląd. Jeśli na końcu znajdują się obrazy bez aliasów, zostaną one potraktowane jako płaskie mapy kolorów.
- Poprawiliśmy długo utrzymujący się problem (od początku istnienia wokseli) - gdy następuje częściowa wokselizacja (po pociągnięciach powierzchni), wokół modyfikowanego obszaru pojawia się prawie niewidoczna kwadratowa ramka . Jeśli robisz to wielokrotnie, staje się to bardziej widoczne. To był powód, dla którego siatka została całkowicie wokselizowana w V2021. Ale teraz ten problem zniknął, a częściowa wokselizacja jest czysta i przyjemna.
- Narzędzie Pose może wykonywać normalne wytłaczanie lub zwykłą transformację - wybór należy do Ciebie.
Niewielkie zmiany:
Ogólny:
- Teraz możesz zachować i rozpowszechniać niestandardowe pokoje w File->Create extensions .
- Jeśli przypiszesz klawisz skrótu do ustawienia wstępnego i przełączysz się do innego folderu ustawień wstępnych, ustawienie to nadal będzie dostępne za pomocą klawisza skrótu.
- W preferencjach możesz powiedzieć, aby otrzymywać powiadomienia tylko o stabilnych aktualizacjach. W razie potrzeby możesz też wyłączyć powiadomienia.
- Po pierwszym uruchomieniu Auto-Updater tworzy łącze w StartMenu. Dzięki temu będziesz mógł korzystać z Auto-Updatera nawet po przejściu na wersje, które nie były obsługiwane. W takim przypadku możesz wywołać go z menu Start zamiast Help->Updates Menedżer Help->Updates .
- System tłumaczeń otrzymał poważną aktualizację. Teraz tłumaczenie docelowe pokazuje możliwe opcje tłumaczenia bezpośrednio w formularzu, możesz sprawdzić i poprawić, powinno to znacznie przyspieszyć tłumaczenie. Możliwe jest również tłumaczenie z innymi usługami, ale nadal wymaga nieco więcej kliknięć. Możliwe jest również przeglądanie i tłumaczenie wszystkich nowych tekstów za pomocą Pomoc->Tłumacz nowe teksty.
Teksturowanie:
- Poprawny wygląd interfejsu edytora tekstur w 4K, lepiej w 2K.
- Dodano efekt koloru „Do jednolitego” do menu Tekstury/Dostosuj, który konwertuje teksturę warstwy na jednolitą, można użyć opcji Nakładka lub Modulacja 2x, aby zmieszać warstwę z kolorem warstw poniżej i połączyć wiele tekstur.
- Lepsze wsparcie pędzli ABR. Teraz ładują się poprawnie, przynajmniej te alfy, które zostały zgłoszone na forum. Możesz także upuścić je do rzutni, aby zainstalować. Zwróć uwagę, spakowanie dużych liter może zająć trochę czasu, więc poczekaj, aż się skończy, zanim wyjdziesz (postęp widoczny w nagłówku 3DCoat).
Rzeźbienie:
- Podgląd osi obrotu (gięcia) w narzędziu Gięcie. To ważne, bo bez tej osi nic nie jest rozumiane o tym, co się tam dzieje.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility , podpowiedź: ta funkcja odwraca widoczność wszystkich obiektów. Jeśli dziecko jest niewidzialne, staje się widoczne, a rodzic staje się duchem. Widoczne stają się widmowe tomy. W ten sposób ta operacja jest dokładnie odwracalna, ale znika początkowy efekt zjawy.
- Surface Brush Engine jest teraz kompatybilny z przyrostową wokselizacją. Oznacza to, że po użyciu szczotek powierzchniowych tylko zmodyfikowana część zostanie ponownie wokselowana, pozostawiając resztę bez zmian.
- "Undercuts->Test the mould" działa poprawnie przy zwężaniu.
- Poprawne wyświetlanie ustawień narzędzia Pose, lepszy podgląd linii w trybie Pose/Lines.
- Narzędzie Picker (które można aktywować za pomocą klawisza skrótu V) działa teraz poprawnie na warstwach rzeźby. Posiada również dodatkową funkcjonalność. Po pierwsze, możesz wybrać kolor z ekranu zawsze w ustawieniach narzędzia. Po drugie, nawet jeśli ta opcja jest wyłączona, dotknij V po raz drugi nad tym samym kolorem, a drugie dotknięcie wybierze kolor z ekranu. Pierwsze dotknięcie pobiera kolor z warstwy, jeśli jest dostępny.
Sprawdź tę serię filmów z procesu tworzenia Rhino:
Retopo/ UV/ Modelowanie:
- Narzędzie Obrysy, wycinanie plasterków czerwoną linią działa również dla obiektów Paint/Reference. Ale ma niższy priorytet niż obiekty Sculpt. Jeśli pociągnięcie uchwyciło coś z rzeźby, obiekty z farbą nie będą brane pod uwagę. Tylko jeśli plasterek nie dotknął rzeźby, obiekty farby zostaną pocięte.
- Dodano możliwość skalowania prawą myszą dla narzędzi "Pasek Surface " i "Kręgosłup" w Pokoju Modelowania
- Dodano możliwość użycia wybranych krawędzi jako profilu dla "Zamiatania Surface " w Pokoju Modelowania
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials mają teraz prawidłową wartość w polu wyboru. Właściwie nic się nie zmieniło w tej logice, tylko pole wyboru pokazuje odwrotną wartość.
- Dodano nowe narzędzie "Tablica kopii" do Pokoju Modelowania.
- ApplyTriangulation i ApplyQuadrangulation dodane do siatki Retopo .
Poprawki błędów:
- Naprawiono problem, gdy Edycja->Dostosuj interfejs użytkownika znikał z krzywych nacisku dla głębokości/promienia/itd. Drugi powiązany problem został naprawiony - kiedy przełączasz się z narzędzia z nietrywialnymi krzywymi na narzędzie bez tych krzywych, pobiera krzywe z poprzedniego narzędzia, co powoduje bałagan w krzywych nacisku.
- Naprawiono problem z łączem PSD: w kilku (nie wszystkich) trybach mieszania krycie warstwy jest resetowane do 100% po pobraniu obrazu z Photoshopa.
- Naprawiono problem z tworzeniem pakietów materiałów Smart. Jeśli materiały w tych samych folderach odwołują się do różnych (według zawartości) plików o tej samej nazwie, mogą one nadpisywać się nawzajem podczas tworzenia pakietu. Teraz md5 tych plików jest obliczane i w razie potrzeby można zmienić nazwy plików.
- Naprawiono problem związany z Mistrzem migracji. Po pierwsze, domyślna ścieżka źródłowa jest teraz poprawna. Po drugie, kopiowanie materiałów Smart jest teraz poprawne, występował problem, jeśli obrazy znajdowały się w folderach nazwanych przy użyciu znaków języka ojczystego. Wersja 4.9 używa ACP, podczas gdy wersja 2021.xx używa UTF-8, więc wystąpiła niezgodność w nazwach tekstur. Teraz nazwy są przekonwertowane poprawnie.
- Kiedy używasz narzędzia Przesuń i zmieniasz promień - teraz nie prowadzi to do złamania powierzchni.
- Naprawiono problem z edytorem tekstur, gdy trzeba było dwukrotnie nacisnąć przycisk szkieletu, aby wrócić do normalnego widoku.
- Naprawiono problem z kliknięciem okna 3DCoat, gdy brak aktywności prowadzi do nieoczekiwanych działań. Było to szczególnie problematyczne w narzędziu Przenieś.
- Naprawiono problem, gdy każdy wybór narzędzia włącza „Auto snap” w pokoju Retopo i wyłącza w pokoju Modelowania. Teraz wybór użytkownika jest zachowywany dla każdego pokoju (Retopo/Modeling) do momentu ręcznej zmiany.
- Naprawiono problem z narzędziem Move + CTRL.
- Naprawiono okno dialogowe usuwania panoramy.
- Poprawiono skalę szablonów mapowanych sześcianowo (i innych mapowań), gdy lasso jest używane nad wokselami.
- Płaszczyzna symetrii znikająca po naprawieniu res+.
- Naprawiono problem z silnikiem Brush, gdy pędzle, które powinny tylko wcinać (takie jak Chiesel), również trochę unosiły powierzchnię. Tak więc wykonanie dokładnych skosów za pomocą Chiesel było prawie niemożliwe. Teraz jest to poprawione. Zalecamy "Przywróć domyślne" dla Chiesel, aby zbliżyć się do 4,9.
- Naprawiono błąd, w którym pozycja menu Odłącz siatkę rzeźby odłączała tylko pierwszą grupę PolyGroup.
- Naprawiono problem polegający na tym, że zamalowanie dołączonego materiału Smart miękkim pociągnięciem pomija niektóre obszary modelu.
- Naprawiono opóźnienie podczas malowania/rzeźbienia. To opóźnienie jest naprawdę trudne, zdarzało się czasami, nie regularnie, więc naprawdę trudno było je odtworzyć i naprawić. Z naszej strony Malowanie/Rzeźbienie stało się o wiele bardziej responsywne. Teraz musimy zrozumieć, jak wpłynęło to na szybkość rzeźbienia/malowania po twojej stronie.
- Naprawiono problem, gdy "Plik-> Export model i tekstury" zmienia typ przepływu pracy bez powiadomienia użytkownika.
- Importer OBJ przejmuje kolejność materiałów z pliku MTL (jeśli istnieje), a nie z kolejności pojawiania się w pliku OBJ, więc kolejność materiałów nie zmienia się podczas export/ import. Rozwiązuje problem, gdy użyjesz „Piecz->Aktualizuj siatkę farby za pomocą retopo Mesh”, a lista materiałów/zestawów uv staje się swizzzzz.
- Naprawiono wiele problemów z narzędziem, naprawiono narzędzie - brak opóźnień, czysty interfejs użytkownika, czyste renderowanie, poprawne renderowanie w tle.
- Wprowadzono wiele poprawek interfejsu użytkownika dotyczących prawidłowego rozmiaru przycisków, kontrolek w parametrach narzędzi, zwłaszcza w prymitywach i gadżetach.
- Naprawiono problem drgania narzędzia Move i całej rodziny powiązanych problemów, gdy pozycja pióra i runda podglądu znajdowały się w różnych miejscach.
rabaty na zamówienia hurtowe dla