Nieniszczące teksturowanie oparte na węzłach GPU – Wprowadzenie systemu węzłów 3DCoat . Koniec z ograniczeniami klasycznego malowania pikselowego! Teraz możesz tworzyć materiały, maski i efekty za pomocą edytora wizualnego ( Node Editor ). Każdy element, w tym intensywność rdzy, kolor bazowy, połysk czy zadrapania, pozostaje edytowalny na dowolnym etapie pracy. Zmieniaj parametry i obserwuj rezultat na bieżąco na modelu 3D. Poniżej znajduje się pierwsza lekcja wideo dotycząca podstaw nowego systemu, a poklatkowy film z teksturowania skał jest dostępny tutaj . Każdy parametr pozostaje edytowalny na dowolnym etapie, z podglądem w czasie rzeczywistym bezpośrednio na modelu 3D.
Wysokowydajne węzły GPU – efekty proceduralne, operacje matematyczne i generatory szumu są dynamicznie kompilowane do zoptymalizowanych shaderów i obliczane bezpośrednio na karcie graficznej. Pod maską nowego systemu działa dynamiczna kompilacja węzłów do zoptymalizowanych shaderów, oparta na języku NodeGraph (NGL).
Teksturowanie podczas rzeźbienia – po raz pierwszy w branży, Node System współpracuje zarówno z Painting Per-Pixel , jak i systemem shaderów do rzeźbienia obiektów. Materiały można podglądać podczas rzeźbienia. Pozwala to rzeźbić modele, jednocześnie podglądając materiał w czasie rzeczywistym, w pełni wykorzystując pełny proces teksturowania oparty na węzłach – nawet przed retopologią lub UV mapping.
Struktury kratowe 3D oparte na wokselach dla dowolnego modelu 3D – twórz złożone geometrie wewnętrzne i objętościowe struktury kratowe za pomocą reprezentacji wokselowych. Jest to szczególnie przydatne w przypadku lekkich i trwałych części drukowanych w technologii 3D, a także szczegółowych wzorów artystycznych. Unikalna funkcja umożliwia tworzenie struktur kratowych 3D i innych złożonych , trójwymiarowych geometrii wewnętrznych dla dowolnego modelu 3D. Ta funkcjonalność jest szczególnie cenna w zastosowaniach inżynieryjnych, gdzie może być używana do generowania zaawansowanych wewnętrznych struktur kratowych do druku 3D. Struktury te pomagają zwiększyć wytrzymałość drukowanych części, jednocześnie zmniejszając zużycie materiału i całkowitą masę. Jednocześnie funkcja ta jest równie przydatna w procesach artystycznych i rzeźbieniu cyfrowym, ułatwiając tworzenie skomplikowanych wzorów objętościowych i wysoce szczegółowych struktur wewnętrznych. Dowiedz się więcej tutaj .
Wzory proceduralne oparte na węzłach do rzeźbienia – generuj złożone kształty i wzory objętościowe, które byłyby trudne lub niemożliwe do stworzenia za pomocą tradycyjnych narzędzi rzeźbiarskich. Geometrię wygenerowaną z węzłów można przekształcić w zwykłe obiekty rzeźbiarskie w celu dalszej edycji. Za pomocą węzłów można łatwo tworzyć wzory objętościowe i powierzchniowe. Po zastosowaniuopcji Wzór do Objętości, geometria wygenerowana z węzłów jest przekształcana w zwykły obiekt rzeźbiarski w celu dalszej edycji.
Materiały, maski, modyfikatory, filtry i objętości oparte na węzłach — twórz proceduralne inteligentne materiały, realistyczne maski zużycia i zabrudzeń, deformatory geometrii, filtry postprocessingu i płynne tekstury objętościowe. Za pomocą węzłów możesz tworzyć: Proceduralne inteligentne materiały ( NGMasks ), które idealnie dostosowują się do krzywizny, cieniowania (Okluzja otoczenia) i innych właściwości modelu; Maski proceduralne ( NGMasks ) do generowania realistycznego zużycia, zabrudzeń, zadrapań itp.; Modyfikatory proceduralne ( NGModifiers ) do proceduralnej zmiany kształtu lub geometrii modelu. W kodzie są one często nazywane „Deformatorami”; Filtrami proceduralnymi ( NGFilters ), które przechowują proceduralne filtry postprocessingu. W przeciwieństwie do materiałów, które tworzą nowe tekstury od podstaw, filtry pobierają istniejące dane warstwy lub obiektu, modyfikują je i zwracają; Objętościowe tekstury proceduralne ( NGVolumes ). Są to wstępnie ustawione okna do pracy z materiałami i teksturami objętościowymi (3D) w przestrzeni 3D, co gwarantuje absolutny brak szwów na każdym modelu.
30 kanałów materiałowych – zaktualizowany system materiałów oparty na fizyce obsługuje 30 kanałów, w tym zaawansowane właściwości interakcji światła i refrakcji, co pozwala tworzyć bardziej realistyczne i fizycznie złożone powierzchnie. System renderowania 3DCoat obsługuje zaawansowany model materiałów opartych na fizyce (PBR/PBM).Zawiera nie tylko standardowe kanały, aletakże wprowadza szeroką gamę dodatkowych kanałów materiałowych, umożliwiając tworzenie fizycznie złożonych materiałów z zaawansowanymi efektami interakcji i refrakcji światła,co pozwala na tworzenie jak najbardziej realistycznych powierzchni.Łączna liczba obsługiwanych kanałów wynosi 30. Więcej informacji na ich temat można znaleźć w dokumentacji, w sekcji „Kanały PBM” .
Biblioteka materiałów proceduralnych i masek – Stworzyliśmy również obszerną bibliotekę wbudowanych materiałów w szerokiej gamie kategorii. Zawiera ona nowe i wszystkie starsze domyślne materiały inteligentne, w pełni przekonwertowane na nowy system oparty na węzłach. Materiały tkaninowe zostały zeskanowane w 3D przez SCANIMAT. Dostępna jest również biblioteka wbudowanych masek. Wystarczy wybrać lub utworzyć materiał i zastosować dowolną maskę jednym kliknięciem.
Wyszukiwanie na pasku narzędzi Szybki dostęp – obszary robocze Rzeźbienie i Modelowanie zawierają teraz tekstową wyszukiwarkę narzędzi w panelu Szybki dostęp, dzięki czemu znalezienie potrzebnego narzędzia jest znacznie szybsze.
Interaktywny węzeł transformacji – dodano nowy węzeł inGizmoTransform, który łączy się z węzłami UVWTexture, TriPlanar i FragCoord, aby kontrolować położenie, obrót i skalowanie tekstury, kratownicy 3D lub proceduralnego wzoru objętościowego.
Narzędzie Splitter – nowe narzędzie Splitter upraszcza dzielenie modelu na oddzielne części. Każda powstała część jest automatycznie umieszczana na osobnej warstwie, co ułatwia organizację i edycję.
Powierzchnia wyciągnięta dla narzędzia Na płaszczyźnie – twórz i edytuj powierzchnie wyciągnięte za pomocą krzywych, a następnie rzeźbij bezpośrednio na wygenerowanej powierzchni za pomocą pędzli wokselowych.
Siatka hybrydowa jako powierzchnia dla narzędzia On-Plane – siatki retopologii można teraz konwertować na siatki hybrydowe i wykorzystywać jako powierzchnie do voxel sculpting, co otwiera nowe możliwości kontrolowanego tworzenia kształtów.
Prymityw Hollow Box – Nowy parametryczny prymityw geometryczny reprezentujący pustą pustkę. Generator tworzy kształt proceduralnie na podstawie zestawu parametrów.
Aktualizacja hybrydowego modelowania parametrycznego – Używając trzech lub dwóch krzywych, można utworzyć model parametryczny o złożonym kształcie. Zmiana krzywych w punktach automatycznie modyfikuje model. Model można również modyfikować, przesuwając czułe uchwyty (gripy) i zmieniając parametry w oknie dialogowym.
Nowe prymitywy Smart Hybrid – Stworzono cztery prymitywy Smart Hybrid. Typy produktów: Bryła, Łódka, Butelka, Stożek. Zmieniając je, można tworzyć szeroką gamę różnych obiektów.
Drzewo grup w salach Retopo i Modeling – System „Drzewa grup” został wdrożony w salach Retopo i Modeling. Drzewo obiektów w salach Retopo i Modeling działa pod wieloma względami podobnie do drzewa obiektów w sali rzeźbienia. Narzędzia Przesuń, Obróć i Skaluj umożliwiają bezpośrednią manipulację gałęzią obiektów podrzędnych. Można również kopiować drzewa i gałęzie obiektów.
Ulepszenia narzędzia Pose – Narzędzie Pose zostało rozszerzone o nowe tryby deformacji, zapewniając większą elastyczność podczas pozowania i przekształcania modeli. Dodaliśmy również możliwość przyciągania siatki do powierzchni obiektu.
Udoskonalenia narzędzia Krzywe – udoskonalono algorytm gięcia krzywych, aby uzyskać płynniejsze i bardziej przewidywalne wyniki.
Udoskonalenia fazowania – do narzędzia Fazowanie w pomieszczeniach Retopo i Modelowania dodano nową opcję Kształt profilu.
import plików LWO3 – 3DCoat obsługuje teraz importowanie plików LWO3 utworzonych w LightWave 3D.
export GLB – dodano export GLB w celu poprawy integracji z Blender i innymi aplikacjami obsługującymi ten format.
Wprowadzono również wiele innych poprawek, udoskonaleń przepływu pracy i optymalizacji wydajności.
Zaloguj się
Zaloguj się
ODZYSKIWANIE HASŁA
ok
Odwołać z
potwierdzić
anuluj
rabaty na zamówienia hurtowe dla
Oferujemy zniżki przy zamówieniu wielu licencji w jednej partii, jak pokazano poniżej:
Możesz uaktualnić do wersji 2021 już teraz! Dodamy nowy klucz licencyjny 2021 do Twojego konta. Twój numer seryjny V4 pozostanie aktywny do 14.07.2022.