Główne nowe narzędzia:
- Innowacyjny shader oparty na fizyce. Teraz w pełni kompatybilny z oświetleniem GGX.
Szczegółowo:
- Praktycznie wszystkie Voxel Shadery są kompatybilne z PBR. Każdy shader zawiera wiele opcji, które można modyfikować, takie jak różne tekstury, Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge i inne. Zapewnione wsparcie w czasie rzeczywistym dla wybrzuszenia i ubytku.
- PicMat-y również dostępne, ale poprawność pieczenia nie jest gwarantowana, dlatego zaleca się stosowanie tylko na etapach przejściowych.
- Pomieszczenie z farbami ma wszystkie efekty cieniowania PBR (oprócz pseudo SSS) precyzyjnie wypalone.
- Pełna obsługa GGX zapewnia kompatybilność z większością nowoczesnych silników gier i rendererów.
- Kolor cieniowania tła pozostaje niemodulowany podczas malowania na siatce. Jednak malowanie warstwy 0 jest wyłączone w trybie Woksele/ Surface .
Niektóre wady:
- Ze względu na całkowitą przebudowę systemu cieniowania, stare shadery zostały usunięte.
- Ponieważ zostały wyłączone, będziesz musiał ręcznie budować stare panoramy jako pliki HDR lub EXR od samego początku.
- Możliwość Baking różnych map, w tym SSS, AO.
- Przedstawiamy zaktualizowany Konstruktor Export . Dostosuj sposób pakowania wielu kanałów w jedną teksturę. Dostosowanie export tekstur 3DCoat do dowolnego silnika gry lub renderera nigdy nie było łatwiejsze.
- Malowanie antyaliasingowe jest teraz możliwe we wszystkim: Vertex Painting, Ptex, MV, PPP. Obszar zastosowania obejmuje szablony, pędzle, materiały, zakrzywione obrazy i tekst.
- Zaktualizowano zestaw narzędzi Retopo do modelowania low-poly: Wyciągnij wierzchołki, Wyciągnij ściany, Wytnij i połącz, Skorupa, Wsuń.
- Rozszerzony zestaw prymitywów: spirale, śruby i tak dalej, w tym obszerna pula opcji.
- Export dla wydruków 3D wprowadzony w licencji Professional.
Dodatki do pokoju malowania:
- Drastycznie zwiększono szybkość malowania Per-Pixel , w szczególności w przypadku tekstur o wysokiej rozdzielczości, dużych polis i materiałów zależnych od wnęki.
- Obieg pracy z kolorami Gloss/Specular ma teraz włączony export Metalness.
- PPP ma teraz nową opcję import : każdy materiał jest importowany jako osobny zestaw UV.
- Wyeksportowane pliki OBJ zawierają względne ścieżki tekstur.
- Malowanie za pomocą kanału głębokości Smart Materials zastępuje bieżący kanał na warstwie, w przeciwieństwie do ciągłego wzrostu.
- Uzyskaj kolor z dowolnego miejsca na ekranie za pomocą selektora kolorów. Kliknięcie na dialog poza oknem selektora nadal zapewnia wybór koloru. Można tam również użyć skrótu klawiszowego „V”.
- Domyślne nazwy grup farb mają teraz Group # zamiast Layer #.
- PBR->Udostępnij element/folder działa poprawnie z materiałami PBR.
- Upuść teraz swój obraz bezpośrednio na sloty edytora Smart-material.
Dodatki do Sculpt Room:
- Opcja "sektor" ma ładną fazę w prymitywach.
- Dodano lasso 3d w e-panelu do smoother/angulator/subdivide.
- Narzędzie Przesuń obsługuje opcję „Ignoruj tylne ściany” w trybie powierzchni.
- W przeciwieństwie do rzeźbienia, LMB/PPM/MMB poza menu Sculpt PPM powoduje teraz zamknięcie menu.
- Zapewniono bardziej logiczną kolejność narzędzi Space Panel.
- Wybierając głośność za pomocą klawisza H, przewijanie, aby pokazać wybraną głośność, nastąpi w VoxTree.
- Wprowadzono następującą opcję: Geometria -> Siatka Retopo -> Siatka Sculpt.
Dodatki do Retopo/ UV Room:
- Kompatybilność z PBR wprowadzona dla shaderów retopo . Panorama brana pod uwagę przy oświetlaniu modelu retopo .
- Wyciągnij wierzchołki, wyciągnij powierzchnie, Powłokę, Intruduj wprowadzone w trybie retopo/select/faces.
- Do zestawu narzędzi zaznaczania/ retopo dodano polecenie Swobodne wyciągnięcie.
- Ulepszyliśmy funkcję „Zgodność z retopo”
- Zapewniona poprawna praca cofania oraz widoczność siatki retopo podczas przekształceń.
- Otwór zamknięty za pomocą Shift w narzędziach Dodaj/Podziel i Quads.
- Zaznaczenie nie zostało wyczyszczone przez naciśnięcie ESC w retopo/transform.
- Dodano opcję odwracania twarzy w retopo/ select.
- Dodano opcję Wyczyść zaznaczenie w Retopo/Wybierz ścieżkę.
- Ekstruzja popełniona przez ENTER w narzędziu do transformacji/wyciągnięcia retopo .
- Wprowadzono pole wyboru „Auto w przestrzeni lokalnej” w zaznaczeniu Machinę transformacji Retopo .
- Nawet w przypadku, gdy w pędzlu znajduje się tylko jeden wierzchołek, pozycja wierzchołka względem kursora nie zostanie przyciągnięta za pomocą narzędzia Przesuń za pomocą pędzla w pokoju Retopo .
- Zapisywanie konturów do cięcia włączone w pomieszczeniach UV i Retopo , patrz menu Polecenia->Zapisz kontur. Zapisz pliki w formacie EPS lub DXF. Ta funkcja jest szczególnie przydatna przy produkcji rzeczywistych przedmiotów, takich jak buty, części akrylowe itp.
- Pokój Retopo ma teraz Cut and Connect do modelowania low-poly.
- Wprowadzono funkcję szybkości transformacji (poprawki nawigacji po materiałach w trybie UV mapping ).
- Włączono Baking obiektów rzeźbiarskich na bieżącej siatce farby. Retopo-> Zaktualizuj siatkę farby. Zachowuje to malowane tekstury, jednocześnie aktualizując normal map i warstwy związane z objętościami rzeźby. W przypadku, gdy musisz wprowadzić zmiany w geometrii na bardzo późnym etapie, ta funkcja jest symulowana
znacznie upraszcza przepływ pracy. Ponadto możesz import siatkę farby do pokoju Sculpt bezpośrednio poprzez Geometria->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Polecenia Retopo nieco zreorganizowane: polecenia mające zastosowanie do bieżącego narzędzia i całej siatki zostały rozdzielone.
Dodatki do Render Roomu:
- Poprawiona jakość renderowania w pokoju renderowania. Próbki zestawione z korekcją gamma, która zapewnia teraz znacznie lepszy efekt wizualny.
- Poprawiono renderowanie rozproszonego komponentu. Teraz można uzyskać wyższy kontrast i ładniejsze oświetlenie. Ta funkcja zapewnia znacznie lepszy wygląd PBR i świetną kompatybilność z innymi silnikami.
- Dodano szereg nowych panoram.
Różne inne zmiany:
- Wprowadzono nowy ekran powitalny.
- Ujednoliciliśmy wersję CUDA i non-CUDA, dzięki czemu cały wybór odbywa się teraz automatycznie.
- Zainstaluj teraz automatycznie pliki 3dcpack Drag&Dropped.
- Zwiększona początkowa prędkość ładowania.
- Przyspieszono zamianę panoram.
- Menu PPM nie będzie uruchamiane przez obiekt PPM podczas nawigacji teraz.
- Tryb splajnu 2D nie będzie wyzwalany przez splajn wczytujący w trybie E wyboru 3D. Możesz również wykonać transformację splajnu 3D za pomocą Gizmo.
- W Preferencjach wprowadzono kilka opcji metod dopełniania.
- Szablony mają teraz zaimplementowaną obsługę przycisków Więcej/mniej.
- Zaktualizowano skrypty, wszystkie szczegóły dostępne w obiekcie Vox i instrukcji użytkownika.
Zapraszam do dyskusji na temat 3DCoat 4.7 na naszych forach
rabaty na zamówienia hurtowe dla