- Możliwość dołączenia Smart Materials do warstw! Zarządzanie materiałami staje się jeszcze łatwiejsze.
- Ulepszone obliczanie krzywizny. Ma to kluczowe znaczenie, aby Smart Materials wyglądały jeszcze bardziej realistycznie.
- Nowe prymitywy w sali Retopo : walec, torus, sześcian, elipsa, spirala itp. Zbliżamy się do modelowania low-poly!
- Możliwość zmiany rozdzielczości tekstur, dołączone materiały będą automatycznie ponownie próbkowane!
- Historia użytkowania inteligentnych materiałów.
- Renderuj scenę w Rendermanie. Tak, dobrze słyszałeś!
- Suwak proxy. Ustaw swój stopień proxy za pomocą łatwego ruchu suwaka.
- Baking Skanowanie. Pomaluj głębokość pieczenia za pomocą pędzla. Teraz jednym pociągnięciem pędzla możesz określić, jak duża będzie głębokość skanowania.
- Obsługa monitorów 4K. Teraz elementy interfejsu użytkownika i rozmiar czcionki automatycznie dopasują się do rozdzielczości ekranu.
- Szybki przełącznik trybu rotacji - wokół Y lub swobodny obrót. Zobacz panel nawigacyjny.
Potrzebujesz obu trybów pod ręką? Teraz masz szybką wymianę.
Inne zmiany:
- Możliwość przypisania stałego wypukłości do inteligentnego materiału, niezależnie od promienia i głębokości pisaka.
- Jeśli w materiałach/szablonach itp. jest zbyt wiele folderów, zostaną one przedstawione jako lista rozwijana.
- Prawidłowa wizualizacja przemieszczeń w podejściu PPP.
- Poprawny import przemieszczeń, poprawnie zastosowany współczynnik skalowania.
- Ostrzeżenie o braku pamięci podręcznej, aby uniknąć utraty woluminów w pamięci podręcznej.
- Snapping with SHIFT - nawigacja do 45 stopni zamiast 90.
- Naciśnięcie CTRL w oknie podglądu UV (w pokoju UV ) pokazuje wybrane wyspy przeniesione do sąsiednich płytek UV .
- Możliwość zapisania pozycji kamery w presecie.
- Gizmo pojawia się nawet po wybraniu jednego punktu klatki transformacji.
- Przywrócony niestandardowy rozmiar renderowania w pokoju renderowania.
- Pełne wsparcie dla kwadratowych alfa, nawet starsze będą działały poprawnie.
- Możliwość zmiany rozmiaru czcionki w Preferencjach->Motyw.
- „Plik-> Import wiele obiektów”, aby import wiele obiektów na różne sposoby.
- Pole wyboru w Podcięciach/Płaskorzeźbie, aby ograniczyć efekt poniżej płaszczyzny.
- Import AO z wyborem kanałów.
- Zaznacz wszystko w pokoju Tweak.
- Kopiuj / Wklej / Kopiuj odnośnik / Do biblioteki materiałów w menu PPM.
- Przycisk Znajdź Słońce w parametrach dodatkowych świateł w Render roomie.
- "Replace Depth" może być zamaskowany inną warstwą.
- Wypełnij całą warstwę materiałem zrzuconym do historii.
- Obsługa referencji materiałowych (instancji).
- Retopo przez dziesiątkowanie w menu RMB.
- Poprawiono mieszanie dzielenia.
- Widoczne kontrolki narzędzia Wypełnij.
- Ważny! Głębokie mieszanie wzdłuż pociągnięcia.
- Dodatkowe opcje maskowania w narzędziu Angulator.
- Mieszanie warstw „Divide” w celu kompensacji światła.
- Większa rozdzielczość dla Model->Alpha, małe zwężanie, aby uniknąć wyszczerbień.
- Możliwość pieczenia światła w lekkim narzędziu do pieczenia osobno dla każdego obiektu w scenie.
rabaty na zamówienia hurtowe dla