Najważniejsze zmiany:
- Natychmiastowa integracja siatek z automatycznym retopo. Naciśnij PPM nad obiektem, AUTOPO->..... Obsługuje symetrię. Nie oczekuj zbyt wiele. Chodzi o solidność i stabilność, ale nie o zbyt wysoką jakość.
- Wielokrotny wybór VoxTree. Możesz wybrać kilka woluminów jak w Eksploratorze - użyj CTRL, SHIFT, CTRL+SHIFT i kliknij. Obsługuj wybrane za pomocą PPM lub menu Geometria.
- Możliwość podświetlenia obiektów po selekcji. Użyj menu Geometria->Podświetlenie, aby dostosować podświetlenie.
- Kalkulator w każdym polu wprowadzania. Możesz wprowadzać wyrażenia zamiast liczby wszędzie tam, gdzie potrzebujesz danych liczbowych. Na przykład wprowadź 1+2 lub sin(1.5) lub dowolną operację arytmetyczną, w tym trygonometrię.
- Prawidłowe zarządzanie punktami obrotu. Unikanie sytuacji, w której jest on losowo ustawiony gdzieś poza realną sceną. Poprawiono widoki Lewo/Przód/..., aby uniknąć - sytuacje, w których nic nie widać w scenie po przełączeniu. Zapobieganie pojawianiu się osi obrotu daleko od obramowania sceny.
- CTRL+UnifyUV, aby ujednolicić zestawy UV o tych samych nazwach.
- Zaktualizowano metauchwyt transformacji - wprowadzono niejednolite skalowanie w płaszczyźnie.
- Poprawny export/ import FBX. Hierarchia węzłów, transformacje, osie zostaną zachowane.
- Szybsza płaskorzeźba i podcięcia.
Inne zmiany:
- Naprawiono problemy z gęstością Autopo .
- Możliwość 16-bitowego export do przesunięcia w konstruktorze export .
- Metalowe wsparcie w narzędziu do transformacji obrazu. Jeśli włączony jest połysk, importowany obraz będzie miał metalizację. Możesz to zmienić za pomocą suwaka.
- FlipX, FlipY, FlipZ dla pokoju Tweak
- Import wiele obiektów dla PPP.
- Prawidłowy export PSD, poprawne upuszczanie do PS za pomocą inteligentnych materiałów z maskami. Ale nadal mam problemy z dołączonymi materiałami. Export jest OK, powrót bywa problematyczny.
- Eliminacja tylnej części twarzy w retopo działa poprawnie
- Inteligentne przejście między trybem perspektywy a trybem ortograficznym, które utrzymuje skalę sceny w pobliżu punktu obrotu.
- Naprawiono podcięcia
- Naprawiono błąd malowania symetrii (z niesymetrycznymi alfami).
- Domyślnie włączone Auto Pick, łatwiejsze przełączanie między obiektami. W razie potrzeby może być trwale wyłączony.
- Włączone „Wklej scalone” w narzędziu „Rektuj/Przekształć”.
- Naprawiono eksplozję siatki podczas pieczenia z ekstruzją siatki
- Możliwość pakowania wybranych wysp w prostokąt w narzędziu Ustawienia UV .
- Naprawiono problem głębokości podczas napełniania za pomocą Smart Materials.
- Naprawiono problemy z narzędziem Rect/Transform w Paint roomie - awaria, brakujące elementy sterujące.
- Dodatkowe próbki antyaliasingu w obliczeniach wnęki.
- Możliwość dostosowania wierzchołków w trybie Quads.
- Naprawiono problem UNDO, gdy RMB->Zapisz wolumin jako 3B
- Poprawne ograniczenie SHIFT poza obiektem w trybie lasso linii, poprawny klawisz kasowania (brak automatycznego przywracania klawiszy niezdefiniowanych akcji), poprawny tryb pracy linii w kilku narzędziach wokselowych.
- Naprawiono problemy z Baking . Lepszy kierunek skanowania (ważony kątowo), obsługa N-gonów.
- Skalowanie głębokości Smart Materials jest teraz niezależne od orto/perspektywy/viewportu i rozmiaru/obserwacji.
- Naprawiono normalną pozycję pobierania próbek i pobierania dla nieaktualnych obiektów w glinianych/spłaszczonych i podobnych narzędziach.
- Naprawiono problem Vox Clay z CTRL (znikał cały obiekt)
- Naprawiono pędzel Scratches2 (był niebezpieczny, robił losowe dziury itp.)
- Prawidłowe przyciąganie narzędzia Konstruktor.
- Poprawne użycie aktualnego koloru w materiałach Smart. Aktualny kolor będzie również przechowywany w załączonych materiałach.
-Dużo dopracowania w Prymitywach, naprawiono wiele błędów i niespójności.
- Jeśli 3DCoat nie może się uruchomić, próbuje zdiagnozować i rozwiązać problem.
rabaty na zamówienia hurtowe dla