Pokój malarski:
- Możliwość blokowania tekstury niezależnej od rozdzielczości na warstwie. Importowanie lub obliczanie normal map, okluzji, wnęka zablokuje warstwę. Tekstura zostanie zapisana na dysku. Gdy tylko zmienisz rozdzielczość, zablokowana tekstura zostanie użyta zamiast ponownego próbkowania bieżącego stanu warstwy. Jest to bardzo ważne, gdy chcesz pomalować materiały o niskiej jakości tekstur, a na końcu uzyskać wysoką jakość.
- Przenoszenie inteligentnych materiałów do innego folderu zajmuje mniej miejsca w menu RMB, jest skonsolidowane w jednej linii z podmenu.
- Obsługa 16-bitowego PNG dla alfa.
- Korekta szerokości krawędzi dla mapping kostki, dedykowany panel ustawień dla mapping kostki.
Sala rzeźbiarska:
- CutOff w trybie powierzchniowym całkowicie przerobiony. Teraz kształt kroju jest bardzo jednolity i dokładna
- Miękkie wartości logiczne dla wszystkich prymitywów, scalanie woluminów, cutoff.rate. Ograniczenia głębokości i tylnej płaszczyzny zapewniają dokładne ostre cięcie. Obsługiwane miękkie wartości logiczne (patrz obraz).
- Lista widmowych, izolowanych woluminów przechowywanych w pliku sceny (3B).
- Znacznie bardziej stabilna i wydajna Geometria->Zamknij otwory.
- Automatyczne zamykanie obiektów przed wokselizacją.
- Przechowuj wybór pozy do warstwy, wybierając wybór pozy z warstwy. Działa podobnie (do pewnego stopnia) do poligrup.
- Opcja Załaduj / Zapisz dla hałasu.
- Poprawne szczotkowanie na krawędzi siatki (bardzo zmniejszony efekt kropelki).
- Naprawiono problem z przyciąganiem kąta narzędzia Pose.
Pomieszczenie UV/ Retopo :
- Ostre krawędzie podpory w Retopo . Baking, import/ export .
- Kontekstowe menu RMB w pokoju retopo , jest szczególnie pomocne w narzędziu "Wybierz" do modelowania low-poly.
- W ustawieniach UV możesz kontrolować domyślną metodę odwijania.
- Narzędzia typu retopo w pokoju retopo są wygodniejsze i intuicyjne, podobnie jak inne edytory 3d.
- Metoda rozwijania „To stripe” została dopracowana i ustawiona jako domyślna w poleceniu „Unwrap”, która ma być używana w stosownych przypadkach. Ta metoda rozwija paski czworokątów w dokładne i proste linie. Unwrap wykrywa takie przypadki automatycznie.
Nowe krzywe (włącz w Preferencjach -> Pokaż narzędzia beta):
- Edge dla wszystkich modyfikatorów krzywej można dostosować w naprawdę bogaty sposób.
- Naprawdę bogaty zestaw modyfikatorów krzywych (PPM nad krzywą)
- Tworzenie powierzchni rewolucji
Zmiany ogólne:
- Możliwość przeniesienia folderu danych 3DCoat w menu Edycja.
- Wsparcie korekty językowej. Naciśnij klawisz F2, aby poprawić dowolny tekst w interfejsie użytkownika. Możesz również dodać obsługę nowych języków w interfejsie użytkownika i przetłumaczyć dowolne elementy interfejsu użytkownika.
- Automatyczne spakowanie scen. Domyślnie jest wyłączona, włącz ją w preferencjach do użycia.
- Zaktualizowano tworzenie alf z modeli 3D - szybkie renderowanie podglądu (wcześniej było to renderowanie programowe), więc dozwolone są tam siatki high-poly.
- Pliki graficzne rozpoznawane nie przez rozszerzenie (które może być błędne), ale przez podpis. Zapobiega wielu błędom użytkownika. Czasami pliki pobierane z internetu mają złe rozszerzenie.
- Poprawna wizualizacja kanału alfa w trybie Paint dla modeli wielokątnych (nie wokseli/powierzchni!). Wielokąty posortowane od tyłu do przodu w czasie rzeczywistym w celu poprawnego renderowania. Działa szybko, ale jeśli uważasz, że działa wolno, możesz go wyłączyć w menu Widok.
- .exr dodany do listy rozszerzeń, akceptowanych dla pióra alfa.
- Poprawiony import plików EPS.
- Zmieniono obrazy ref.
- ESC zamyka przewodniki.
- Obrazy Edytuj rozmieszczenie i malowanie na ref są rozdzielone na różne polecenia menu, aby uniknąć niezamierzonego malowania.
- Możliwość pokazania płaszczyzny tylko dla dokładnych widoków (opcja w dropliście referencji).
- Obsługa FBX do FBX 2019.
- Importowanie wielu pakietów 3dcpack.
rabaty na zamówienia hurtowe dla