KLUCZOWE ZMIANY I ULEPSZENIA:
- Ulepszenie obsługi Megascans: Nowa opcja Edycja > Preferencje > I/O > Dodatkowy folder Quixel (patrz pierwszy załączony zrzut ekranu). Po uruchomieniu sprawdza „3DCoat”
„Pobrane” i „Dodatkowy folder Quixel” dla nowych materiałów Quixel w postaci archiwów zip i już wyodrębnionych folderów (patrz drugi załączony zrzut ekranu).
- Różne tryby widoku dla siatki retopo - oddzielne opcje dla szkieletu, szwów, ostrych krawędzi, podglądu kolorowych wysp, gładkiego widoku siatki.
- Przyjazny tryb drukowania 3D w miniaturze początkowej.
- Poprawiona krzywizna Baking : lepsza jakość wygładzonej części krzywizny.
- Przeorganizowano dialog Export , usprawniono. W oknie export istnieje możliwość ustawienia specjalnego folderu tylko dla tekstur.
NIEWIELKIE ZMIANY:
- Transform Gizmo ma możliwość oddzielenia (w razie potrzeby) skali, obracania, tłumaczenia za pomocą klawiszy (QWER) lub listy rozwijanej.
- Gadżety otrzymały pewną "niewidzialną grubość" dla ułatwienia przechwytywania.
- Zmiana preferencji. Export kartę. Jednostki do export FBX, ważne dla prawidłowej skali sceny!
- Nowe opcje w preferencjach dla warstw AO/Curvature - obliczanie wartości domyślnych/pytanie z dialogiem/pomijanie obliczeń.
- Okno dialogowe okluzji ma kontrolę korekcji gamma.
- Opcje wygładzania Smooth, SHIFT, CTRL+SHIFT obsługiwane w trybie Voxel w sekcji powierzchni.
- Sortowanie pozycji w menu Windows->Wyskakujące okienka.
Aktywacja ustawień wstępnych powierzchni nie spowoduje wyzwolenia wokseli na powierzchnię, jeśli ten tryb powierzchni jest obsługiwany w wokselach.
- Po upieczeniu kończymy na Layer1, a nie Layer0.
- Kliknięcie Downgrade/Restore nie spowoduje natychmiastowego buforowania/odtworzenia pamięci podręcznej, aby uniknąć niezamierzonego działania.
- Brak kontroli pióra w narzędziach Prymitywy/Przekształć/Płaskorzeźby/Podcięcia (było rozpraszające i niepotrzebne).
- Wprowadzono ulepszenia w konstruktorze export : możliwość zamiany typu tekstury i nazwy zestawu UV, możliwość pominięcia nazwy zestawu UV, jeśli każdy zestaw jest przechowywany we własnym folderze.
- Modulate/Modulate 2X poprawnie obsługuje maskowanie według warstwy.
FUNKCJE BETA (Wszystkie wymagają włączenia funkcji beta w Edycja->Preferencje->Beta):
- „Factures” zmieniono nazwę na „VerTextures”, ponieważ dokładnie tym są faktury – Vertex Texturing.
- Możliwość import materiałów Quixel jako VerTextures.
- Znacznie lepsza jakość "Rozwiń/zawiąż" dla łatek i lamp dla modyfikatorów krzywych.
- Podział Catmull-Clark w pokoju retopo . Dwa różne polecenia - "Podziel wybrane" i "Podziel całą grupę".
- Obszar rozszerzenia narzędzia Fill może być ograniczony przez kąt między ścianami:
POPRAWKI BŁĘDÓW:
- Poprawiono błędny wybór w oknie UV (powolne koszenie gadżetu. rosnący polycount...).
- Naprawiono problem z edycją shaderów.
- Poprawne odświeżanie okna próbek kolorów.
- Naprawiono "Geometria->Spoiny wierzchołków". Nie to nie psuje siatki, nawet jeśli struktura siatki jest nieprawidłowa. Pozwala nam to użyć tego polecenia jako „uzdrowienia siatki”, jeśli siatka ulegnie uszkodzeniu.
- Przyspieszenie opóźnienia „Usuń rozciąganie” na końcu skoku.
- Naprawiono szczotkowanie w trybie powierzchniowym na przekształconych objętościach.
- Poprawne malowanie przemieszczeń (w pomieszczeniu malarni) dla przekształconych objętości.
- Rozwiązano problemy z podglądem (i innymi wizualnymi) narzędzia Tapering.
- Rozwiązano problemy z interfejsem narzędzia Konstruktor (zbyt duże ikony).
- Rozwiązany problem postrzępionej linii z malowaniem obrysu splajnu.
- Naprawiono problem z podpowiedziami (nad rozwijanymi przedmiotami)
- Prawidłowa praca narzędzia "Spikes" z profilami modeli. „Jeden segment” i „Osadź końce” dla narzędzia „Spikes”.
- Naprawiono problem scalania w dół dla warstw wypełnionych materiałami z półprzezroczystym brudem. Ponadto warstwa AO nie nadpisuje przezroczystości dolnej warstwy.
- Naprawiono problem z cieniami (w trybie wokseli).
- Poprawiono import tekstu STL.
- Naprawiono problem z zamrażaniem i dziurami.
- Naprawiono opóźnienie po nawigacji, gdy renderowanie przyrostowe było używane w pokoju rzeźb. Poprawiono wydajność rzeźbienia przy użyciu siatek o wysokiej gęstości (50M+).
- Modulate/Modulate 2X obsługuje teraz poprawnie maskowanie według warstwy.
rabaty na zamówienia hurtowe dla