Ułatw sobie pracę w 3D: rzeźbienie, woksele, modelowanie, Retopo, Painting, teksturowanie za pomocą PBR, UV i renderowanie. Nieograniczona nauka za darmo.
Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Wprowadzono żywe wartości logiczne z wokselami! Zawiera tryby dodawania, odejmowania i przecinania, nawet w przypadku złożonych obiektów podrzędnych, a wydajność jest zaskakująco dobra
Dodano obsługę Brush przemieszczenia wektorowego poprzez małą bibliotekę pędzli VDM, dostępną w różnych podfolderach Brush VDM w panelu „Alfy”. Pliki VDM EXR można importować do panelu „Alfas” w taki sam sposób, jak standardowe pędzle w skali szarości.
Dodano narzędzie do tworzenia przemieszczeń wektorowych o nazwie „Wybierz i wklej”, aby umożliwić artystom szybki i bardzo wygodny sposób wyodrębnienia kształtu niemal dowolnej powierzchni istniejącego obiektu w scenie. Nie musisz przechodzić przez żmudny proces tworzenia samolotu, a następnie rzeźbienia pożądanego obiektu od podstaw, jak w innych aplikacjach. Możesz użyć narzędzia Pick & Wklej, aby utworzyć pędzle VDM z dowolnych modeli, do których masz uprawnienia.
Maski warstw + maski przycinające zostały zaimplementowane podobnie i są kompatybilne z Photoshopem. Działa nawet z Vertex Paint, VerTexture (Factures) i Voxel Paint!
Ciągłe i przyrostowe ulepszenia interfejsu użytkownika Kontynuowane są różne wysiłki mające na celu poprawę wyglądu wizualnego (z lepszą czytelnością czcionki, odstępami i dostosowywaniem), a także nowe przydatne funkcje dodawane do interfejsu użytkownika.
Obsługiwane projekty w języku Python z wieloma modułami.
System Addons wprowadzony w celu łączenia programistów i użytkowników skryptów Python/C++. Umożliwia łatwe udostępnianie skryptów, dostarczanie instrukcji i wyszukiwanie informacji. Niektóre przydatne dodatki obejmowały na przykład realistyczne niszczenie za pomocą losowych pęknięć - dodatek „Przerwij siatkę za pomocą pęknięć”.
Udoskonalono obsługę Blender 4 dzięki zaktualizowanemu AppLink.
Wprowadzono AI Assistant (specjalistyczny czat GPT firmy 3DCoat) , a przełącznik schematu kolorów interfejsu użytkownika umieszczono w menu startowym.
Długo oczekiwane narzędzie Scene Scale Master zaimplementowane w celu zapewnienia dokładniejszej wierności skali sceny pomiędzy aplikacjami podczas Import lub Export.
Nowe narzędzie „Edge Flow” w Modeling Room pozwala użytkownikom dodawać regulowane poziomy krzywizny (do wybranej pętli krawędzi) pomiędzy otaczającą geometrią.
Wprowadzono View Gizmo. Można to wyłączyć w ustawieniach.
Znacznie ulepszono zarządzanie UV w porównaniu z Pythonem/C++
Export do druku 3D , do otwarcia w Cura, zaktualizowany
Warstwy mają teraz miniaturę podglądu mapy tekstur (podobnie jak w Photoshop i innych aplikacjach)
Możesz uaktualnić do wersji 2021 już teraz! Dodamy nowy klucz licencyjny 2021 do Twojego konta. Twój numer seryjny V4 pozostanie aktywny do 14.07.2022.