O 3DCoat é um dos aplicativos de software mais avançados para criar modelos 3D detalhados. Onde outros aplicativos neste segmento de mercado tendem a se especializar em uma tarefa específica, como escultura digital ou pintura de textura , o 3DCoat fornece capacidade de ponta em várias tarefas em um pipeline de criação de ativos. Isso inclui escultura, retopologia, edição UV , pintura de textura PBR e renderização. Portanto, pode ser chamado de software de texturização 3D, software de pintura de textura 3D, programa de escultura 3D, software de retopologia, software de UV mapping e software de renderização 3D, todos combinados.
Resumindo, o 3DCoat elimina a necessidade de comprar (e aprender) vários títulos de software especializados, que são comparativamente caros, colocando todas as ferramentas de nível de produção em um único aplicativo acessível.
Como muitos aplicativos 3D, o 3DCoat separa as principais tarefas e conjuntos de ferramentas em seu próprio ambiente de trabalho exclusivo ou espaços de trabalho (geralmente chamados de "salas") com guias de espaço de trabalho localizadas acima da janela de visualização. As salas principais são a sala de pintura para texturização 3D, pintura de textura 3D e pintura de textura PBR ; Sala Retopo de Retopologia e Auto-retopologia; Sala UV para UV mapping e desdobramento UV ; Sculpt Room para escultura 3D ou Digital Sculpting, bem como Voxel Sculpting e Render Room para renderização 3D.
Os espaços de trabalho Paint, Sculpt e Retopo têm seus próprios objetos de malha nativos, no entanto, os objetos Sculpt (Workspace) compartilham as ferramentas Paint no Paint Workspace, usando um paradigma de texturização conhecido como Vertex Paint. As informações de cor, brilho, profundidade e metalidade são armazenadas em cada vértice, e não em um mapa UV . Isso permite que o artista pinte texturas PBR agora (fase de escultura de um projeto) ou mais tarde (após o cozimento em uma malha Retopo mapeada por UV de baixo polígono).
As ferramentas integradas ao 3DCoat permitem que os usuários executem:
- Escultura de nível de produção de ponta
- Voxel Modeling (para construção extremamente rápida, flexível e sem topologia) e Poly-Modeling (as ferramentas Retopo integraram recursos de Polymodeling, incluindo modelos primitivos e Kitbash ).
Este é o favorito dos Concept Artists, que geralmente não se preocupam com a topologia low-poly e querem criar modelos detalhados rapidamente, sem ter que perder o dia todo com os polígonos, arestas e vértices de um modelo poligonal tradicional, nem mexer com mapas UV .
- Criar/editar mapas UV
- Crie belas texturas pintadas à mão ou utilize a biblioteca PBR Smart Materials para criar rapidamente materiais fotorrealistas para seus modelos
- Retopologize como um chefe, com as ferramentas Auto-Retopo ou Retopologia Manual líderes de classe.
- Renderize imagens estáticas ou filmes ou sequência de plataforma giratória com o mecanismo de renderização GPU padrão do 3DCoat . Há também uma integração básica com o Renderman da Pixar (requer uma licença Renderman comercial ou não comercial gratuita).
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