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Lançamentos
Photo - 3dcoat 2026.11 - 3DCoat
3DCoat 2026.11
  • Texturização não destrutiva baseada em nós de GPU – crie materiais, máscaras, filtros, modificadores e efeitos procedurais editáveis ​​usando o novo Editor de Nós visual;
  • Nós de GPU de alto desempenho – efeitos procedurais, operações matemáticas e geradores de ruído são calculados diretamente na placa gráfica;
  • Texturização durante a escultura – visualize materiais baseados em nós em objetos esculpidos em tempo real, mesmo antes da retopologia ou do UV mapping;
  • Estruturas voxel em forma de treliça 3D – geram estruturas volumétricas internas complexas para impressão 3D, engenharia e fluxos de trabalho artísticos;
  • Padrões de escultura procedural baseados em nós – crie formas volumétricas e de superfície complexas e converta-as em objetos de escultura regulares para edição posterior;
  • Com quase 30 canais de materiais , o sistema PBR/PBM atualizado oferece suporte a propriedades avançadas de materiais, interação com a luz e efeitos de refração;
  • Biblioteca de materiais e máscaras procedurais – os novos e antigos Materiais Inteligentes foram convertidos para o sistema baseado em nós, com uma biblioteca integrada de máscaras incluída;
  • Pesquisa na barra de ferramentas de acesso rápido – a pesquisa de ferramentas baseada em texto foi adicionada aos espaços de trabalho de Escultura e Modelagem;
  • Gizmo de transformação de nós interativo – controle a posição, rotação e escala de texturas, grades e padrões volumétricos diretamente na viewport;
  • Ferramenta de divisão – divide os modelos em partes separadas, com cada parte resultante sendo colocada automaticamente em sua própria camada;
  • Superfície Lofted para a ferramenta On-Plane – crie superfícies lofted usando curvas e esculpe diretamente nelas com pincéis voxel;
  • Malha Híbrida para Controle de Brush no Plano – converta malhas de retopologia em malhas híbridas e use-as como superfícies para voxel sculpting;
  • Modelagem híbrida paramétrica – crie modelos editáveis ​​complexos usando curvas, alças de controle e parâmetros ajustáveis;
  • Árvore de Grupos nas Salas de Retopo e Modelagem – organize objetos hierarquicamente e transforme, copie ou gerencie ramificações inteiras de objetos;
  • Melhorias na ferramenta de pose – foram adicionados novos modos de deformação e a capacidade de ajustar uma malha à superfície de um objeto;
  • Melhorias no chanfro – uma nova opção de Formato de Perfil foi adicionada à ferramenta Chanfro;
  • import LWO3 e export GLB – foi adicionado suporte para arquivos LightWave 3D e integração aprimorada com o Blender .

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Photo - 3dcoat 2025.15 - 3DCoat
3DCoat 2025.15
  • Superfície Loft para Controle de Brush no Plano - novos parâmetros de Superfície Loft foram adicionados à funcionalidade Plano:
  • O aplicativo Blender Applink foi atualizado para oferecer suporte às seguintes versões do Blender : 4.3, 4.4, 4.5 e 5.0.
  • Diversas melhorias na funcionalidade de scripts , incluindo suporte para Python 3.11.9;
  • Dividir por Curva - uma nova opção para criar superfícies divididas e realizar cortes muito complexos;
  • Nova mecânica de seleção de planos introduzida: mantenha o botão direito do mouse pressionado para mover o ponto central do plano sobre a superfície, mantendo-o na normal. Pressione CTRL para mover o plano ao longo da normal;
  • A capacidade de executar um script Python durante a import via AppLink foi habilitada. Para isso, o AppLink precisa apenas colocar o import.py` na mesma pasta que o import.txt`.
  • No modo de tela cheia, não há painel de parâmetros da ferramenta;
  • Retopo/Espaço de trabalho de modelagem: a ferramenta " Retopo Inteligente" foi aprimorada. O ajuste automático à escultura ocorre apenas para uma malha recém-criada;
  • Retopo/ Sala de Modelagem: O bug "Selecionar caminho" foi corrigido. Agora, a limpeza ocorre ao pressionar Esc;
  • A janela de transformações (paleta) mantém o tamanho visual do objeto para evitar problemas ao usar `res+` ou `resampling` no objeto;
  • Sala de Modelagem: "Híbrido Inteligente" - O recurso Offset foi implementado;
  • Espaço de trabalho de modelagem: adicionada a opção Selecionar e operar um objeto inteiro;
  • Sala de Modelagem: adicionada verificação antes da criação da malha LowPoly, caso o grupo Retopo atual esteja invisível.

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