Booleanos ao vivo com voxels introduzidos! Inclui os modos Adicionar, Subtrair e Intersectar, mesmo com objetos filhos complexos, e o desempenho é surpreendentemente bom
O suporte para Brush de deslocamento vetorial foi adicionado por meio de uma pequena biblioteca de pincéis VDM, fornecidos em várias subpastas de Brush VDM no painel “Alfas”. Os arquivos VDM EXR podem ser importados para o painel “Alfas” da mesma forma que os pincéis de escala de cinza padrão.
A ferramenta Vector Displacement Creation , chamada “Pick & Paste”, foi adicionada para permitir aos artistas uma maneira rápida e super conveniente de extrair a forma de quase qualquer superfície de um objeto existente na cena. Você não precisa passar pelo tedioso processo de fazer um avião e depois esculpir o objeto desejado do zero, como em outras aplicações. Você pode usar a ferramenta Escolher e Colar para criar pincéis VDM a partir de quaisquer modelos sobre os quais você tenha direitos.
Máscaras de camadas + máscaras de corte foram implementadas de forma semelhante e compatível com o Photoshop. Funciona até com Vertex Paint, VerTexture (Factures) e Voxel Paint!
As melhorias contínuas e incrementais da interface do usuário continuam com vários esforços para melhorar a aparência visual (com melhor legibilidade da fonte, espaçamento e personalização), além de novos recursos úteis adicionados à interface do usuário.
Projetos Python com suporte a vários módulos.
O sistema Addons introduzido para conectar desenvolvedores e usuários de scripts Python/C++. Ele permite fácil compartilhamento de scripts, fornecimento de instruções e localização de informações. Alguns complementos úteis incluem, por exemplo, a destruição realista com rachaduras aleatórias - complemento "Quebrar malha com rachaduras".
Suporte ao Blender 4 melhorado através do AppLink atualizado.
AI Assistant (GPT de bate-papo especializado da 3DCoat) introduzido e a alternância do esquema de cores da IU colocada no menu iniciar.
A tão esperada ferramenta Scene Scale Master implementada para uma fidelidade de escala de cena mais precisa entre aplicativos na Import ou Export.
Uma nova ferramenta "Edge Flow" na Sala de Modelagem permite aos usuários adicionar níveis ajustáveis de curvatura (a um Edge-loop selecionado) entre a geometria circundante.
O View Gizmo foi introduzido. Ele pode ser desligado nas configurações.
Gerenciamento de UV em Python/C++ melhorado substancialmente
Export para impressão 3D , para abertura no Cura, atualizada
As camadas agora têm uma miniatura de visualização do mapa de textura (semelhante ao Photoshop e outros aplicativos)
Ferramenta de esboço aprimorada. Os aprimoramentos na ferramenta Sketch a tornam mais robusta para a criação rápida de objetos Hard Surface de alta qualidade; incluindo melhor desempenho e estabilidade.
Resolução em vários níveis. Introduzimos um novo sistema para um fluxo de trabalho de várias resoluções. Suporta totalmente Sculpt Layers, Displacement e até mesmo PBR Textures. A malha Retopo pode ser usada como o nível de resolução (subdivisão) mais baixo. O 3DCoat criará automaticamente vários níveis intermediários no processo. Você pode subir e descer rapidamente os níveis de subdivisão individuais e ver suas edições armazenadas (em todos os níveis) na camada de esculpir selecionada.
Gerador de Folhas de Árvore. A recentemente adicionada ferramenta Gerador de Árvores agora tem a possibilidade de gerar Folhas também. Você pode adicionar seus próprios tipos de folhas, esculpir a forma, se necessário, e export tudo isso como um arquivo FBX.
Gravador de lapso de tempo. Uma ferramenta de gravação de tela com lapso de tempo foi adicionada, que grava seu trabalho em um intervalo especificado movendo suavemente a câmera e, em seguida, convertendo-a em um vídeo.
UV Mapping. A qualidade do mapeamento automático melhorou substancialmente, com muito menos ilhas criadas, um comprimento muito menor de costuras e melhor ajuste sobre a textura.
Melhorias na velocidade do modo de superfície. A subdivisão das malhas do modo Surface foi acelerada significativamente (pelo menos 5x, usando o comando Res+). É possível subdividir modelos até 100-200M.
Ferramentas de pintura. Uma nova ferramenta chamada Power Smooth foi adicionada. É uma ferramenta de suavização de cores superpoderosa, independente de valência/densidade e baseada em tela. As ferramentas de pintura também foram adicionadas à sala Sculpt para simplificar a pintura sobre a superfície/voxels.
Cor volumétrica. Cor volumétrica totalmente suportada em todos os lugares, onde a pintura da superfície funciona, mesmo leve cozimento suportado e condições.
Pintura volumétrica. Uma nova tecnologia revolucionária e pioneira na indústria. Ele permite que o artista esculpa e pinte com Voxels (verdadeira profundidade volumétrica) simultaneamente e é compatível com Smart Materials. O uso da opção Vox Hide permite que o artista oculte ou restaure áreas cortadas, aparadas, degradadas, etc.
Melhorias no espaço de trabalho de modelagem. Uma nova ferramenta Lattice foi adicionada à sala de modelagem. Seleção Suave/Transformação (no modo Vértice) também é introduzida nas áreas de trabalho Retopo/Modelagem.
export IGES introduzida. A Export de malhas em formato IGES foi habilitada (essa funcionalidade está disponível temporariamente, para teste e depois será lançada como um Módulo Extra separado por um custo adicional).
Melhorias na Import/ Export . O conjunto de ferramentas de exportação automática foi aprimorado significativamente e oferece um fluxo de trabalho de criação de ativos realmente poderoso e conveniente. Inclui a possibilidade de export recursos diretamente para o Blender com texturas PBR e melhor compatibilidade e otimizações para o mecanismo de jogo UE5 e muito mais.
Também utilizamos o serviço Google Analytics e a tecnologia Facebook Pixel para saber como funcionam a nossa estratégia de marketing e os nossos canais de venda.
ok
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat