Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Booleanos ao vivo com voxels introduzidos! Inclui os modos Adicionar, Subtrair e Intersectar, mesmo com objetos filhos complexos, e o desempenho é surpreendentemente bom
O suporte para Brush de deslocamento vetorial foi adicionado por meio de uma pequena biblioteca de pincéis VDM, fornecidos em várias subpastas de Brush VDM no painel “Alfas”. Os arquivos VDM EXR podem ser importados para o painel “Alfas” da mesma forma que os pincéis de escala de cinza padrão.
A ferramenta Vector Displacement Creation , chamada “Pick & Paste”, foi adicionada para permitir aos artistas uma maneira rápida e super conveniente de extrair a forma de quase qualquer superfície de um objeto existente na cena. Você não precisa passar pelo tedioso processo de fazer um avião e depois esculpir o objeto desejado do zero, como em outras aplicações. Você pode usar a ferramenta Escolher e Colar para criar pincéis VDM a partir de quaisquer modelos sobre os quais você tenha direitos.
Máscaras de camadas + máscaras de corte foram implementadas de forma semelhante e compatível com o Photoshop. Funciona até com Vertex Paint, VerTexture (Factures) e Voxel Paint!
As melhorias contínuas e incrementais da interface do usuário continuam com vários esforços para melhorar a aparência visual (com melhor legibilidade da fonte, espaçamento e personalização), além de novos recursos úteis adicionados à interface do usuário.
Projetos Python com suporte a vários módulos.
O sistema Addons introduzido para conectar desenvolvedores e usuários de scripts Python/C++. Ele permite fácil compartilhamento de scripts, fornecimento de instruções e localização de informações. Alguns complementos úteis incluem, por exemplo, a destruição realista com rachaduras aleatórias - complemento "Quebrar malha com rachaduras".
Suporte ao Blender 4 melhorado através do AppLink atualizado.
AI Assistant (GPT de bate-papo especializado da 3DCoat) introduzido e a alternância do esquema de cores da IU colocada no menu iniciar.
A tão esperada ferramenta Scene Scale Master implementada para uma fidelidade de escala de cena mais precisa entre aplicativos na Import ou Export.
Uma nova ferramenta "Edge Flow" na Sala de Modelagem permite aos usuários adicionar níveis ajustáveis de curvatura (a um Edge-loop selecionado) entre a geometria circundante.
O View Gizmo foi introduzido. Ele pode ser desligado nas configurações.
Gerenciamento de UV em Python/C++ melhorado substancialmente
Export para impressão 3D , para abertura no Cura, atualizada
As camadas agora têm uma miniatura de visualização do mapa de textura (semelhante ao Photoshop e outros aplicativos)
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