with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Harta deplasării în 3DCoat

În acest articol vom descrie câteva aspecte de texturare foarte importante pe baza exemplului 3DCoat.

Harta deplasării și Harta normală sunt două instrumente foarte importante fără de care orice obiect texturat nu ar arăta complet realist.

În primul rând, să încercăm să înțelegem ce este Harta deplasării.

mapping deplasării este o metodă de texturare care este diferită de mapping mapping și mapping bump prin faptul că utilizează o deplasare a punctelor (plasă) pe suprafața texturată pentru a crea un efect de adâncime și relief. Adică, poligoanele pe care le aveți pe obiect se vor muta pe baza hărții de înălțime sau adâncime.

Oferă noi oportunități pentru texturi:

  • Umbre
  • Mai multe detalii
  • Siluete
  • Simț mai bun al profunzimii

CUM SE ACTIVEAZĂ HARTĂ DE DEPLAȘARE

Descărcați harta de adâncime în Editorul de materiale inteligente.

Activați displacement map prin Afișare hartă deplasată în fila Vizualizare, astfel încât programul va crea o hartă de displacement map de adâncime.

Există mai multe moduri în care puteți seta intensitatea.

În Editorul de materiale inteligente, ajustați Scara de deplasare generală.

Sau ajustați glisorul vizavi de Harta de adâncime descărcată.

De asemenea, puteți regla puterea în setările periei.

HARTA NORMALĂ

Harta normală este o hartă folosită pentru a simula iluminarea pentru a obține adâncime și denivelare. Această hartă este potrivită pentru a adăuga detalii la un model care nu are multe triunghiuri. Puteți folosi această hartă pentru a îmbunătăți semnificativ modelul low-poli, pentru a adăuga mai multe detalii. Această hartă este, în general, generată dintr-un model high-poli și se suprapune pe același model low-poligonal.

În 3DСoat puteți citi textura 3D normal map din Sculpting Room în setările shader sau, alternativ, în straturi din Paint Room.

HARTĂ DE DEPLAȘARE PORNITĂ VS HARTĂ DE DEPLAȘARE DEZACTIVATĂ

Harta deplasării pe:

Displacement Map are avantaje prin faptul că are mai multe caracteristici care o ajută să arate mai realist. Deci aici va arăta mai bine: umbre, adaugă mai multe detalii, adaugă siluete și un sentiment mai bun de profunzime.

Harta deplasării dezactivată:

Dar pentru ca displacement map să arate bine, ai nevoie de un model high-poli. Pe un model low-poly, displacement map va fi cu greu vizibilă. Prin urmare, pentru modelele low-poly este mai bine să utilizați alte metode cu adâncimea hărții de denivelare și altele.

Există instrumente utile pentru a edita displacement map în 3DCoat.

  • Cu Instrumentul de ajustare a înălțimii puteți regla înălțimea displacement map pe orice parte a modelului.

  • Puteți folosi Instrumentul Shift pentru a muta texturile.

Odată configurată, puteți export displacement map 3D. Pentru a face acest lucru, accesați fila Texturi -> Export -> Export Hartă deplasată.

Deci displacement map este un instrument foarte puternic pentru a crea texturi realiste.

3DCoat are multe opțiuni pentru a crea modele și texturi de calitate.

reduceri pentru comenzi de volum

adăugat în coș
Vizualizare coș verifică
false
completați unul dintre câmpuri
sau
Puteți face upgrade la versiunea 2021 acum! Vom adăuga noua cheie de licență 2021 în contul dvs. Seria dvs. V4 va rămâne activă până la 14.07.2022.
alege o opțiune
Alegeți licența(le) pentru a face upgrade.
Selectați cel puțin o licență!
Text care necesită corectare
 
 
Dacă ați găsit o greșeală în text, vă rugăm să o selectați și să apăsați Ctrl+Enter pentru a ne raporta!
Actualizați opțiunea blocată în nod la flotantă disponibilă pentru următoarele licențe:
Alegeți licența(le) pentru a face upgrade.
Selectați cel puțin o licență!

Site-ul nostru web folosește cookie -uri

De asemenea, folosim serviciul Google Analytics și tehnologia Facebook Pixel pentru a ști cum funcționează strategia noastră de marketing și canalele de vânzare.