3DCoat — одно из самых передовых программных приложений для создания подробных 3D-моделей. В то время как другие приложения в этом сегменте рынка, как правило, специализируются на одной конкретной задаче, такой как цифровая скульптура или рисование текстур , 3DCoat обеспечивает возможности High-End для нескольких задач в конвейере создания активов. К ним относятся скульптинг, ретопология, UV редактирование, рисование текстур PBR и рендеринг. Таким образом, его можно назвать программным обеспечением для 3D-текстурирования, программным обеспечением для рисования 3D-текстур, программой для 3D-скульптуры, программным обеспечением для ретопологии, программным обеспечением для UV mapping и программным обеспечением для 3D-рендеринга.
Короче говоря, 3DCoat избавляет от необходимости приобретать (и изучать) несколько специализированных программных продуктов, которые стоят сравнительно дорого, помещая все инструменты производственного уровня в одно доступное приложение.
Как и многие 3D-приложения, 3DCoat разделяет основные задачи и наборы инструментов на собственную уникальную рабочую среду или рабочие пространства (часто называемые «комнатами») с вкладками рабочих пространств, расположенными над окном просмотра. Основные комнаты: Paint Room для 3D-текстурирования, рисования 3D-текстур и рисования текстур PBR ; Комната Retopo для ретопологии и авторетопологии; UV комната для UV mapping и UV развертки; Sculpt Room для 3D-скульптинга или цифрового скульптинга, а также Voxel Sculpting и Render Room для 3D-рендеринга.
Рабочие области Paint, Sculpt и Retopo имеют свои собственные собственные объекты Mesh, однако объекты Sculpt (Workspace) используют инструменты рисования в рабочей области Paint, используя парадигму текстурирования, известную как Vertex Paint. Информация о цвете, глянце, глубине и металличности хранится в каждой вершине, а не на карте UV . Это позволяет художнику рисовать текстуры PBR сейчас (фаза скульптуры проекта) или позже (после запекания в низкополигональную сетку Retopo с UV картой).
Инструменты, интегрированные в 3DCoat, позволяют пользователям выполнять:
- Высококачественная скульптура производственного уровня
- Voxel моделирование (для чрезвычайно быстрого, гибкого и свободного от топологии) построения и полимоделирование (инструменты Retopo имеют встроенные функции полимоделирования, включая модели Primitives и Kitbash ).
Это фаворит для концепт-художников, которые обычно не заботятся о низкополигональной топологии и хотят быстро создавать детализированные модели, не возясь весь день с полигонами, ребрами и вершинами традиционной полигональной модели, а также не возясь с UV картами. .
- Создание / редактирование UV -карт
- Создавайте красивые текстуры, нарисованные вручную, или используйте библиотеку PBR Smart Materials, чтобы быстро создавать фотореалистичные материалы для своих моделей.
- Проведите ретопологию как босс с лучшими в своем классе инструментами Auto-Retopo или Manual Retopology.
- Рендеринг неподвижных изображений или фильмов или последовательности проигрывателей с помощью механизма рендеринга графического процессора 3DCoat по умолчанию. Существует также базовая интеграция с Renderman от Pixar (требуется коммерческая или бесплатная некоммерческая лицензия Renderman).
оптовые скидки для