Сделайте это легко в 3D: скульптурирование, вокселы, моделирование, Retopo, Painting, текстурирование с помощью PBR, UV и рендеринг. Неограниченное обучение бесплатно.
Photogrammetry via the integration with RealityCapture introduced!
Possibility to perform volumetric boolean operations with additional shell. This is extremely important for 3D printing of matching parts of 3D models
Array tool is introduced in the Sculpt room: you can make different arrays of volume objects along the curves.
Surface Array tool is added in the Sculpt rool to make array of objects on the created surface or on the selected faces of the low-poly mesh
Normal Map to Mesh: The PPP scene with the normalmap can be converted into a true sculpt geometry using the Painting room.
Much faster PPP paintingover the big faces (that has big amount of pixels inside the single face).
Blender 4.2 applink supported.
Real-time non-modal search/filter for all items container : alphas, materials, objects, layers, presets, etc.
The contour around the selected sculpt objects can be enabled.
The scene save time for big sculpt scenes (with big objects tree) decreased drastically.
The rectangle, square or shape modes in Epanel can expand from the center, if needed; there is a new option in the Epanel. You can assign the hotkey if necessary.
The RAW voxels export/import (useful to bring voxel data to any your proprietary engine) improved, now it can export/import PBR data (color, gloss, metal).
The new option "Extended edge loops" in the edge tools tool (uv/retopo) useful if you have "approximate" edgeloops and need to mark seams.
Blender AppLink got own repository (https://github.com/AndrewShpagin/io-coat3d).
Folder selection dialog replaced with a more convenient one, similar to the file open dialog.
Connective (topologically constrained) painting works for voxels as well.
Retopo via decimation works for all selected objects, each selected object will be retopoloed into the separate group.
You can drag&drop multiple selected volumes.
Tweak room tools moved to the Paint room; the tweak room removed.
Noise tool works for volumes in multires/proxy mode.
Представлены живые логические значения с вокселями! Он включает режимы «Сложение», «Вычитание» и «Пересечение» даже со сложными дочерними объектами, а производительность на удивление хорошая.
Поддержка векторной Brush смещения была добавлена через небольшую библиотеку кистей VDM, представленную в различных подпапках Brush VDM на панели «Альфа». Файлы VDM EXR можно импортировать на панель «Альфа» так же, как стандартные кисти в оттенках серого.
Инструмент создания векторного смещения под названием «Выбрать и вставить» был добавлен, чтобы предоставить художникам быстрый и очень удобный способ извлечь форму практически любой поверхности существующего объекта в сцене. Вам не придется проходить утомительный процесс создания плоскости, а затем лепить нужный объект с нуля, как в других приложениях. Вы можете использовать инструмент «Выбрать и вставить», чтобы создавать кисти VDM из любых моделей, на которые у вас есть права.
Слои-маски + обтравочные маски реализованы аналогично Photoshop и совместимы с ними. Он даже работает с Vertex Paint, VerTexture (Factures) и Voxel Paint!
Постоянные и постепенные улучшения пользовательского интерфейса продолжаются с различными усилиями по улучшению внешнего вида (за счет улучшения читаемости шрифтов, интервалов и настройки), а также добавления новых полезных функций в пользовательский интерфейс.
Проекты Python с поддержкой нескольких модулей.
Представлена система дополнений для связи разработчиков и пользователей скриптов Python/C++. Это позволяет легко обмениваться сценариями, предоставлять инструкции и находить информацию. Некоторые полезные аддоны включают, например, реалистичное разрушение случайными трещинами - аддон «Разрыв сетки с трещинами».
Улучшена поддержка Blender 4 благодаря обновленному AppLink.
Представлен AI Assistant (специализированный GPT для чата 3DCoat) , а переключатель цветовой схемы пользовательского интерфейса помещен в меню «Пуск».
Долгожданный инструмент Scene Scale Master реализован для более точного соответствия масштаба сцены между приложениями при Import или Export.
Новый инструмент «Edge Flow» в комнате моделирования позволяет пользователям добавлять регулируемые уровни кривизны (к выбранному контуру Edge) между окружающей геометрией.
Представлен View Gizmo. Его можно отключить в настройках.
Управление UV по сравнению с Python/C++ существенно улучшено.
Export для 3D-печати , для открытия в Cura, обновлено
Слои теперь имеют миниатюры предварительного просмотра карты текстур (аналогично Photoshop и другим приложениям).
Вы можете Обновиться до версии 2021 прямо сейчас! Мы добавим в вашу учетную запись новый лицензионный ключ 2021 года. Ваш серийный номер V4 будет активен до 14.07.2022.