Сделайте это легко в 3D: скульптурирование, вокселы, моделирование, Retopo, Painting, текстурирование с помощью PBR, UV и рендеринг. Неограниченное обучение бесплатно.
Представлены живые логические значения с вокселями! Он включает режимы «Сложение», «Вычитание» и «Пересечение» даже со сложными дочерними объектами, а производительность на удивление хорошая.
Поддержка векторной Brush смещения была добавлена через небольшую библиотеку кистей VDM, представленную в различных подпапках Brush VDM на панели «Альфа». Файлы VDM EXR можно импортировать на панель «Альфа» так же, как стандартные кисти в оттенках серого.
Инструмент создания векторного смещения под названием «Выбрать и вставить» был добавлен, чтобы предоставить художникам быстрый и очень удобный способ извлечь форму практически любой поверхности существующего объекта в сцене. Вам не придется проходить утомительный процесс создания плоскости, а затем лепить нужный объект с нуля, как в других приложениях. Вы можете использовать инструмент «Выбрать и вставить», чтобы создавать кисти VDM из любых моделей, на которые у вас есть права.
Слои-маски + обтравочные маски реализованы аналогично Photoshop и совместимы с ними. Он даже работает с Vertex Paint, VerTexture (Factures) и Voxel Paint!
Постоянные и постепенные улучшения пользовательского интерфейса продолжаются с различными усилиями по улучшению внешнего вида (за счет улучшения читаемости шрифтов, интервалов и настройки), а также добавления новых полезных функций в пользовательский интерфейс.
Проекты Python с поддержкой нескольких модулей.
Представлена система дополнений для связи разработчиков и пользователей скриптов Python/C++. Это позволяет легко обмениваться сценариями, предоставлять инструкции и находить информацию. Некоторые полезные аддоны включают, например, реалистичное разрушение случайными трещинами - аддон «Разрыв сетки с трещинами».
Улучшена поддержка Blender 4 благодаря обновленному AppLink.
Представлен AI Assistant (специализированный GPT для чата 3DCoat) , а переключатель цветовой схемы пользовательского интерфейса помещен в меню «Пуск».
Долгожданный инструмент Scene Scale Master реализован для более точного соответствия масштаба сцены между приложениями при Import или Export.
Новый инструмент «Edge Flow» в комнате моделирования позволяет пользователям добавлять регулируемые уровни кривизны (к выбранному контуру Edge) между окружающей геометрией.
Представлен View Gizmo. Его можно отключить в настройках.
Управление UV по сравнению с Python/C++ существенно улучшено.
Export для 3D-печати , для открытия в Cura, обновлено
Слои теперь имеют миниатюры предварительного просмотра карты текстур (аналогично Photoshop и другим приложениям).
Улучшен инструмент эскиза. Усовершенствования инструмента «Эскиз» делают его более надежным для быстрого создания высококачественных объектов Hard Surface; включая лучшую производительность и стабильность.
Многоуровневое разрешение. Мы представили новую систему для рабочего процесса с несколькими разрешениями. Он полностью поддерживает Sculpt Layers, Displacement и даже текстуры PBR . Сетку Retopo можно использовать как самый низкий уровень разрешения (подраздела). В процессе 3DCoat автоматически создаст несколько промежуточных уровней. Вы можете быстро переходить вверх и вниз по отдельным уровням подразделения и видеть, как ваши изменения сохраняются (на всех уровнях) в выбранном слое скульптуры.
Генератор листьев деревьев. Недавно добавленный инструмент Генератор деревьев теперь также может генерировать листья. Вы можете добавить свои собственные типы листьев, при необходимости вылепить форму и export все это в виде файла FBX.
Таймлапс рекордер. Добавлен инструмент для покадровой записи экрана, который записывает вашу работу с заданным интервалом, плавно перемещая камеру, а затем преобразовывая ее в видео.
Автоматическое UV Mapping. Качество автоматического сопоставления значительно улучшилось: было создано гораздо меньше островков, гораздо меньшая длина швов и лучшее наложение на текстуру.
Улучшения скорости поверхностного режима. Подразделение сеток режима Surface было значительно ускорено (по крайней мере, в 5 раз, с помощью команды Res+). Можно разделить модели даже до 100-200М.
Инструменты рисования. Добавлен новый инструмент под названием Power Smooth. Это сверхмощный, независимый от валентности/плотности экранный инструмент для сглаживания цвета. Инструменты рисования также были добавлены в комнату Sculpt, чтобы упростить рисование поверхности/вокселей.
Объемный цвет. Объемный цвет полностью поддерживается везде, где работает поверхностная покраска, поддерживается даже легкое запекание и условия.
Объемная картина. Революционная новая технология, первая в отрасли. Это позволяет художнику одновременно лепить и рисовать с помощью вокселей (настоящей объемной глубины) и совместимо со смарт-материалами. Использование опции Vox Hide позволяет артисту скрывать или восстанавливать области, которые были вырезаны, обрезаны, повреждены и т. д.
Моделирование улучшений рабочего пространства. В комнату моделирования добавлен новый инструмент Решетка. Мягкое выделение/преобразование (в режиме Vertex) также представлено в рабочих пространствах Retopo/Modeling.
Представлен export IGES. Включен Export мешей в формате IGES (эта функция доступна временно, для тестирования, а затем будет выпущена в виде отдельного Дополнительного модуля за дополнительную плату).
Import/ Export улучшений. Набор инструментов Auto-Export был значительно улучшен и предлагает действительно мощный и удобный рабочий процесс создания активов. Он включает в себя возможность export активы непосредственно в Blender с текстурами PBR , а также улучшенную совместимость и оптимизацию для игрового движка UE5 и многое другое.
Вы можете Обновиться до версии 2021 прямо сейчас! Мы добавим в вашу учетную запись новый лицензионный ключ 2021 года. Ваш серийный номер V4 будет активен до 14.07.2022.