with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Základné princípy low poly modelovania

3D modelovanie je proces vytvárania 3D objektu pomocou rôznych programov na to určených. 3D model pozostáva z trojuholníkov, ktoré definujú tvar objektu. Pre jednoduchú obsluhu sú trojuholníky spojené do štvorcov. V procese modelovania 3D modelár pomocou rôznych funkcií a nástrojov pomocou štvorcov (polygónov) vytvára formy akejkoľvek zložitosti (3D model).

Existuje toľko dostupných modelov na modelovanie, ale my si povieme niečo o nízkom modelovaní v 3DCoat .

Existujú 2 hlavné typy detailovania polygonálneho objektu: Low Poly, High Poly.

Low Poly je objekt s minimálnym počtom polygónov. Možno nevyzerajú veľmi hladko, ale sú vhodné pre projekty s vykresľovaním v reálnom čase, ako sú hry, pretože vyžadujú malé zdroje grafickej karty.

Modely High Poly nemajú žiadne obmedzenie na počet polygónov. Vyzerajú hladko a používajú sa v karikatúrach, filmoch, architektonickej vizualizácii, koncepčnom umení a ďalších.

Takže, aby ste mohli začať s výrobou low poly modelov, potrebujete počiatočný model. Existuje na to primitívny nástroj.

V tejto sérii GIFov vám ukážeme tvorbu nenáročného low poly 3D modelu.

Jedným z veľmi dôležitých nástrojov na modelovanie je Extrude. Existuje mnoho variácií nástroja na vytláčanie v 3DCoat.

  • Extrud Faces
  • Extrudujte Vertex
  • Normálne vytlačenie
  • Zasahovať
  • Shell

Symetria je veľmi dôležitý a pohodlný nástroj. Existuje niekoľko typov symetrie:

  • x, y, z zrkadlo
  • Radiálna symetria
  • Radiálne zrkadlo

Na gife môžete vidieť prácu Radiálnej symetrie.

Pomocou tohto nástroja môžete veľmi rýchlo vytvárať zložité objekty. Keď je objekt pripravený, musíte použiť symetriu. Ak to chcete urobiť, v ponuke Retopo - Použiť symetriu na všetky vrstvy alebo Použiť symetriu na aktuálnu vrstvu

V mnohých prípadoch sa najprv vytvorí model s nízkou hodnotou poly a potom sa vytvorí model s vysokou hodnotou poly pomocou funkcie Subdivide and Relax.

Aby sa model po aplikácii nástrojov Subdivide a Relax nedeformoval a vyzeral korektne, je potrebné vytvoriť jeho správnu topológiu.

Takže na modeli pri všetkých ostrých uhloch by mali byť aspoň 3 polygóny, aby po vyhladení zostal uhol taký, aký bol.

Existuje nástroj ako tento pre Bevel, ktorý rozdeľuje hrany. Pomocou nástroja Rozdeliť alebo Bodové plochy môžete pridať nové hrany.

3DCoat má mnoho rôznych nástrojov na vytváranie Low Poly a High Poly 3D modelov. V tomto programe môžete tiež okamžite vytvoriť UV mapu pre model. Ak sa chcete dozvedieť o všetkých nástrojoch, môžete si program vyskúšať hneď teraz.

množstevné zľavy na objednávky

pridané do košíka
pohľadnica odhlásiť sa
false
vyplňte jedno z polí
alebo
Teraz môžete inovovať na verziu 2021! Do vášho účtu pridáme nový licenčný kľúč 2021. Váš seriál V4 zostane aktívny do 14.07.2022.
vyberte možnosť
Vyberte licenciu(y), ktorú chcete aktualizovať.
Vyberte aspoň jednu licenciu!
Text, ktorý si vyžaduje opravu
 
 
Ak ste v texte našli chybu, vyberte ju a nahláste nám ju stlačením Ctrl+Enter!
Inovovať uzol uzamknutý na plávajúcu možnosť, ktorá je k dispozícii pre nasledujúce licencie:
Vyberte licenciu(y), ktorú chcete aktualizovať.
Vyberte aspoň jednu licenciu!

Naša webová stránka používa súbory cookie

Používame tiež službu Google Analytics a technológiu Facebook Pixel, aby sme vedeli, ako funguje naša marketingová stratégia a predajné kanály.