V tomto článku popíšeme niektoré veľmi dôležité aspekty textúrovania na príklade 3DCoat.
Displacement Map a Normal Map sú dva veľmi dôležité nástroje, bez ktorých by žiadne textúrované objekty nevyzerali úplne realisticky.
Najprv sa pokúsme pochopiť, čo je to mapa posunu.
Mapovanie posunu je metóda textúrovania, ktorá sa líši od mapovania paralaxy, normálneho mapovania a mapovania nerovností v tom, že využíva posunutie bodov (sieť) na textúrovanom povrchu na vytvorenie efektu hĺbky a reliéfu. To znamená, že polygóny, ktoré máte na objekte, sa budú pohybovať na základe mapy výškovej alebo hĺbkovej mapy.
Poskytuje nové príležitosti pre textúry:
Stiahnite si hĺbkovú mapu v editore inteligentných materiálov.
Aktivujte mapu posunutia cez Show Displaced Map na karte View, takže program vytvorí 3D mapu posunutia pomocou mapy hĺbky.
Intenzitu môžete nastaviť niekoľkými spôsobmi.
V editore inteligentných materiálov upravte mierku celkového posunu.
Alebo nastavte posúvač oproti stiahnutej hĺbkovej mape.
Výkon môžete upraviť aj v nastaveniach kefky.
Normálna mapa je mapa používaná na falošné osvetlenie na získanie hĺbky a nárazu. Táto mapa je vhodná na pridávanie detailov do modelu, ktorý nemá veľa trojuholníkov. Pomocou tejto mapy môžete výrazne vylepšiť low-poly model, pridať doň viac detailov. Táto mapa je vo všeobecnosti generovaná z modelu s vysokou poly a prekrýva rovnaký model s nízkou polygonálnosťou.
V 3DСoat môžete čítať normálnu 3D textúru mapy v Sculpting Room v nastaveniach shadera alebo alternatívne vo vrstvách v Paint Room.
Zapnutá mapa posunu:
Displacement Map má oproti tomu výhody v tom, že má viac funkcií, ktoré pomáhajú vyzerať realistickejšie. Takže tu to bude vyzerať lepšie: tiene, pridá viac detailov, pridá siluety a lepší pocit hĺbky.
Displacement Map Off:
Aby však mapa posunutia vyzerala dobre, potrebujete model s vysokým poly. Na low-poly modeli bude mapa posunutia sotva viditeľná. Preto je pre low-poly modely lepšie použiť iné metódy s hrúbkou mapy a iné.
Existujú praktické nástroje na úpravu mapy posunu v 3DCoat.
Pomocou nástroja na úpravu výšky môžete upraviť výšku mapy posunu na ľubovoľnej časti modelu.
Na presúvanie textúr môžete použiť nástroj Shift.
Po nakonfigurovaní môžete exportovať 3D mapu posunutia. Ak to chcete urobiť, prejdite na kartu Textúry -> Export -> Exportovať mapu posunu.
Displacement map je teda veľmi výkonný nástroj na vytváranie realistických textúr.
3DCoat má veľa možností na vytváranie kvalitných vzorov a textúr.
množstevné zľavy na objednávky