with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

Ustvarjanje 3D-lika z uporabo 3DCoat

Če se želite naučiti ustvarjati 3D likove s 3DCoat, morate poznati osnovna načela programa.

3DCoat je program, ki ima veliko različnih funkcij in orodij. V vmesniku programa je 6 sob, kjer lahko opravljate različne naloge.

  • Soba za barvanje je prostor, kjer lahko teksturirate svoj model in nanašate materiale. Ustvarite lahko tudi lastne materiale in teksturo
  • Tweak room je mesto, kjer lahko urejate poligonalne mreže.
  • Soba Retopo je, kjer lahko retopologizirate svoj model in naredite poligonalno modeliranje.
  • UV soba ponuja priročen in vsestranski nabor orodij za delo z UV zemljevidi. Tukaj lahko ročno ali samodejno hitro ustvarite visokokakovostne UV zemljevide.
  • Sculpt je ena izmed najbolj priljubljenih sob, kjer lahko izklešete kateri koli predmet. Dve tehnologiji, ki ju lahko uporabljate hkrati – vokselski in površinski način – vam nudita obilico kiparskih zmogljivosti.
  • Prostor za upodabljanje je prostor, kjer lahko hitro vidite, kako bo vaš model izgledal s prilagojeno svetlobo in okoljem.

Torej je 3DCoat program, ki ima veliko funkcij, ki vam omogočajo ustvarjanje različnih stvari od začetka do končne faze.

V tem članku želimo opisati, kako ustvariti 3D like v 3DCoat.

No, pogovorimo se malo o tem, kaj moramo narediti, da ustvarimo lik.

Na sliki lahko vidite cevovod, ki ga večina ljudi uporablja za ustvarjanje lika.

Če želite vedeti, kako narediti 3D like, se morate naučiti vsakega od elementov v tem procesu.

V tem članku bomo pregledali vsako od točk, ki so potrebne za ustvarjanje lika.

3D like je mogoče ustvariti za številne namene in projekte. In glede na to, kje bo lik uporabljen, bo imel nekoliko drugačne načine ustvarjanja. Zdaj si ogledamo nekatera področja, kjer se 3D-liki največ uporabljajo, torej industrija iger in animiranih filmov.

KAKO NAREDITI 3D MODELE ZA IGRE

Ko ustvarjate igralni lik, se morate spomniti, da so v igri vsi prizori izračunani z računalniškimi viri v realnem času. Zato bi morali narediti čim več optimizacije. Ustvariti morate teksture optimalne velikosti in opraviti morate tudi optimizacijo mreže, da dobite ustrezno število poligonov. Postopek pretvorbe visokopoligonalne mreže v nizkopoligonalno se imenuje retopologija. Podrobneje bomo razložili, kako ustvariti 3D modele z dobro optimizacijo za igre.

KAKO NAREDITI 3D RISANE LIKE

Ustvarjanje risanih likov je drugačno od ustvarjanja likov iz iger. Najprej je to raven podrobnosti. V primeru risanega junaka je pomembno zagotoviti čim boljšo kakovost tekstur, ni potrebe po optimizaciji 3D mreže, mora biti čim bolj gladka in podrobna. Uporabite lahko tudi polnopravne simulacije las in oblačil.

Pa začnimo z ustvarjanjem lika.

Ko dobite idejo o liku, morate ustvariti koncept zanj. Koncept je 2D predstavitev bodočega 3D objekta. Kar se da dobro orišite vse podrobnosti.

KAKO ZAČETI IZDELOVATI 3D MODELE LIKOV

Najprej morate narediti začetni model, za katerega boste zgradili vedno več podrobnosti. To je mogoče storiti s kiparjenjem ali poligonalnim modeliranjem. Uporabite referenčno orodje za prenos vaše narisane reference in jo ponovite v 3D.

Nato morate modelu dati več podrobnosti. V sobi za kiparjenje lahko uporabite veliko priročnih orodij. GIF prikazuje postopek kiparjenja. V 3DCoat je potek dela dobro optimiziran in enostavno lahko delate zapletene stvari.

Za poenostavitev dela morate uporabiti dve sobi: modeliranje in kiparjenje.

Za več informacij o kiparjenju si oglejte ta članek .

Po načrtovanju in uporabi podrobnosti na vašem modelu je čas, da začnete ustvarjati retopologijo. Uporabite sobo Retopo za hitro in priročno ustvarjanje retopologije. Za to obstajajo vsa potrebna orodja.

Za več informacij o retopologiji si oglejte ta članek .

Po tem morate narediti UV zemljevid. UV preslikava je postopek prenosa 3D mreže iz 3D modela v 2D prostor za nadaljnje teksturiranje modela. Izdelate lahko ročno ali samodejno UV zemljevid. Za več informacij o UV kartiranju preberite članek .

Ko je UV zemljevid pripravljen, je čas, da začnete s teksturiranjem. 3DCoat ima zelo močan mehanizem za teksturiranje. Tam je veliko zanimivih funkcij. S pametnimi materiali lahko hitro ustvarite zelo kakovostne in realistične teksture. Prav tako lahko konfigurirate PBR. Zelo uporabna funkcija za optimizacijo predmeta je pečenje teksture. Prenaša podrobnosti iz mreže v teksture. Na ta način lahko shranite podrobnosti v mrežo z nizkimi poli.

Za več informacij o teksturiranju preberite ta članek .

Model je pripravljen!

Če želite lik postaviti v katero koli pozo za upodabljanje, morate ustvariti napravo. Opremljanje je ustvarjanje manipulatorjev in kosti na predmetu, ki vam pomagajo premikati mrežo. Hupo lahko ustvarite v katerem koli programu, ki vam ustreza.

Model je zdaj pripravljen in se lahko uporablja za vse namene.

Vse zgoraj omenjeno torej naredi 3DCoat velik in vsestranski program, ki ponuja priročen cevovod za ustvarjanje katerega koli 3D modela. Če ste umetnik, ki med delom ne želi večkrat preklopiti iz programa v program, je 3DCoat ravno to, kar potrebujete.

Ta članek ni podrobna lekcija o ustvarjanju likov. Postopek ustvarjanja smo orisali na zelo preprost način.

Najboljši način za nadaljevanje je, da sami preizkusite 3DCoat in vadite ta orodja. Rezultate boste videli zelo kmalu!

Vso srečo!

količinsko naročilo popusti na

dodano v košarico
ogled košarice preveri
false
izpolnite eno od polj
oz
Zdaj lahko nadgradite na različico 2021! V vaš račun bomo dodali nov licenčni ključ 2021. Vaša serija V4 bo ostala aktivna do 14. 7. 2022.
izberite možnost
Izberite licenco(e) za nadgradnjo.
Izberite vsaj eno licenco!
Besedilo, ki ga je treba popraviti
 
 
Če ste v besedilu našli napako, jo izberite in pritisnite Ctrl+Enter, da nam jo sporočite!
Možnost nadgradnje zaklenjenega vozlišča na plavajočo možnost je na voljo za naslednje licence:
Izberite licenco(e) za nadgradnjo.
Izberite vsaj eno licenco!

Naša spletna stran uporablja piškotke

Uporabljamo tudi storitev Google Analytics in tehnologijo Facebook Pixel, da vemo, kako delujejo naša marketinška strategija in prodajni kanali.