V tem članku bomo opisali nekaj zelo pomembnih vidikov teksturiranja na podlagi primera 3DCoat.
Displacement Map in Normal Map sta dve zelo pomembni orodji, brez katerih noben teksturiran objekt ne bi bil videti popolnoma realističen.
Najprej poskusimo razumeti, kaj je zemljevid premika.
Preslikava premika je metoda teksturiranja, ki se razlikuje od preslikave paralakse, normalne preslikave in preslikave izboklin po tem, da uporablja premik točk (mreže) na teksturirani površini za ustvarjanje učinka globine in reliefa. To pomeni, da se bodo poligoni, ki jih imate na objektu, premikali glede na zemljevid višine ali zemljevid globine.
Ponuja nove možnosti za teksture:
Prenesite zemljevid globine v urejevalniku pametnih materialov.
Aktivirajte zemljevid pomikov prek možnosti Prikaži zemljevid zamikov v zavihku Pogled, tako da bo program ustvaril 3D zemljevid pomikov s pomočjo karte globine.
Obstaja več načinov, kako lahko nastavite intenzivnost.
V urejevalniku pametnih materialov prilagodite lestvico splošnega odmika.
Ali prilagodite drsnik nasproti prenesenega zemljevida globine.
Moč lahko prilagodite tudi v nastavitvah ščetke.
Normalni zemljevid je zemljevid, ki se uporablja za ponarejanje osvetlitve, da se doseže globina in izboklina. Ta zemljevid je zelo primeren za dodajanje podrobnosti modelu, ki nima veliko trikotnikov. S tem zemljevidom lahko znatno izboljšate model z nizkimi poli in mu dodate več podrobnosti. Ta zemljevid je običajno ustvarjen iz visoko poligonalnega modela in prekriva isti nizko poligonalni model.
V 3DCoat lahko berete 3D teksturo običajnega zemljevida v Sculpting Room v nastavitvah senčil ali v plasteh v Paint Room.
Zemljevid premikov na:
Displacement Map ima prednosti v tem, da ima več funkcij, zaradi katerih je videti bolj realističen. Tukaj bo torej videti bolje: senči, doda več podrobnosti, doda silhuete in boljši občutek globine.
Izklop zemljevida premikov:
Da pa bo zemljevid pomikov videti dobro, potrebujete model z visokimi poli. Na modelu z nizkimi poli bo zemljevid premika skoraj neviden. Zato je za modele z nizkimi poli bolje uporabiti druge metode z globino karte izboklin in drugo.
Obstajajo priročna orodja za urejanje zemljevida premikov v 3DCoat.
Z orodjem za prilagajanje višine lahko prilagodite višino zemljevida premika na katerem koli delu modela.
Za premikanje tekstur lahko uporabite orodje Shift.
Ko je konfiguriran, lahko izvozite zemljevid 3D premikov. Če želite to narediti, pojdite na zavihek Textures -> Export -> Export Displacement Map.
Tako je zemljevid premika zelo zmogljivo orodje za ustvarjanje realističnih tekstur.
3DCoat ima veliko možnosti za ustvarjanje kakovostnih vzorcev in tekstur.
količinsko naročilo popusti na