Glavna nova orodja:
- Inovativni senčnik na fizični osnovi. Popolnoma združljiv z osvetlitvijo GGX.
Podrobno:
- Praktično vsi Voxel Shaderji so združljivi s PBR. Vsak shader vsebuje veliko možnosti prilagajanja, kot so različne teksture, parametri Cavity, Metalness, SSS, Gloss, Bulge in več. Zagotovljena podpora v realnem času za izbokline in votline.
- PicMat-ji so na voljo tudi, vendar pravilnost pečenja ni zagotovljena, zato je priporočljiva uporaba samo v vmesnih fazah.
- Soba za slikanje ima vse učinke senčil PBR (razen za psevdo SSS) natančno pečene.
- Popolna podpora GGX zagotavlja združljivost z večino sodobnih motorjev in upodabljalcev iger.
- Barva senčila ozadja ostane nemodulirana pri slikanju čez mrežo. Vendar pa je slikanje plasti 0 onemogočeno v načinu Voxels/Surface.
Nekaj slabosti:
- Zaradi popolne prenove sistema senčil so stari senčniki odstranjeni.
- Ker so bile onemogočene, boste morali od začetka ročno zgraditi stare panorame kot datoteke HDR ali EXR.
- Možna peka različnih zemljevidov, vključno s SSS, AO.
- Predstavljamo posodobljen izvozni konstruktor. Prilagodite svoj način pakiranja več kanalov v eno teksturo. Prilagajanje izvoza teksture 3DCoat na kateri koli igralni mehanizem ali upodabljalnik še nikoli ni bilo lažje.
- Slikanje z izravnavanjem je zdaj možno v vsem: slikanje vozlišč, Ptex, MV, PPP. Področje uporabe zajema šablone, čopiče, materiale, ukrivljene slike in besedilo.
- Nabor orodij Retopo za modeliranje z nizkimi poli je posodobljen: Iztisni oglišča, Iztisni obraze, Izreži in poveži, Lupina, Vdiraj.
- Razširjen nabor primitivov: spirale, vijaki in tako naprej, vključno z obsežnim naborom možnosti.
- Izvoz za 3D-tiske, predstavljen v licenci Professional.
Dodatki k Paint Room:
- Hitrost slikanja na slikovno piko se je dramatično povečala, zlasti s teksturami visoke ločljivosti, velikimi polimeri in materiali, odvisnimi od votlin.
- Potek dela Gloss/Specular color ima zdaj omogočen izvoz Metalness.
- PPP ima zdaj novo možnost uvoza: vsak material se uvozi kot ločen UV-set.
- Izvožene datoteke OBJ vsebujejo relativne teksturne poti.
- Slikanje s pametnimi materiali globinskega kanala nadomešča trenutnega na sloju, v nasprotju s stalno rastjo.
- Pridobite barvo od koder koli na zaslonu z izbirnikom barv. Klik na pogovorno okno zunaj izbirnega okna še vedno zagotavlja izbiro barve. Tam lahko uporabite tudi bližnjično tipko "V".
- Privzeta imena skupin za barvanje imajo zdaj skupino # namesto plasti #.
- RMB->Skupna raba predmeta/mape pravilno deluje z materiali PBR.
- Spustite svojo sliko neposredno na reže urejevalnika Smart-material.
Dodatki k Sculpt Room:
- Možnost "sektor" ima dodan lep poševni rob v primitivih.
- 3D laso v e-plošči je dodan v gladek/angulator/podrazdelitev.
- Orodje za premikanje ima v površinskem načinu podprto možnost »Prezri hrbtne strani«.
- V nasprotju z dejanjem kiparjenja, LMB/RMB/MMB zunaj menija Sculpt RMB povzroči zapiranje menija.
- Zagotovljen je bolj logičen vrstni red za orodja Space Panel.
- Če izberete glasnost s tipko H, se v VoxTree izvede dejanje pomikanja za prikaz izbrane glasnosti.
- Predstavljena je naslednja možnost: Geometry -> Retopo mesh->Sculpt mesh.
Dodatki k sobi Retopo/UV:
- Združljivost s PBR, uvedena za retopo shaderje. Panorama upoštevana pri osvetlitvi retopo modela.
- Iztiskanje oglišč, iztiskanje ploskev, lupina, vdiranje uvedeno z načinom retopo/select/faces.
- Naboru orodij select/edges retopo je dodan ukaz Free extrude.
- Izboljšali smo funkcijo "Conform retopo".
- Zagotovljeno pravilno delovanje razveljavitev in vidnost retopo mreže med transformacijami.
- Luknja je zaprta s tipko Shift v orodjih Add/Split in Quads.
- Izbor ni počiščen s pritiskom ESC v retopo/transformaciji.
- Možnost obračanja obrazov je dodana v retopo/select.
- Možnost počisti izbire je dodana v Retopo/Izberi pot.
- Ekstrudiranje, ki ga izvede ENTER v orodju za retopo transformacijo/iztiskanje.
- Potrditveno polje »Samodejno v lokalnem prostoru« je uvedeno v izboru Retopo transform gizmo.
- Tudi v primeru, da je v čopiču samo eno točko, položaj točke do kazalca ne bo pritrjen z orodjem Premakni prek čopiča v sobi Retopo.
- Omogočeno shranjevanje kontur za razrez v prostorih UV in Retopo, glejte meni Ukazi->Shrani konturo. Shranite datoteke kot EPS ali DXF. Ta funkcija je še posebej priročna za proizvodnjo predmetov v resničnem svetu, kot so čevlji ali akrilni deli itd.
- Soba Retopo ima zdaj možnost Cut and Connect za modeliranje z nizkimi poli.
- Predstavljena je funkcija hitrosti transformacije (navigacija po materialu v načinu UV kartiranja).
- Omogočeno je pečenje predmetov Sculpt na trenutno barvno mrežo. Retopo->Posodobi barvno mrežo. S tem se ohranijo naslikane teksture, medtem ko se posodobi zemljevid normal in plasti, povezane z volumni Sculpt. V primeru, da morate geometriji dodati spremembe v zelo pozni fazi, je ta funkcija sim
znatno poenostavi potek dela. Poleg tega lahko barvno mrežo uvozite v prostor Sculpt neposredno prek Geometry->Paint mesh->Sculpt mesh.
- Ukazi Retopo nekoliko reorganizirani: ukazi, ki veljajo za trenutno orodje in za celotno mrežo, so bili ločeni.
Dodatki k Render Room:
- Izboljšana kakovost upodabljanja v sobi za upodabljanje. Vzorci povzeti z gama korekcijo, ki zdaj zagotavlja bistveno boljši vizualni učinek.
- Izboljšano upodabljanje difuzne komponente. Zdaj je mogoče doseči večji kontrast in lepšo osvetlitev. Ta funkcija zagotavlja veliko boljši videz PBR in odlično združljivost z drugimi motorji.
- Dodana je vrsta novih panoram.
Razne druge spremembe:
- Predstavljen je nov začetni zaslon.
- Poenotili smo različico CUDA in različico brez CUDA, tako da se zdaj vsa izbira izvede samodejno.
- Samodejno namestite datoteke Drag&Dropped 3dcpack.
- Začetna hitrost nalaganja se je povečala.
- Zamenjava panoram je pospešena.
- RMB menija ne bo sprožil RMB nad predmetom med navigacijo zdaj.
- Način 2D zlepka ne bo sprožen z nalaganjem zlepka, ko je v E-načinu izbire 3D. Preoblikovanje 3D zlepka lahko izvedete tudi z gizmo.
- V nastavitvah je bilo predstavljenih veliko možnosti za način oblazinjenja.
- Šablone imajo zdaj implementirano podporo za gumbe Več/manj.
- Skriptiranje je bilo posodobljeno, vse podrobnosti so na voljo v objektu Vox in uporabniškem priročniku.
O 3DCoat 4.7 lahko razpravljate na naših forumih
količinsko naročilo popusti na