3DCoat är en av de mest avancerade mjukvaruapplikationerna för att skapa detaljerade 3D-modeller. Där andra applikationer i detta marknadssegment tenderar att specialisera sig på en specifik uppgift, såsom Digital Sculpting eller Texture Painting , tillhandahåller 3DCoat High-End-kapacitet över flera uppgifter i en pipeline för att skapa tillgångar. Dessa inkluderar skulptering, Retopologi, UV -redigering, PBR Texture Painting och Rendering. Så det kan kallas en 3D-textureringsprogram och 3D-texturmålningsprogram och 3D-skulpturprogram och Retopology-mjukvara och UV mapping och 3D-renderingsprogram, allt i kombination.
Kort sagt tar 3DCoat bort behovet av att köpa (och lära sig) flera specialprogramvarotitlar, som råkar vara jämförelsevis dyra, genom att placera alla verktyg på produktionsnivå i en enda, prisvärd applikation.
Liksom många 3D-applikationer, separerar 3DCoat stora uppgifter och verktygsuppsättningar i sin egen unika arbetsmiljö, eller Workspaces (ofta kallade "Rum") med Workspace-flikar ovanför visningsporten. Huvudrummen är Paint Room för 3D-texturering, 3D-texturmålning och PBR texturmålning; Retopo rum för retopologi och auto-retopologi; UV rum för UV mapping och UV upplindning; Sculpt Room för 3D-skulptur eller Digital Sculpting samt Voxel Sculpting och Render Room för 3D-rendering.
Paint-, Sculpt- och Retopo -arbetsytorna har sina egna inbyggda Mesh-objekt, men Sculpt-objekt (Workspace) delar dock Paint-verktygen i Paint Workspace, med hjälp av ett textureringsparadigm som kallas Vertex Paint. Information om färg, glans, djup och metallitet lagras i varje vertex snarare än på en UV karta. Detta gör det möjligt för konstnären att måla PBR texturer nu (skulpteringsfas av ett projekt) eller senare (efter bakning till ett lågpoly-, UV mappat Retopo -nät).
Verktyg integrerade i 3DCoat låter användare utföra:
- Skulptering av hög kvalitet på produktionsnivå
- Voxel modellering (för extremt snabb, flexibel och topologifri) konstruktion och poly-modellering (Retopo verktyg har integrerade polymodelleringsfunktioner inklusive Primitives och Kitbash -modeller).
Detta är en favorit för konceptkonstnärer, som i allmänhet inte bryr sig om lågpolytopologi och vill skapa detaljerade modeller snabbt, utan att behöva piffa hela dagen med polyerna, kanterna och hörnen på en traditionell polygonal modell, och inte heller bråka med UV kartor .
- Skapa/redigera UV -kartor
- Skapa vackra handmålade texturer eller använd PBR Smart Materials-biblioteket för att snabbt skapa fotorealistiska material för dina modeller
- Retopologisera som en chef, med klassledande verktyg för Auto-Retopo eller Manuell Retopologi.
- Återge stillbilder eller filmer eller skivspelares sekvens med 3DCoats standard GPU-renderingsmotor. Det finns också en grundläggande integration med Pixars Renderman (kräver en Renderman Commercial eller gratis icke-kommersiell licens).
volymorderrabatter på