Icke-förstörande GPU-nodbaserad texturering – skapa redigerbara material, masker, filter, modifierare och procedureffekter med den nya visuella Node Editor;
Högpresterande GPU-noder – procedureffekter, matematiska operationer och brusgeneratorer beräknas direkt på grafikkortet;
Texturering under skulptering – förhandsgranska nodbaserade material på skulpteringsobjekt i realtid, även före retopologi eller UV mapping;
3D-gittervoxelstrukturer – generera komplexa interna volymetriska strukturer för 3D-utskrift, ingenjörskonst och konstnärliga arbetsflöden;
Nodbaserade procedurformade skulpteringsmönster – skapa komplexa volymetriska och ytliga former och konvertera dem till vanliga skulpteringsobjekt för vidare redigering;
Nära 30 materialkanaler – det uppdaterade PBR/PBM-systemet stöder avancerade materialegenskaper, ljusinteraktion och brytningseffekter;
Bibliotek med procedurmaterial och masker – nya och äldre smarta material har konverterats till det nodbaserade systemet, med ett inbyggt bibliotek med masker inkluderat;
Sökning i verktygsfältet Snabbåtkomst – textbaserad verktygssökning har lagts till i arbetsytorna Skulptera och Modellera;
Interaktiv nodtransformeringsgizmo – styr position, rotation och skala för texturer, gitter och volymetriska mönster direkt i visningsporten;
Delningsverktyg – dela upp modeller i separata delar, där varje resulterande del automatiskt placeras på ett eget lager;
Loftad yta för verktyget On-Plane – skapa loftade ytor med hjälp av kurvor och skulptera direkt på dem med voxelpenslar;
Hybridnät för Brush på planet – konvertera retopologiska nät till hybridnät och använd dem som ytor för voxel sculpting;
Parametrisk hybridmodellering – skapa komplexa redigerbara modeller med hjälp av kurvor, kontrollhandtag och justerbara parametrar;
Gruppträd i Retopo och Modelleringsrummen – organisera objekt hierarkiskt och transformera, kopiera eller hantera hela objektgrenar;
Förbättringar av poseverktyget – nya deformationslägen och möjligheten att fästa ett nät på ett objekts yta har lagts till;
Förbättringar av avfasning – ett nytt alternativ för profilform har lagts till i avfasningsverktyget;
LWO3- import och GLB export – stöd för LightWave 3D-filer och förbättrad Blender integration har lagts till.
Loftad yta för Brush i planet - nya parametrar för Loftad yta har lagts till i planfunktionen:
Blender Applink har uppdaterats för att stödja följande versioner av Blender - 4.3, 4.4, 4.5, 5.0.
Flera förbättringar av skriptfunktioner, inklusive stöd för Python 3.11.9;
Split by Curve – ett nytt alternativ för att skapa delade ytor och utföra mycket komplexa snitt;
Ny planmarkeringsmekanik introducerad: håll höger musknapp för att flytta planets mittpunkt över ytan, men håll den normal. Tryck CTRL för att flytta planet längs normalen;
Möjligheten att köra ett Python-skript under import via AppLink är aktiverad. För att göra detta behöver AppLink helt enkelt placera import.py i samma mapp som import.txt;
I helskärmsläge finns det ingen panel med verktygsparametrar;
Arbetsyta Retopo/Modellering: verktyget "Smart Retopo" har förbättrats. Snapping för att skulptera sker endast för ett nyskapat nät;
Retopo/Modelleringsrum: Buggen "Välj sökväg" har åtgärdats. Nu sker rensning när du trycker på Esc;
Transformeringsfönstret (paletten) bibehåller objektets visuella storlek för att förhindra problem när du res+ar eller omsamplar objektet;
Du kan uppgradera till version 2021 nu! Vi kommer att lägga till den nya 2021-licensnyckeln till ditt konto. Din V4-serie kommer att förbli aktiv till 14.07.2022.
Vi använder också tjänsten Google Analytics och Facebook Pixel-teknik för att veta hur vår marknadsföringsstrategi och våra försäljningskanaler fungerar .
ok
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat