Viktiga förbättringar:
- Mycket viktiga förändringar i borstar. För det första, om pennan nuddar surfplattan och du målar något, kommer exakt all bana som ritades på surfplattan att ritas över modellen. Det gör ritningen riktigt responsiv, löser problemet med "ryggsim", löser problemet med kortare slag än faktiskt ritade. Detta bör avsevärt förbättra din ritupplevelse.
- Rent och skarpt utseende på 4K-skärmar.
- Bake shader med reflektioner i Light Bake Tool. För PPP och vertexmålning.
- Fullständigt stöd för Unicode. Specialtecken stöds överallt - sökvägar, användarmappar, lager, objekt, texturer, objektmappar kan innehålla icke-ASCII-tecken. Även Photoshop-interaktion stöder icke-ASCII-lagernamn.
- Tube/tandkräm, Muscle Tools fick en funktionsuppdatering, nya användbara målningsprofiler - Box och Alpha för att imitera lertuber.
- Skarpa kanter över kurvverktyget är nu korrekta, utan självkorsningar. Jämföra:
- 2D-Paint/Carve omgjord för att använda Voxel Brush Engine. Den behöll all tidigare funktionalitet men fick mycket mycket snabbare arbete med Stroke verktyget, ritning efter fläckar/bitar, exakta kanter, målning utan "stege"-effekt om tjockleken blir för liten. Och naturligtvis rika alternativ för stroke och alfa.
- Kontrollpanelen för material/stenciler är ren, ser bättre ut, mer kompakt, ikonbaserad. Vi hoppas att du kommer att gilla den nya designen. Dessutom behåller schabloner skala och tillstånd när du växlar mellan dem. Men CTRL-klick fungerar som tidigare - i det här fallet kommer inställningar från den tidigare stencilen att migrera till den nyligen valda. Var uppmärksam på "Uniformness" och "Extract Bump" i de utökade inställningarna.
- Bygg verktyg implementerat i termer av Voxel Brush Engine.
- Arkiv-> Import importeras utöver den aktuella scenen, vilket inte rensar scenen.
- Om du släpper bilden till visningsporten och använder den som en stencil aktiveras den omedelbart, så att du kan måla med bilden direkt.
- Voxel Brush-motorn fungerar korrekt med schabloner, svarta områden på schabloner kommer inte att påverkas av borsten.
- Om du klickar på skjutreglaget och drar för att ändra värdet, minskar SHIFT hastigheten med 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x.
Små förbättringar:
- Fyll verktyg UI tweaked, fyll med suddgummi fungerar med "Layer button" korrekt.
- Gamla splines (från V4.9) kan aktiveras i inställningarna i Beta-sektionen. I det här fallet kommer båda metoderna att fungera - nya kurvor och gamla splines som olika lägen i E-panelen.
- Pose-verktyget i objektläge ställer in gizmo i mitten av markeringen och riktar axeln längs huvudaxeln. Det gör det enkelt att manipulera de frånkopplade områdena.
- Brush Engine strömlinjeformad, inställningarna i flikarna "Brush options" är osynliga om de har förinställts i verktyget (som avstånd, jitter, färg med dabs). Det är viktigt att tänka på var du ändrar dessa parametrar, för att undvika förvirring.
- CPU-enheter utan SSE4.1 stöds också. SSE2 räcker. Det gjordes för att högre CPU-enheter inte ska få prestandastraffet.
- Om "Steady stroke" är avstängd är den verkligen avstängd. Innan dess var den 6,0 även om den var avstängd. Så små rörelser kan ha mening. Om du vill odla en yta med små rörelser är det bättre att ställa in "Paint w/ dabs" i penselinställningarna (och stänga av mellanrum).
- Splines/modeller/skarvar ingår i aktivitetsfältet.
- Joints Editor korrigerad/polerad.
- Import med "På pensel" fick mycket bättre prestanda, mer exakt slag, bättre förhandsgranskning, ingen fördröjning under sparscenen (eftersom för många objekt lagrade i primitivhistorien).
- UI-problem med voxel-borstar lösta, bättre standardinställningar, möjlighet att "Återställa standard".
Bug fixar:
- Fast avsaknad av avslappning över krökningskartan genererad i ptex/mv-metoden. Nu är jämn grad verklig för beräkning av mv/ptex-krökning. Krökningen är korrekt beräknad för ptex nu.
- Fixade problem relaterade till kurvor-> Import bild som mesh. Nu är kurvan väl förhandsgranskad, rensad innan den sätts in i scenen. Det fungerar även för den gamla kurvan nu, om den är aktiv.
- Offsetproblemet på multimonitorsystemen fixades.
- Fixade problemet när voxelobjektet kan försvinna om det andra slaget startar.
- Fixat prestandaproblem när 3DCoat kunde frysa i upp till 30-40 sekunder när du ritade väldigt snabbt med voxelborstar. Nu i komplexa situationer kan FPS falla, men 3DCoat följer slaget och fryser inte. Prestandan för borstningen har ökat totalt sett.
- 2D Paint skapar rätt form i E-lägen nu.
- Fixade problemet när du inte kan duplicera staplade verktyg (som Build).
- Fixade problemet när du inte kan ändra klontypen i Paint room Clone-verktyget.
- Fixade den sällsynta slumpmässiga planetrotationen när du gör slagen snabbt.
- Fixade ett allmänt problem när voxelvolymen har en modifierad yta (fortfarande inte voxeliserad), men användaren försöker göra något som agerar naturligt över voxlar. Till exempel, invertera hide eller cutoff.
- Fixade möjliga krascher när du installerade äldre tillägg.
- Fixat PPP-problem när stämpelteckning kan lämna en smutsig svans när du målar över UV. Detta är en mycket gammal bugg som också fanns i 4.9.
- Sekvensen Vox Hide something->Invert hidden->Objectify Hidden fungerar nu korrekt.
- Avinstallationsprogrammet fixat, nu tar det bort det installerade objektet från programlistan och har rätt ikon från startmenyn helt.
- Fixad målning i PPP över det kaklade planet (från Start-menyn).
- Irriterande UI-meddelanden har tagits bort.
- Node-systemet för Shaders har flera buggfixar.
- Z-up-alternativet fungerar korrekt med Spline-baserade verktyg.
- Automatiserade buggrapporter analyserades, flera potentiella instabiliteter fixades.
- Fixade problemet när antalet UV-set skilde sig i UV och färgrummen. Detta hände om namnen på UV set inte är unika. Nu är UV rummet synkroniserat med Paint så snart UV-uppsättningar räknas skillnad detekteras.
- När 3DCoat startar på någon PC ställs bredden på verktygsparametrarnas fönster (om det inte är dockat) in i överensstämmelse med teckenstorleken. Annars ser det fult ut på större typsnitt.
Fixade flera problem och inkonsekvenser relaterade till direkt målning över stenciler och material med hjälp av Förhandsgranskningsalternativ->Måla över bilden:
volymorderrabatter på