Icke-förstörande GPU-nodbaserad texturering – 3DCoat Node System introduceras. Inga fler begränsningar med klassisk pixelmålning! Nu kan du skapa material, masker och effekter med hjälp av en visuell redigerare ( Node Editor ). Alla element, inklusive rostintensitet, basfärg, glans eller repor, förblir redigerbara i vilket skede som helst av ditt arbetsflöde. Ändra parametrar och observera resultatet direkt på 3D-modellen i realtid. Den första videolektionen om grunderna i det nya systemet finns nedan, timelapse för stentexturering finns här . Varje parameter förblir redigerbar i vilket skede som helst, med förhandsvisningar i realtid direkt på 3D-modellen.
Högpresterande GPU-noder – procedureffekter, matematiska operationer och brusgeneratorer kompileras dynamiskt till optimerade shaders och beräknas direkt på grafikkortet. Under huven på det nya systemet fungerar dynamisk kompilering av noder till optimerade shaders, baserat på NodeGraph Language (NGL).
Texturering under skulptering – för första gången i branschen fungerar Node System både med Per-Pixel Painting och som ett shader-system för skulpteringsobjekt. Material kan förhandsgranskas under skulptering. Detta gör att du kan skulptera dina modeller samtidigt som du förhandsgranskar materialet i realtid, och dra full nytta av det kompletta nodbaserade textureringsarbetsflödet – även före retopologi eller UV mapping.
3D-gittervoxelstrukturer för alla 3D-modeller – skapa komplexa interna geometrier och volumetriska gitterstrukturer med hjälp av voxelrepresentationer. Detta är särskilt användbart för lätta och hållbara 3D-utskrivna delar, såväl som detaljerade konstnärliga mönster. En unik funktion möjliggör skapandet av 3D-gitterstrukturer och andra komplexa tredimensionella interna geometrier för alla 3D-modeller. Denna funktion är särskilt värdefull för tekniska tillämpningar, där den kan användas för att generera avancerade interna gitterstrukturer för 3D-utskrift. Dessa strukturer hjälper till att öka styrkan hos utskrivna delar samtidigt som materialförbrukningen och den totala vikten minskas. Samtidigt är funktionen lika användbar för konstnärliga arbetsflöden och digital skulptur, vilket gör det enkelt att skapa invecklade volumetriska mönster och mycket detaljerade interna strukturer. Läs mer här .
Nodbaserade procedurmönster för skulpturering – generera komplexa former och volymetriska mönster som skulle vara svåra eller omöjliga att skapa med traditionella skulpturverktyg. Nodgenererad geometri kan konverteras till vanliga skulpturobjekt för vidare redigering. Med noder kan du enkelt skapa volymetriska och ytmönster. När du har tillämpatmönstret på volymkonverteras den nodgenererade geometrin till ett vanligt skulpturobjekt för vidare redigering.
Nodbaserade material, masker, modifierare, filter och volymer – skapa procedurella smarta material, realistiska slitage- och smutsmasker, geometrideformerare, efterbehandlingsfilter och sömlösa volumetriska texturer. Med noder kan du skapa: Procedurella smarta material ( NGMaterials ) som perfekt anpassar sig till krökning, skuggning (Ambient Occlusion) och andra egenskaper hos din modell; Procedurella masker ( NGMasks ) för att generera realistiskt slitage, smuts, repor etc.; Procedurella modifierare ( NGModifiers ) för procedurell ändring av formen eller geometrin hos en modell. I koden kallas de ofta "deformerare"; Procedurella filter ( NGFilters ), som lagrar procedurella efterbehandlingsfilter. Till skillnad från material, som skapar nya texturer från grunden, tar filter befintliga lager- eller objektdata, modifierar dem och returnerar dem; Volumetriska procedurella texturer ( NGVolumes ). De är förinställda fönster för att arbeta med volumetriska (3D) material och texturer i 3D-rymd, vilket garanterar absolut frånvaro av skarvar på alla modeller.
30 materialkanaler – det uppdaterade fysiskt baserade materialsystemet stöder 30 kanaler, inklusive avancerade ljusinteraktions- och brytningsegenskaper för att skapa mer realistiska och fysiskt komplexa ytor. 3DCoat renderingssystemet stöder en avancerad fysiskt baserad materialmodell (PBR/PBM).Den inkluderar inte bara standardkanaler utanintroducerar också ett brett utbud av ytterligare materialkanaler, vilket möjliggör skapandet av fysiskt komplexa material med avancerad ljusinteraktion och brytningseffekterför att skapa så realistiska ytor som möjligt.Det totala antalet kanaler som stöds är 30. Du kan läsa mer om dem i dokumentationen, i avsnittet PBM-kanaler .
Procedurmaterial och maskbibliotek – Vi har också skapat ett omfattande bibliotek med inbyggda material inom en mängd olika kategorier. Det inkluderar nya och alla äldre standard Smart Materials, helt konverterade till det nya nodbaserade systemet. Tygmaterialen 3D-skannades av SCANIMAT. Ett bibliotek med inbyggda masker ingår också. Välj eller skapa bara ett material och applicera valfri mask med ett enda klick.
Sökning i verktygsfältet Snabbåtkomst – Arbetsytorna Skulptera och Modellera har nu en textbaserad sökning efter verktyg i snabbåtkomstpanelen, vilket gör det mycket snabbare att hitta det verktyg du behöver.
Interaktiv nodtransformeringsgizmo – Lade till den nya noden inGizmoTransform, som ansluter till noderna UVWTexture, TriPlanar och FragCoord för att styra position, rotation och skalning av textur, 3D-gitter eller procedurmässiga volymetriska mönster.
Delningsverktyg – det nya delningsverktyget förenklar uppdelningen av en modell i separata delar. Varje resulterande del placeras automatiskt på ett eget lager för enklare organisering och redigering.
Loftad yta för verktyget On-Plane – skapa och redigera loftade ytor med hjälp av kurvor och skulptera sedan direkt på den genererade ytan med voxelpenslar.
Hybridnät som yta för On-Plane-verktyget – retopologinät kan nu konverteras till hybridnät och användas som ytor för voxel sculpting, vilket öppnar upp nya möjligheter för kontrollerad formskapande.
Primitiv för ihålig låda – En ny parametrisk geometrisk primitiv som representerar en ihålig låda. Generatorn skapar formen procedurellt från en uppsättning parametrar.
Parametrisk hybridmodellering uppdaterad – Med hjälp av tre eller två kurvor kan du skapa en parametrisk modell av en komplex form. Att ändra kurvorna vid punkter ändrar modellen automatiskt . Modellen kan också modifieras genom att flytta de känsliga handtagen (greppen) och genom att ändra parametrar i dialogrutan.
Nya smarta hybridprimitiver – Fyra smarta hybridprimitiver har skapats. Produkttyper: Kaross, Båt, Flaska, Konisk. Genom att ändra dessa kan du skapa en mängd olika objekt.
Gruppträd i Retopo och Modelleringsrummen – Systemet "Gruppträd" har implementerats i Retopo och Modelleringsrummen. Objektträdet i Retopo och Modelleringsrummen fungerar på många sätt likt objektträdet i Skulpteringsrummet. Verktygen Flytta, Rotera och Skala manipulerar en gren av underobjekt direkt. Du kan också kopiera träd och grenar av objekt.
Förbättringar av poseringsverktyget – Poseverktyget har utökats med nya deformationslägen, vilket ger större flexibilitet vid posering och omformning av modeller. Vi har också lagt till möjligheten att fästa ett nät på ett objekts yta.
Förbättringar av kurvverktyget – kurvböjningsalgoritmen har förbättrats för jämnare och mer förutsägbara resultat.
Förbättringar av avfasning – Ett nytt alternativ för profilform har lagts till i avfasningsverktyget i Retopo och modelleringsrummen.
LWO3- import – 3DCoat stöder nu import av LWO3-filer skapade i LightWave 3D.
GLB- export – GLB- export har lagts till för att förbättra integrationen med Blender och andra applikationer som stöder formatet.
Flera andra korrigeringar, arbetsflödesförbättringar och prestandaoptimeringar har också implementerats.
Logga in
Logga in
ÅTERSTÄLLNING AV LÖSENORD
ok
Återkalla från
bekräfta
Avbryt
volymorderrabatter på
Vi erbjuder rabatter på flera licenser beställda i en batch, enligt nedan:
Du kan uppgradera till version 2021 nu! Vi kommer att lägga till den nya 2021-licensnyckeln till ditt konto. Din V4-serie kommer att förbli aktiv till 14.07.2022.
Vi använder också tjänsten Google Analytics och Facebook Pixel-teknik för att veta hur vår marknadsföringsstrategi och våra försäljningskanaler fungerar .
ok
AI:
Hi! How can I help you?
Attention: This is a beta version of AI chat. Some answers may be wrong. See full version of chat