De viktigaste förändringarna:
- Instant mesh auto-retopo integration. Tryck på RMB över objektet, AUTOPO->..... Det stöder symmetri. Förvänta dig inte för mycket. Det handlar om robusthet och stabilitet, men inte om för hög kvalitet.
- VoxTree flerval. Du kan välja flera volymer som i Utforskaren - använd CTRL, SKIFT, CTRL+SKIFT och klicka. Använd RMB eller Geometri-menyn.
- Möjlighet att markera objekt efter urval. Använd menyn Geometri->Highlight för att anpassa markeringen.
- Miniräknare i varje inmatningsfält. Du kan ange uttryck istället för nummer var som helst, där du behöver numerisk inmatning. Ange till exempel 1+2 eller sin(1.5) eller någon aritmetisk operation inklusive trigonometri.
- Korrekt pivotpunktshantering. Undviker situationer när den är slumpmässigt placerad någonstans utanför den verkliga scenen. Vänster/Främre/... vyer korrigerade för att undvika - situationer när du inte ser något i scenen efter bytet. Förhindrar att pivot visas långt från scenens boundbox.
- CTRL+UnifyUV för att förena UV uppsättningar med samma namn.
- Uppdaterad transform-gizmo - icke enhetlig skalning i plan införd.
- Korrekt FBX export/ import. Nodhierarki, transformationer, pivoter kommer att bevaras.
- Snabbare basrelief & underskärningar.
Andra ändringar:
- Autopo densitetsproblem fixade.
- Möjlighet till 16-bitars export för förskjutning i export .
- Metallstöd i bildtransformeringsverktyg. Om glans är aktiverat kommer den importerade bilden att vara metallisk. Du kan variera det med reglaget.
- FlipX, FlipY, FlipZ för Tweak room
- Import flera objekt för PPP.
- Korrekt PSD- export, korrekt släpp till PS med smarta material med masker. Men har fortfarande problem med bifogade material. Export är OK, att komma tillbaka är ibland problematiskt.
- Utslaktning av baksidan i retopo fungerar korrekt
- Smart övergång mellan perspektiv och ortografiskt läge som håller scenens skala nära pivotpunkten.
- Fasta underskärningar
- Fixat symmetrimålningsbugg (med osymmetriska alfas).
- Som standard är Autoval aktiverat, enklare växling mellan objekt. Den kan vara permanent inaktiverad vid behov.
- "Klistra in sammanfogad" i "Rect/Transform"-verktyget aktiverat.
- Fast nätexplosion under gräddning med nätextrudering
- Möjlighet att packa utvalda öar i rektangel i verktyget UV inställningar.
- Problem med djup vid fyllning med smarta material fixade.
- Fixade problem med Rect/Transform-verktyget i Paint room - kraschar, saknade kontroller.
- Ytterligare anti-aliasing-prover i kavitetsberäkning.
- Möjlighet att justera hörn i Quads-läge.
- Fixat UNDO-problem när RMB->Spara volym som 3B
- Korrekt SHIFT-begränsning utanför objektet i linje-lassoläge, korrekt raderingskommando (ingen automatisk återställningsnycklar för odefinierade åtgärder), korrekt linjeläge fungerar i flera voxelverktyg.
- Baking fixade. Bättre skanningsriktning (vinkelviktad), stöd för N-goner.
- Smart Materials djupskalning är nu oberoende av ortho/perspektiv/viewport och på viewport storlek/FOW.
- Fast normal provtagnings- och plockposition för strömföremål i lera/platt och liknande verktyg.
- Fixat problem med Vox Clay med CTRL (försvann hela objektet)
- Fast Scratches2-borste (den var osäker, gjorde slumpmässiga hål etc)
- Korrekt knäppning av Constructor-verktyget.
- Korrekt användning av aktuell färg i smarta material. Aktuell färg kommer också att lagras i bifogat material.
-Mycket polering i Primitives, många buggar och inkonsekvenser fixade.
- Om 3DCoat inte kan starta försöker den diagnostisera och felsöka problemet.
volymorderrabatter på