VIKTIGA ÄNDRINGAR OCH FÖRBÄTTRINGAR:
- Megascans stödjer förbättring: Nytt alternativ Redigera > Inställningar > I/O > Ytterligare Quixel-mapp (se den första bifogade skärmdumpen). Vid start kontrolleras "3DCoat"
"Nedladdningar" och "Ytterligare Quixel-mapp" för nya Quixel-material som zip-arkiv och redan extraherade mappar (se den andra bifogade skärmdumpen).
- Olika visningslägen för retopo nätet - separata alternativ för trådram, sömmar, skarpa kanter, förhandsvisning av färgade öar, jämn nätvy.
- 3D-utskriftsvänligt läge i startminiatyren.
- Baking Curvature förbättrad: den bättre kvaliteten på den utjämnade delen av krökningen.
- Export omarrangerad, strömlinjeformad. Det finns en möjlighet att ställa in en speciell mapp bara för texturer i export .
SMÅ FÖRBÄTTRINGAR:
- Transform gizmo fick möjligheten att separera (om det behövs) skala, rotera, översätta med tangenter (QWER) eller droplist.
- Gizmos har en "osynlig tjocklek" för att det ska vara enkelt att fånga.
- Inställningar omarrangerade. Export . Enheter för FBX- export, viktiga för rätt scenskala!
- Nya alternativ i inställningar för AO/Curvature lager - beräkna standardvärden/fråga med dialog/hoppa över beräkning.
- Tilltäppningsdialogen har kontroll för gammakorrigering.
- Utjämningsalternativ för utjämning, SHIFT, CTRL+SHIFT stöds i Voxel -läge i ytsektionen.
- Objektsortering i Windows->Popups-menyn.
Förinställningar för aktiveringsyta kommer inte att utlösa voxlar till ytan om detta ytläge stöds i voxlar.
– Efter bakningen avslutar vi på Layer1, inte Layer0.
- Klicka på Nedgradera/Återställ kommer inte att cache/avcache omedelbart för att undvika oavsiktlig åtgärd.
- Inga pennkontroller i verktygen Primitives/Transform/Bas-relief/Undercuts (var distraherande och onödigt).
- Det finns förbättringar i export : möjlighet att byta texturtyp och UV-uppsättningsnamn, möjligheten att hoppa över UV-setnamn om varje us-set lagras i en egen mapp.
- Modulate/Modulate 2X hanterar maskering för lager korrekt.
BETA-FUNKTIONER (alla av dem kräver aktivering av betafunktioner i Redigera->Inställningar->Beta):
- "Factures" bytt namn till "VerTextures" eftersom det är exakt vad fakta är - Vertex Texturing.
- Möjlighet att import Quixel-material som VerTextures.
- Mycket bättre kvalitet på "Expand/tie off" för patchar och tuber för kurvmodifierare.
- Catmull-Clark underavdelning i retopo rum. Två olika kommandon - "Dela upp valda" och "Dela upp hela gruppen".
- Expansionsområdet för fyllverktyget kan begränsas av vinkeln mellan ytorna:
BUG FIXAR:
- Fixat felaktigt val i UV fönster (långsamt klippande gizmo. växande polycount...).
- Fixade redigeringsproblem med shaders.
- Korrekt uppdatering av fönstret Färgprover.
- Fast "Geometri->Svetspunkt". Inte det korrumperar inte maskorna även om nätstrukturen är fel. Det tillåter oss att använda detta kommando som "mesh healer" om nätet blir korrupt.
- Påskynda fördröjningen "Ta bort sträckning" vid slutet av slaget.
- Fast borstning i ytläge över transformerade volymer.
- Korrekt förskjutningsmålning (i målarrum) för transformerade volymer.
- Förhandsgranskning (och andra visuella) problem med Tapering-verktyget lösta.
- Konstruktörsverktygets UI-problem lösta (för stora ikoner).
- Löst problem med taggig linje med spline stroke målning.
- Fixat problem med tips (över rullgardinsobjekt)
- Rätt jobb för "Spikes"-verktyget med modellprofiler. "Ett segment" och "Bädda in slutar" för verktyget "Spikes".
- Fixat problem med sammanfogning för lager fyllda med material med halvtransparent smuts. AO-skiktet skriver inte heller över bottenskiktets opacitet.
- Fixat problem med skuggor (i voxelläge).
- Textuell STL- import korrigerad.
- Problem med frysning+hål fixat.
- Fast eftersläpning efter navigering när inkrementell rendering användes i Sculpt-rummet. Skulpteringsprestandan med högpolymaskor (50M+) har förbättrats.
- Modulate/Modulate 2X hanterar maskering för lager korrekt nu.
volymorderrabatter på