ในการเรียนรู้การสร้างงานศิลปะตัวละคร 3 มิติด้วย 3DСoat คุณจำเป็นต้องรู้หลักการพื้นฐานของโปรแกรม
3DCoat เป็นโปรแกรมที่มีคุณสมบัติและเครื่องมือต่างๆ มากมาย มี 6 ห้องในอินเทอร์เฟซของโปรแกรมซึ่งคุณสามารถทำงานต่างๆ ได้
ดังนั้น 3DCoat จึงเป็นโปรแกรมที่มีฟังก์ชันมากมายเพื่อให้คุณสร้างสิ่งต่างๆ ได้หลากหลายตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงขั้นตอนสุดท้าย
ในบทความนี้ เราต้องการอธิบายวิธีสร้างตัวละคร 3 มิติใน 3DCoat
มาพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่เราต้องทำเพื่อสร้างตัวละคร
ในภาพ คุณจะเห็นท่อที่คนส่วนใหญ่ใช้สร้างตัวละคร
ดังนั้นหากต้องการทราบวิธีสร้างตัวละคร 3 มิติ คุณจำเป็นต้องเรียนรู้แต่ละรายการในไปป์ไลน์นี้
ในบทความนี้เราจะพูดถึงแต่ละประเด็นที่จำเป็นในการสร้างตัวละคร
สามารถสร้างตัวละคร 3 มิติเพื่อวัตถุประสงค์และโครงการต่างๆ ได้มากมาย และจะมีวิธีการสร้างที่แตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าจะใช้ตัวละครตัวไหน ตอนนี้เรามาดูพื้นที่บางส่วนที่มีการใช้ตัวละคร 3 มิติมากที่สุด ดังนั้นจึงเป็นอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์แอนิเมชั่น
เมื่อสร้างตัวละครในเกม คุณต้องจำไว้ว่าในเกม ฉากทั้งหมดจะถูกคำนวณโดยทรัพยากรคอมพิวเตอร์ในแบบเรียลไทม์ ดังนั้น คุณควรทำการเพิ่มประสิทธิภาพให้มากที่สุด คุณต้องสร้างพื้นผิวที่มีขนาดเหมาะสมที่สุด และยังต้องปรับตาข่ายให้เหมาะสมเพื่อให้ได้จำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่เหมาะสม กระบวนการแปลงตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมสูงเป็นตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมต่ำเรียกว่า retopology เราจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้างโมเดล 3 มิติด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพเกมให้ดียิ่งขึ้น
การสร้างตัวการ์ตูนแตกต่างจากการสร้างตัวละครในเกม ประการแรก มันคือระดับของรายละเอียด ในกรณีของตัวการ์ตูน สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าคุณภาพของพื้นผิวนั้นดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ไม่จำเป็นต้องเพิ่มประสิทธิภาพตาข่าย 3 มิติ ควรเรียบและมีรายละเอียดมากที่สุด คุณยังสามารถใช้การจำลองทรงผมและเสื้อผ้าที่เต็มเปี่ยม
มาเริ่มสร้างตัวละครกันเถอะ
หลังจากที่คุณได้แนวคิดเกี่ยวกับตัวละครแล้ว คุณต้องสร้างแนวคิดสำหรับมัน แนวคิดนี้เป็นการแสดง 2D ของวัตถุ 3D ในอนาคต ร่างรายละเอียดทั้งหมดให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้
ขั้นแรกคุณต้องสร้างแบบจำลองเริ่มต้นซึ่งคุณจะสร้างรายละเอียดมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งสามารถทำได้ผ่านการแกะสลักหรือการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม ใช้เครื่องมืออ้างอิงเพื่อดาวน์โหลดข้อมูลอ้างอิงที่วาดแล้วทำซ้ำในแบบ 3 มิติ
จากนั้นคุณต้องให้รายละเอียดเพิ่มเติมกับโมเดล คุณสามารถใช้เครื่องมือที่มีประโยชน์มากมายในห้อง Sculpt GIF แสดงขั้นตอนการปั้น ใน 3DCoat เวิร์กโฟลว์ได้รับการปรับให้เหมาะสมและคุณสามารถทำสิ่งที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย
เพื่อให้งานของคุณง่ายขึ้น คุณต้องใช้สองห้อง: การสร้างแบบจำลองและประติมากรรม
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแกะสลัก ดู บทความนี้
หลังจากวางแผนและนำรายละเอียดไปใช้กับโมเดลของคุณแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะเริ่มสร้าง retopology ใช้ห้อง Retopo เพื่อสร้าง retopology อย่างรวดเร็วและสะดวก มีเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับสิ่งนี้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Retopology โปรดดู บทความนี้
จากนั้นคุณต้องสร้าง UV Map UV Mapping เป็นกระบวนการถ่ายโอนตาข่าย 3 มิติจากแบบจำลอง 3 มิติไปยังพื้นที่ 2 มิติเพื่อกำหนดพื้นผิวของโมเดลเพิ่มเติม คุณสามารถสร้าง UV Map แบบแมนนวลหรือแบบอัตโนมัติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ UV mapping โปรดอ่าน บทความ
เมื่อแผนที่ UV พร้อมก็ถึงเวลาเริ่มสร้างพื้นผิว 3DCoat มีเอ็นจิ้นการสร้างพื้นผิวที่แข็งแกร่งมาก มีคุณสมบัติที่น่าสนใจมากมาย ด้วยวัสดุอัจฉริยะ คุณสามารถสร้างพื้นผิวคุณภาพสูงและสมจริงได้อย่างรวดเร็ว คุณยังสามารถกำหนดค่า PBR คุณลักษณะที่มีประโยชน์มากสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพวัตถุคือ Texture Baking มันถ่ายโอนรายละเอียดจากตาข่ายไปยังพื้นผิว วิธีนี้คุณสามารถบันทึกรายละเอียดลงในตาข่ายโพลีต่ำได้
สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างพื้นผิว อ่าน บทความนี้
โมเดลพร้อม!
แต่เพื่อให้ตัวละครอยู่ในท่าใด ๆ สำหรับการเรนเดอร์ คุณต้องสร้างแท่นขุดเจาะ Rigging คือการสร้างหุ่นและกระดูกบนวัตถุที่ช่วยให้คุณเคลื่อนตาข่าย คุณสามารถสร้างฮอร์นในโปรแกรมใดก็ได้ที่สะดวกสำหรับคุณ
โมเดลนี้พร้อมแล้วและสามารถใช้งานได้ทุกวัตถุประสงค์
ทั้งหมดที่กล่าวมานี้ทำให้ 3DCoat เป็นโปรแกรมขนาดใหญ่และใช้งานได้หลากหลายซึ่งนำเสนอไปป์ไลน์ที่สะดวกสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติใดๆ หากคุณเป็นศิลปินที่ไม่ต้องการเปลี่ยนจากโปรแกรมเป็นโปรแกรมหลายครั้งในขณะทำงาน 3DCoat คือสิ่งที่คุณต้องการ
บทความนี้ไม่ใช่บทเรียนการสร้างตัวละครโดยละเอียด เราได้สรุปขั้นตอนการสร้างด้วยวิธีง่ายๆ
วิธีที่ดีที่สุดในการดำเนินการต่อคือลอง 3DCoat ด้วยตัวคุณเองและฝึกฝนเครื่องมือเหล่านั้น คุณจะเห็นผลเร็ว ๆ นี้!
ขอให้โชคดี!
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน