with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

แผนที่ดิสเพลสเมนต์ใน 3DCoat

ในบทความนี้ เราจะอธิบายลักษณะพื้นผิวที่สำคัญมากตามตัวอย่างของ 3DCoat

Displacement Map และ Normal Map เป็นสองเครื่องมือที่สำคัญมากโดยที่วัตถุที่มีพื้นผิวจะไม่ดูสมจริงอย่างสมบูรณ์

ก่อนอื่น เรามาทำความเข้าใจว่า Displacement Map คืออะไร

mapping แบบดิสเพลสเมนต์เป็นวิธีการสร้างพื้นผิวที่แตกต่างจากการทำแผนที่แบบพารัลแลกซ์ mapping ปกติ และ mapping mapping โดยใช้การกระจัดของจุด (ตาข่าย) บนพื้นผิวที่มีพื้นผิวเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ความลึกและการบรรเทา นั่นคือ รูปหลายเหลี่ยมที่คุณมีบนวัตถุจะเคลื่อนที่ตามแผนที่ของแผนที่ความสูงหรือความลึก

มันให้โอกาสใหม่สำหรับพื้นผิว:

  • เงา
  • รายละเอียดเพิ่มเติม
  • ภาพเงา
  • ความรู้สึกลึกที่ดีขึ้น

วิธีเปิดใช้งานแผนที่การเคลื่อนที่

ดาวน์โหลดแผนที่ความลึกในตัวแก้ไขวัสดุอัจฉริยะ

เปิดใช้งาน displacement map ผ่าน Show Displaced Map ในแท็บ View ดังนั้นโปรแกรมจะสร้างแผนที่ 3D displacement map ความลึก

มีหลายวิธีที่คุณสามารถตั้งค่าความเข้มได้

ในตัวแก้ไขวัสดุอัจฉริยะ ให้ปรับมาตราส่วนการกระจัดโดยรวม

หรือปรับแถบเลื่อนตรงข้ามกับแผนที่ความลึกที่ดาวน์โหลด

คุณยังสามารถปรับกำลังได้ในการตั้งค่าแปรง

แผนที่ปกติ

แผนที่ปกติคือแผนที่ที่ใช้ในการปลอมแปลงแสงเพื่อให้ได้ความลึกและการกระแทก แผนที่นี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเพิ่มรายละเอียดให้กับโมเดลที่มีรูปสามเหลี่ยมไม่มาก คุณสามารถใช้แผนที่นี้เพื่อปรับปรุงโมเดล low-poly ได้อย่างมาก เพิ่มรายละเอียดให้มากขึ้น โดยทั่วไปแผนที่นี้สร้างขึ้นจากแบบจำลองโพลีสูงและซ้อนทับกับแบบจำลองโพลิกอนต่ำแบบเดียวกัน

ใน 3DСoat คุณสามารถอ่านพื้นผิว 3D ของ normal map ได้ในห้อง Sculpting Room ในการตั้งค่า shader หรืออีกวิธีหนึ่งคือในเลเยอร์ในห้องระบายสี

DISPLACEMENT MAP ON VS DISPLACEMENT MAP OFF

แผนที่การเคลื่อนที่เมื่อ:

Displacement Map มีข้อดีมากกว่าตรงที่มีฟีเจอร์ที่ช่วยให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น ดังนั้นที่นี่จึงจะดูดีขึ้น: เงา เพิ่มรายละเอียด เพิ่มเงา และความลึกที่ดีขึ้น

ปิดแผนที่การกระจัด:

แต่เพื่อให้ displacement map ดูดี คุณต้องมีโมเดลไฮโพลี สำหรับโมเดล Low-poly นั้น displacement map แทบจะมองไม่เห็น ดังนั้นสำหรับโมเดล Low-poly ควรใช้วิธีการอื่นที่มีความลึกของแผนที่กันกระแทกและอื่นๆ

มีเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการแก้ไข displacement map ใน 3DCoat

  • ด้วยเครื่องมือปรับความสูง คุณสามารถปรับความสูงของ displacement map ในส่วนใดก็ได้ของโมเดล

  • คุณสามารถใช้ Shift Tool เพื่อย้ายพื้นผิวได้

เมื่อกำหนดค่าแล้ว คุณสามารถ export displacement map 3 มิติ ในการดำเนินการนี้ ให้ไปที่แท็บ Textures -> Export -> Export Displacement Map

ดังนั้น displacement map จึงเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากสำหรับการสร้างพื้นผิวที่สมจริง

3DCoat มีตัวเลือกมากมายสำหรับการสร้างรูปแบบและพื้นผิวที่มีคุณภาพ

ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน

เพิ่มในรถเข็น
ดูรถเข็น เช็คเอาท์
false
กรอกช่องใดช่องหนึ่ง
หรือ
อัปเกรดเป็นเวอร์ชัน 2021 ได้แล้วตอนนี้! เราจะเพิ่มรหัสสัญญาอนุญาตใหม่ 2021 ให้กับบัญชีของคุณ ซีเรียล V4 ของคุณจะยังคงใช้งานได้จนถึง 14.07.2022
เลือกตัวเลือก
เลือกใบอนุญาตที่จะอัพเกรด
เลือกอย่างน้อยหนึ่งใบอนุญาต!
ข้อความที่ต้องแก้ไข
 
 
หากคุณพบข้อผิดพลาดในข้อความ โปรดเลือกและกด Ctrl+Enter เพื่อรายงานให้เราทราบ!
อัปเกรด node-locked เป็นตัวเลือกแบบลอยตัวที่พร้อมใช้งานสำหรับใบอนุญาตต่อไปนี้:
เลือกใบอนุญาตที่จะอัพเกรด
เลือกอย่างน้อยหนึ่งใบอนุญาต!

เว็บไซต์ของเราใช้ คุกกี้

นอกจากนี้เรายังใช้บริการ Google Analytics และเทคโนโลยี Facebook Pixel เพื่อทราบว่ากลยุทธ์ทางการตลาดและช่องทางการขายของเรา ทำงาน อย่างไร