with love from Ukraine
IMAGE BY DIMITRIS AXIOTIS

การสร้างตัวละคร 3 มิติโดยใช้ 3DCoat

ในการเรียนรู้การสร้างงานศิลปะตัวละคร 3 มิติด้วย 3DСoat คุณจำเป็นต้องรู้หลักการพื้นฐานของโปรแกรม

3DCoat เป็นโปรแกรมที่มีคุณสมบัติและเครื่องมือต่างๆ มากมาย มี 6 ห้องในอินเทอร์เฟซของโปรแกรมซึ่งคุณสามารถทำงานต่างๆ ได้

  • ห้องระบายสีเป็นที่ที่คุณสามารถกำหนดพื้นผิวของแบบจำลองและใช้วัสดุได้ คุณยังสามารถสร้างวัสดุและพื้นผิวของคุณเองได้
  • ห้องปรับแต่งเป็นที่ที่คุณสามารถแก้ไขตาข่ายหลายเหลี่ยมได้
  • ห้อง Retopo เป็นที่ที่คุณสามารถ retopologize โมเดลของคุณและสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยมได้
  • ห้อง UV มีชุดเครื่องมือที่สะดวกและหลากหลายเพื่อทำงานกับแผนที่ UV ที่นี่คุณสามารถสร้างแผนที่ UV คุณภาพสูงด้วยตนเองหรือโดยอัตโนมัติอย่างรวดเร็ว
  • Sculpt เป็นหนึ่งในห้องยอดนิยมที่คุณสามารถปั้นวัตถุใดๆ ก็ได้ เทคโนโลยีสองอย่างที่คุณสามารถใช้ได้ในเวลาเดียวกัน - โหมด voxel และพื้นผิว - ให้ความสามารถด้านประติมากรรมมากมายเหลือเฟือ
  • ห้องแสดงผลเป็นที่ที่คุณสามารถดูได้อย่างรวดเร็วว่าแบบจำลองของคุณจะมีลักษณะอย่างไรด้วยแสงและสภาพแวดล้อมที่ปรับแต่งเอง

ดังนั้น 3DCoat จึงเป็นโปรแกรมที่มีฟังก์ชันมากมายเพื่อให้คุณสร้างสิ่งต่างๆ ได้หลากหลายตั้งแต่เริ่มต้นจนถึงขั้นตอนสุดท้าย

ในบทความนี้ เราต้องการอธิบายวิธีสร้างตัวละคร 3 มิติใน 3DCoat

มาพูดคุยกันเล็กน้อยเกี่ยวกับสิ่งที่เราต้องทำเพื่อสร้างตัวละคร

ในภาพ คุณจะเห็นท่อที่คนส่วนใหญ่ใช้สร้างตัวละคร

ดังนั้นหากต้องการทราบวิธีสร้างตัวละคร 3 มิติ คุณจำเป็นต้องเรียนรู้แต่ละรายการในไปป์ไลน์นี้

ในบทความนี้เราจะพูดถึงแต่ละประเด็นที่จำเป็นในการสร้างตัวละคร

สามารถสร้างตัวละคร 3 มิติเพื่อวัตถุประสงค์และโครงการต่างๆ ได้มากมาย และจะมีวิธีการสร้างที่แตกต่างกันเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าจะใช้ตัวละครตัวไหน ตอนนี้เรามาดูพื้นที่บางส่วนที่มีการใช้ตัวละคร 3 มิติมากที่สุด ดังนั้นจึงเป็นอุตสาหกรรมเกมและภาพยนตร์แอนิเมชั่น

วิธีสร้างโมเดล 3 มิติสำหรับเกม

เมื่อสร้างตัวละครในเกม คุณต้องจำไว้ว่าในเกม ฉากทั้งหมดจะถูกคำนวณโดยทรัพยากรคอมพิวเตอร์ในแบบเรียลไทม์ ดังนั้น คุณควรทำการเพิ่มประสิทธิภาพให้มากที่สุด คุณต้องสร้างพื้นผิวที่มีขนาดเหมาะสมที่สุด และยังต้องปรับตาข่ายให้เหมาะสมเพื่อให้ได้จำนวนรูปหลายเหลี่ยมที่เหมาะสม กระบวนการแปลงตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมสูงเป็นตาข่ายรูปหลายเหลี่ยมต่ำเรียกว่า retopology เราจะอธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีสร้างโมเดล 3 มิติด้วยการเพิ่มประสิทธิภาพเกมให้ดียิ่งขึ้น

วิธีการสร้างตัวละครการ์ตูน 3 มิติ

การสร้างตัวการ์ตูนแตกต่างจากการสร้างตัวละครในเกม ประการแรก มันคือระดับของรายละเอียด ในกรณีของตัวการ์ตูน สิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าคุณภาพของพื้นผิวนั้นดีที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ ไม่จำเป็นต้องเพิ่มประสิทธิภาพตาข่าย 3 มิติ ควรเรียบและมีรายละเอียดมากที่สุด คุณยังสามารถใช้การจำลองทรงผมและเสื้อผ้าที่เต็มเปี่ยม

มาเริ่มสร้างตัวละครกันเถอะ

หลังจากที่คุณได้แนวคิดเกี่ยวกับตัวละครแล้ว คุณต้องสร้างแนวคิดสำหรับมัน แนวคิดนี้เป็นการแสดง 2D ของวัตถุ 3D ในอนาคต ร่างรายละเอียดทั้งหมดให้ดีที่สุดเท่าที่จะทำได้

วิธีเริ่มสร้างโมเดลตัวละคร 3 มิติ

ขั้นแรกคุณต้องสร้างแบบจำลองเริ่มต้นซึ่งคุณจะสร้างรายละเอียดมากขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งสามารถทำได้ผ่านการแกะสลักหรือการสร้างแบบจำลองหลายเหลี่ยม ใช้เครื่องมืออ้างอิงเพื่อดาวน์โหลดข้อมูลอ้างอิงที่วาดแล้วทำซ้ำในแบบ 3 มิติ

จากนั้นคุณต้องให้รายละเอียดเพิ่มเติมกับโมเดล คุณสามารถใช้เครื่องมือที่มีประโยชน์มากมายในห้อง Sculpt GIF แสดงขั้นตอนการปั้น ใน 3DCoat เวิร์กโฟลว์ได้รับการปรับให้เหมาะสมและคุณสามารถทำสิ่งที่ซับซ้อนได้อย่างง่ายดาย

เพื่อให้งานของคุณง่ายขึ้น คุณต้องใช้สองห้อง: การสร้างแบบจำลองและประติมากรรม

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการแกะสลัก ดู บทความนี้

หลังจากวางแผนและนำรายละเอียดไปใช้กับโมเดลของคุณแล้ว ก็ถึงเวลาที่จะเริ่มสร้าง retopology ใช้ห้อง Retopo เพื่อสร้าง retopology อย่างรวดเร็วและสะดวก มีเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดสำหรับสิ่งนี้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Retopology โปรดดู บทความนี้

จากนั้นคุณต้องสร้าง UV Map UV Mapping เป็นกระบวนการถ่ายโอนตาข่าย 3 มิติจากแบบจำลอง 3 มิติไปยังพื้นที่ 2 มิติเพื่อกำหนดพื้นผิวของโมเดลเพิ่มเติม คุณสามารถสร้าง UV Map แบบแมนนวลหรือแบบอัตโนมัติ สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ UV mapping โปรดอ่าน บทความ

เมื่อแผนที่ UV พร้อมก็ถึงเวลาเริ่มสร้างพื้นผิว 3DCoat มีเอ็นจิ้นการสร้างพื้นผิวที่แข็งแกร่งมาก มีคุณสมบัติที่น่าสนใจมากมาย ด้วยวัสดุอัจฉริยะ คุณสามารถสร้างพื้นผิวคุณภาพสูงและสมจริงได้อย่างรวดเร็ว คุณยังสามารถกำหนดค่า PBR คุณลักษณะที่มีประโยชน์มากสำหรับการเพิ่มประสิทธิภาพวัตถุคือ Texture Baking มันถ่ายโอนรายละเอียดจากตาข่ายไปยังพื้นผิว วิธีนี้คุณสามารถบันทึกรายละเอียดลงในตาข่ายโพลีต่ำได้

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับการสร้างพื้นผิว อ่าน บทความนี้

โมเดลพร้อม!

แต่เพื่อให้ตัวละครอยู่ในท่าใด ๆ สำหรับการเรนเดอร์ คุณต้องสร้างแท่นขุดเจาะ Rigging คือการสร้างหุ่นและกระดูกบนวัตถุที่ช่วยให้คุณเคลื่อนตาข่าย คุณสามารถสร้างฮอร์นในโปรแกรมใดก็ได้ที่สะดวกสำหรับคุณ

โมเดลนี้พร้อมแล้วและสามารถใช้งานได้ทุกวัตถุประสงค์

ทั้งหมดที่กล่าวมานี้ทำให้ 3DCoat เป็นโปรแกรมขนาดใหญ่และใช้งานได้หลากหลายซึ่งนำเสนอไปป์ไลน์ที่สะดวกสำหรับการสร้างแบบจำลอง 3 มิติใดๆ หากคุณเป็นศิลปินที่ไม่ต้องการเปลี่ยนจากโปรแกรมเป็นโปรแกรมหลายครั้งในขณะทำงาน 3DCoat คือสิ่งที่คุณต้องการ

บทความนี้ไม่ใช่บทเรียนการสร้างตัวละครโดยละเอียด เราได้สรุปขั้นตอนการสร้างด้วยวิธีง่ายๆ

วิธีที่ดีที่สุดในการดำเนินการต่อคือลอง 3DCoat ด้วยตัวคุณเองและฝึกฝนเครื่องมือเหล่านั้น คุณจะเห็นผลเร็ว ๆ นี้!

ขอให้โชคดี!

ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน

เพิ่มในรถเข็น
ดูรถเข็น เช็คเอาท์
false
กรอกช่องใดช่องหนึ่ง
หรือ
อัปเกรดเป็นเวอร์ชัน 2021 ได้แล้วตอนนี้! เราจะเพิ่มรหัสสัญญาอนุญาตใหม่ 2021 ให้กับบัญชีของคุณ ซีเรียล V4 ของคุณจะยังคงใช้งานได้จนถึง 14.07.2022
เลือกตัวเลือก
เลือกใบอนุญาตที่จะอัพเกรด
เลือกอย่างน้อยหนึ่งใบอนุญาต!
ข้อความที่ต้องแก้ไข
 
 
หากคุณพบข้อผิดพลาดในข้อความ โปรดเลือกและกด Ctrl+Enter เพื่อรายงานให้เราทราบ!
อัปเกรด node-locked เป็นตัวเลือกแบบลอยตัวที่พร้อมใช้งานสำหรับใบอนุญาตต่อไปนี้:
เลือกใบอนุญาตที่จะอัพเกรด
เลือกอย่างน้อยหนึ่งใบอนุญาต!

เว็บไซต์ของเราใช้ คุกกี้

นอกจากนี้เรายังใช้บริการ Google Analytics และเทคโนโลยี Facebook Pixel เพื่อทราบว่ากลยุทธ์ทางการตลาดและช่องทางการขายของเรา ทำงาน อย่างไร