ในบทความนี้ เราจะอธิบายลักษณะพื้นผิวที่สำคัญมากตามตัวอย่างของ 3DCoat
Displacement Map และ Normal Map เป็นสองเครื่องมือที่สำคัญมากโดยที่วัตถุที่มีพื้นผิวจะไม่ดูสมจริงอย่างสมบูรณ์
ก่อนอื่น เรามาทำความเข้าใจว่า Displacement Map คืออะไร
mapping แบบดิสเพลสเมนต์เป็นวิธีการสร้างพื้นผิวที่แตกต่างจากการทำแผนที่แบบพารัลแลกซ์ mapping ปกติ และ mapping mapping โดยใช้การกระจัดของจุด (ตาข่าย) บนพื้นผิวที่มีพื้นผิวเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ความลึกและการบรรเทา นั่นคือ รูปหลายเหลี่ยมที่คุณมีบนวัตถุจะเคลื่อนที่ตามแผนที่ของแผนที่ความสูงหรือความลึก
มันให้โอกาสใหม่สำหรับพื้นผิว:
ดาวน์โหลดแผนที่ความลึกในตัวแก้ไขวัสดุอัจฉริยะ
เปิดใช้งาน displacement map ผ่าน Show Displaced Map ในแท็บ View ดังนั้นโปรแกรมจะสร้างแผนที่ 3D displacement map ความลึก
มีหลายวิธีที่คุณสามารถตั้งค่าความเข้มได้
ในตัวแก้ไขวัสดุอัจฉริยะ ให้ปรับมาตราส่วนการกระจัดโดยรวม
หรือปรับแถบเลื่อนตรงข้ามกับแผนที่ความลึกที่ดาวน์โหลด
คุณยังสามารถปรับกำลังได้ในการตั้งค่าแปรง
แผนที่ปกติคือแผนที่ที่ใช้ในการปลอมแปลงแสงเพื่อให้ได้ความลึกและการกระแทก แผนที่นี้เหมาะอย่างยิ่งสำหรับการเพิ่มรายละเอียดให้กับโมเดลที่มีรูปสามเหลี่ยมไม่มาก คุณสามารถใช้แผนที่นี้เพื่อปรับปรุงโมเดล low-poly ได้อย่างมาก เพิ่มรายละเอียดให้มากขึ้น โดยทั่วไปแผนที่นี้สร้างขึ้นจากแบบจำลองโพลีสูงและซ้อนทับกับแบบจำลองโพลิกอนต่ำแบบเดียวกัน
ใน 3DСoat คุณสามารถอ่านพื้นผิว 3D ของ normal map ได้ในห้อง Sculpting Room ในการตั้งค่า shader หรืออีกวิธีหนึ่งคือในเลเยอร์ในห้องระบายสี
แผนที่การเคลื่อนที่เมื่อ:
Displacement Map มีข้อดีมากกว่าตรงที่มีฟีเจอร์ที่ช่วยให้ดูสมจริงยิ่งขึ้น ดังนั้นที่นี่จึงจะดูดีขึ้น: เงา เพิ่มรายละเอียด เพิ่มเงา และความลึกที่ดีขึ้น
ปิดแผนที่การกระจัด:
แต่เพื่อให้ displacement map ดูดี คุณต้องมีโมเดลไฮโพลี สำหรับโมเดล Low-poly นั้น displacement map แทบจะมองไม่เห็น ดังนั้นสำหรับโมเดล Low-poly ควรใช้วิธีการอื่นที่มีความลึกของแผนที่กันกระแทกและอื่นๆ
มีเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการแก้ไข displacement map ใน 3DCoat
ด้วยเครื่องมือปรับความสูง คุณสามารถปรับความสูงของ displacement map ในส่วนใดก็ได้ของโมเดล
คุณสามารถใช้ Shift Tool เพื่อย้ายพื้นผิวได้
เมื่อกำหนดค่าแล้ว คุณสามารถ export displacement map 3 มิติ ในการดำเนินการนี้ ให้ไปที่แท็บ Textures -> Export -> Export Displacement Map
ดังนั้น displacement map จึงเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังมากสำหรับการสร้างพื้นผิวที่สมจริง
3DCoat มีตัวเลือกมากมายสำหรับการสร้างรูปแบบและพื้นผิวที่มีคุณภาพ
ปริมาณการสั่งซื้อส่วนลดบน