Önemli İyileştirmeler:
- Fırçalarda çok önemli değişiklikler. İlk olarak, kalem tablete dokunursa ve bir şeyler boyarsanız, tablete çizilen tüm yörünge tam olarak modelin üzerine çizilecektir. Çizimi gerçekten duyarlı hale getirir, "sırtüstü" problemini çözer, gerçekte çizilenlerden daha kısa vuruş problemini çözer. Bu, çizim deneyiminizi güçlü bir şekilde geliştirmelidir.
- 4K monitörlerde temiz ve keskin görünüm.
- Light Bake Tool'da gölgelendiriciyi yansımalarla pişirin. PPP ve köşe boyama için.
- Unicode'un tam desteği. Özel karakterler her yerde desteklenir - yollar, kullanıcı klasörleri, katmanlar, nesneler, dokular, öğe klasörleri ASCII olmayan karakterler içerebilir. Photoshop etkileşimi bile ASCII olmayan katman adlarını destekler.
- Tüp/Diş Macunu, Kas Aletleri bir işlevsellik güncellemesi aldı, yeni kullanışlı boyama profilleri - Kil tüplerini taklit etmek için Kutu ve Alfa.
- Eğri Aracı üzerindeki keskin kenarlar artık kendi kendine kesişme olmadan doğru. Karşılaştırmak:
- 2D-Paint/Carve, Voxel Brush Engine'i kullanmak için yeniden düzenlendi. Önceki tüm işlevleri korudu, ancak Stroke aracının çok daha hızlı çalışmasına, noktalara/parçalara göre çizime, doğru kenarlara, kalınlık çok küçük olursa "merdiven" etkisi olmadan boyamaya kavuştu. Ve elbette vuruş ve alfa için zengin seçenekler.
- Malzemeler/kalıplar kontrol paneli temizlendi, daha iyi görünüyor, daha kompakt, simge tabanlı. Yeni tasarımı beğeneceğinizi umuyoruz. Ayrıca, şablonlar, aralarında geçiş yaptığınızda ölçeği ve durumları korur. Ancak CTRL-tıklama eskisi gibi davranır - bu durumda önceki şablondaki ayarlar yeni seçilen şablona taşınır. Genişletilmiş ayarlarda "Tekdüzelik" ve "Çıkar"a dikkat edin.
- Voxel Fırça Motoru açısından uygulanan araç oluşturun.
- Dosya-> Import komutları, sahneyi temizlemeyen mevcut sahneye ek olarak içe aktarılıyor.
- Görüntüyü vitrine bırakmak ve şablon olarak kullanmak onu hemen etkinleştirecek, böylece görüntü ile anında boyama yapabileceksiniz.
- Voxel Brush motoru şablonlarla düzgün çalışır, şablonlardaki siyah alanlar fırçadan etkilenmez.
- Kaydırıcıya tıklayıp değeri değiştirmek için sürüklerseniz, SHIFT hızı 10x, CTRL - 2x, CTRL+SHIFT - 20x azaltır.
Küçük iyileştirmeler:
- Doldurma aracı kullanıcı arayüzü düzeltildi, silgiyle doldurma "Katman düğmesi" ile doğru şekilde çalışıyor.
- Eski spline'lar (V4.9'dan itibaren) Beta bölümündeki tercihlerde etkinleştirilebilir. Bu durumda, her iki yaklaşım da işe yarayacaktır - E-panelde farklı modlar olarak yeni Eğriler ve eski Spline'lar.
- Nesne modunda poz aracı, gizmo'yu seçimin merkez kütlesine ayarlar ve ekseni ana eksen boyunca yönlendirir. Bağlantısı kesilen alanların kolayca manipüle edilmesini sağlar.
- Fırça Motoru akıcı hale getirildi, "Fırça seçenekleri" sekmelerindeki ayarlar, araçta önceden ayarlanmışlarsa (boşluk, titreşim, boya ile boya gibi) görünmez. Herhangi bir karışıklığı önlemek için bu parametreleri nerede değiştirdiğinizi akılda tutmak önemlidir.
- SSE4.1 olmayan CPU'lar da desteklenir. SSE2 yeterlidir. Daha yüksek CPU'ların performans cezası almaması için yapıldı.
- "Sürekli vuruş" kapalıysa, gerçekten kapalıdır. Ondan önce, kapalı olsa bile 6.0 idi. Yani küçük hareketler mantıklı olabilir. Küçük hareketlerle bir yüzey büyütmek istiyorsanız, fırça ayarlarında "Paint w/dabs" seçeneğini ayarlamak (ve aralığı kapatmak) daha iyidir.
- Aktivite çubuğunda bulunan Spline'lar/Modeller/Eklemler.
- Eklem Editörü düzeltildi/parlatıldı.
- "Fırçada" ile Import aracı çok daha iyi performans, daha doğru vuruş, daha iyi önizleme, kaydetme sahnesi sırasında gecikme yok (çünkü ilkel geçmişinde çok fazla öğe depolandı).
- Voksel fırçalarının UI sorunları çözüldü, daha iyi varsayılanlar, "Varsayılanı geri yükle" olasılığı.
Hata düzeltmeleri:
- Ptex/mv yaklaşımında oluşturulan eğrilik haritasındaki gevşeme eksikliği düzeltildi. Şimdi düzgün derece, mv/ptex eğrilik hesaplaması için geçerlidir. Eğrilik şimdi ptex için doğru hesaplanıyor.
- Eğriler-> Resmi kafes olarak Import ile ilgili sorunlar düzeltildi. Şimdi eğri iyi bir şekilde önizlenir, sahneye eklenmeden önce temizlenir. Ayrıca, etkinse, şimdi eski eğriler yaklaşımı için de çalışır.
- Çoklu monitör sistemlerindeki offset sorunu giderildi.
- İkinci vuruş başladığında voksel nesnesinin kaybolması sorunu düzeltildi.
- Voksel fırçalarla çok hızlı çizim yaptığınızda 3DCoat 30-40 saniyeye kadar donmasıyla ilgili performans sorunu düzeltildi. Şimdi karmaşık durumlarda FPS düşebilir, ancak 3DCoat vuruşu takip edecek ve donmayacaktır. Fırçalama performansı genel olarak arttı.
- 2D Paint, şimdi E-modlarında doğru şekli oluşturur.
- Yığılmış araçları (Yapı gibi) çoğaltamadığınızda sorun düzeltildi.
- Boya odası Klonlama aracında klon türünü değiştirememe sorunu düzeltildi.
- Vuruşları hızlı yaptığınızda nadir rastlanan rastgele uçak dönüşü düzeltildi.
- Voksel hacmi değiştirilmiş bir yüzeye sahip olduğunda (hala vokselleştirilmemiş), ancak kullanıcı doğal olarak vokseller üzerinde hareket eden bir şey yapmaya çalıştığında genel bir sorun düzeltildi. Örneğin, gizlemeyi veya kesmeyi ters çevirin.
- Eski uzantıları yüklediğinizde olası çökmeler düzeltildi.
- UV'leri boyadığınızda damga çiziminin kirli bir kuyruk bırakabileceği sabit PPP sorunu. Bu, 4.9'da da bulunan çok eski bir hatadır.
- Vox Bir şeyi Gizle->Gizliyi ters çevir->Gizli Nesneleştir dizisi artık doğru şekilde çalışıyor.
- Kaldırıcı düzeltildi, şimdi yüklenen öğeyi program listesinden ve başlat menüsünden tamamen kaldırıyor, doğru simgeye sahip.
- Döşenmiş düzlem üzerinde PPP'deki boyama düzeltildi (Başlat menüsünden).
- Rahatsız edici UI mesajları kaldırıldı.
- Shaders için Düğüm sistemi birden fazla hata düzeltmesi aldı.
- Z-yukarı seçeneği, Spline tabanlı araçlarla doğru çalışır.
- Otomatik hata raporları analiz edildi, birkaç olası kararsızlık düzeltildi.
- UV ve Paint odalarında UV set sayısının farklı olması sorunu düzeltildi. UV kümelerinin adları benzersiz değilse bu oluyordu. Artık UV odası, UV setleri sayı farkı algılanır algılanmaz Paint ile senkronize edilir.
- 3DCoat bazı PC'lerde başladığında, araç parametreleri penceresinin genişliği (çıkarılmamışsa) yazı tipi boyutuna göre ayarlanır. Aksi takdirde, daha büyük yazı tiplerinde çirkin görünür.
PreviewOptions->Resmin üzerine Boya kullanarak şablonlar ve malzemeler üzerinde doğrudan boyamayla ilgili birden fazla sorun ve tutarsızlık düzeltildi:
toplu sipariş indirimleri