Anahtar iyileştirmeler:
- Otomatik Güncelleyici tanıtıldı: Başlat menüsünde Güncellemeler yöneticisini bulun, Düzenle->Tercihler ile uyumlu olarak mevcut güncellemeleri bildirir.
- Yeni RGB cavity , varsayılan hesaplama yöntemi olarak tanıtıldı (bkz. "Düzenle-> Tercihler-> Araçlar-> Varsayılan boşluk hesaplama yöntemi olarak RGB cavity kullan"). Bu durumda GPU'da çok aralıklı boşluk hesaplanacak, koşulların/akıllı malzemelerin UI'sinde ek kontrol görünecektir - "Boşluk genişliği". Boşluk genişliğini/düzleştirmeyi gerçek zamanlı olarak değiştirmenize olanak tanır, gerçekçi PBR doku oluşturma için çok önemlidir. Sahnede zaten eski bir boşluk katmanınız varsa, bu özelliği kullanmak için onu silmeniz gerekir. Bu, Doku/Ağ üzerinde PBR Boyama için çok önemli bir özelliktir.
- Smart Materials->Add Existing Folder tamamen yeniden yazıldı . Artık tüm harita türlerini, akla gelebilecek tüm doku adlarının takma adlarını hesaba katar, Normal haritadan yer değiştirmeyi kurtarır (yerel yer değiştirme bulunmazsa), küp eşleme atar ve önizlemeyi oluşturur. Sonunda takma adı olmayan resimler varsa, bunlar düz renkli haritalar olarak değerlendirilir.
- Uzun süredir devam eden bir sorunu düzelttik (voksellerin başlangıcından beri) - kısmi bir vokselizasyon meydana geldiğinde (yüzey vuruşlarından sonra) değiştirilen alanın çevresinde neredeyse görünmez kare kenarlık belirir. Tekrar tekrar yaparsanız çok daha görünür hale gelir. Mesh'in V2021'de tamamen vokselleştirilmesinin nedeni buydu. Ama şimdi bu sorun ortadan kalktı ve kısmi vokselleşme temiz ve güzel.
- Poz aracı normal ekstrüzyon veya normal dönüşüm gerçekleştirebilir - seçim sizin.
Küçük iyileştirmeler:
Genel:
- Artık File->Create extensions bölümünde özel odaları tutabilir ve dağıtabilirsiniz.
- Ön ayara bir kısayol tuşu atadıysanız ve diğer ön ayarlar klasörüne geçtiyseniz, ön ayara yine kısayol tuşu ile erişilebilir.
- Tercihlerde, yalnızca kararlı güncellemeler hakkında bilgilendirilmeyi söyleyebilirsiniz. Ve gerekirse bildirimleri kapatabilirsiniz.
- İlk başlatmadan sonra Otomatik Güncelleyici bağlantıyı Başlat Menüsü'nde oluşturur. Böylece, desteklenmediği sürümlere geçtikten sonra bile Otomatik Güncelleyici'yi kullanabileceksiniz. Bu durumda Help->Updates yöneticisi yerine başlat menüsünden çağırabilirsiniz.
- Çeviri sistemi büyük bir güncelleme aldı. Artık hedeflenen çeviri olası çeviri seçeneklerini doğrudan formda gösteriyor, kontrol edip düzeltebilirsiniz, çeviriyi çok hızlandırmalı. Diğer hizmetlerle çeviri de mümkündür, ancak yine de biraz daha fazla tıklama gerektirir. Ayrıca Yardım->Yeni metinleri çevir ile tüm yeni metinleri gözden geçirmek ve çevirmek mümkündür.
Tekstüre:
- 4K'da Doku düzenleyici kullanıcı arayüzünün doğru görünümü, 2K'da daha iyi görünüm.
- Katman dokusunu tek tipe dönüştüren Textures/Adjust menüsüne "To Uniform" Color efekti eklendi, katmanı aşağıdaki katmanların rengiyle karıştırmak ve birden fazla dokuyu birleştirmek için Overlay veya Modulate 2x kullanabilirsiniz.
- ABR fırçalarının daha iyi desteklenmesi. Şimdi doğru şekilde yükleniyorlar, en azından forumda bildirilen alfalar. Ayrıca bunları yüklemek için görüntü alanına bırakabilirsiniz. Dikkat edin, büyük alfaları sıkıştırmak biraz zaman alabilir, bu yüzden lütfen çıkmadan önce sıkıştırmanın bitmesini bekleyin (3DCoat'ın başlığında ilerleme durumu görülebilir).
Heykel:
- Büküm aracında döndürme (bükme) ekseni önizlemesi. Bu önemlidir çünkü o eksen olmadan orada ne olduğu hakkında hiçbir şey anlaşılamaz.
- Geometry->Visibility/Ghosting->Invert volumes visibility tersine çevir , araç ipucu: bu işlev tüm nesne görünürlüğünü tersine çevirir. Çocuk görünmez ise görünür hale gelir ve ebeveyn hayalet olur. Hayalet hacimler görünür hale gelir. Bu şekilde, bu işlem tam olarak tersine çevrilebilir ancak başlangıçtaki gölgelenmeyi ortadan kaldırır.
- Surface Brush Engine artık artan vokselizasyon ile uyumlu. Bu, yüzey fırçalarını kullandıktan sonra sadece değiştirilen parçanın geri kalanı değişmeden kalarak yeniden vokselleştirileceği anlamına gelir.
- "Undercuts->Test the mould" , sivriltme ile doğru şekilde çalışır.
- Poz aracı ayarları doğru şekilde gösteriliyor, Poz/Çizgiler modunda daha iyi çizgi önizlemesi.
- Seçici aracı (V kısayol tuşu ile etkinleştirilebilir) artık heykel katmanları üzerinde doğru şekilde çalışıyor. Ayrıca ek işlevsellik kazandı. Öncelikle, araç ayarlarında her zaman ekrandan rengi seçmeyi seçebilirsiniz. İkinci olarak, bu seçenek devre dışı bırakılsa bile, aynı renk üzerine ikinci kez V'ye dokunun ve ikinci dokunuş ekrandan rengi seçecektir. İlk dokunuş, varsa rengi katmandan alır.
Rhino oluşturma sürecinin bu video serisine göz atın:
Retopo/ UV/ Modelleme:
- Konturlar aracı, dilimleri kırmızı çizgiyle kes, Paint/Reference nesneleri için de çalışır. Ancak Sculpt nesnelerinden daha düşük önceliğe sahiptir. Kesik vuruş, heykelden bir şey yakalarsa, boya nesneleri dikkate alınmaz. Sadece dilim heykele dokunmadıysa, boya nesneleri dilimlenecektir.
- Modelleme Odasındaki "Yüzey Şeridi" ve "Omurga" araçları için Sağ Fare ile ölçeklendirme imkanı eklendi
- Modelleme Odasında "Yüzey Süpürme" için seçilen kenarları profil olarak kullanma imkanı eklendi
- Preferences->Beta->Treat retopo groups as materials ele al artık onay kutusunda doğru değere sahip. Aslında bu mantıkta hiçbir şey değişmedi, sadece onay kutusu ters değeri gösteriyor.
- Modelleme Odasına yeni "Kopya dizisi" aracı eklendi.
- Retopo Mesh'e ApplyTriangulation ve ApplyQuadrangulation eklendi.
Hata düzeltmeleri:
- Düzenle->Kullanıcı Arayüzü Derinlik/Yarıçap/vb. için basınç eğrilerini ortadan kaldırdığında sorun düzeltildi. Diğer ilgili sorun düzeltildi - önemsiz eğrileri olan araçtan bu eğrileri olmayan araca geçtiğinizde, basınç eğrilerini bozan önceki araçtan eğrileri alır.
- PSD bağlantı sorunu düzeltildi: birkaç (tümü değil) karıştırma modunda, görüntüyü Photoshop aldıktan sonra katmanın opaklığı %100'e sıfırlanıyor.
- Sabit Akıllı malzeme paketi oluşturma sorunu. Aynı klasörlerdeki materyaller aynı ada sahip farklı (içeriğe göre) dosyalara atıfta bulunuyorsa, paket oluşturma sırasında birbirlerinin üzerine yazabilirler. Şimdi bu dosyaların md5'i hesaplanır ve gerekirse dosyalar yeniden adlandırılabilir.
- Migration master ile ilgili sorun düzeltildi. İlk olarak, varsayılan kaynak yolu şimdi doğru. İkincisi, Akıllı materyalleri kopyalamak artık doğru, görüntüler ana dil karakterleri kullanılarak adlandırılan klasörlerdeyse bir sorun oluştu. 4.9, ACP'yi kullanırken, 2021.xx sürümü UTF-8'i kullanıyor, bu nedenle doku adlarında uyumsuzluk vardı. Şimdi isimler doğru bir şekilde dönüştürülür.
- Taşı aracını kullandığınızda ve yarıçapı değiştirdiğinizde - artık yüzey kırılmasına yol açmıyor.
- Normal görünüme dönmek için tel kafes düğmesine iki kez basmanız gerektiğinde bir Doku düzenleyici sorunu düzeltildi.
- Etkin değilken beklenmedik eylemlere yol açtığında 3DCoat penceresine tıklama sorunu düzeltildi. Bu, özellikle Taşıma aracında sorunluydu.
- Her araç seçimi, Retopo odasında "Otomatik yakalama"yı AÇIK ve Modelleme odasında KAPALI konuma getirdiğinde sorun düzeltildi. Artık kullanıcının seçimi her oda için (Retopo/ Modelleme ) manuel olarak değiştirilene kadar tutulur.
- Taşı aracı + CTRL sorunu düzeltildi.
- Panoramayı sil iletişim kutusu düzeltildi.
- Vokseller üzerinde kement kullanıldığında sabit küp eşlemeli (ve diğer eşlemeler) şablon ölçeği.
- Res+ ile simetri düzleminin kaybolması düzeltildi.
- Yalnızca girinti yapması gereken fırçalar (Çizel gibi) yüzeyi de biraz kaldırırken bir Fırça motoru sorunu düzeltildi. Bu yüzden Chiesel ile doğru eğimler yapmak neredeyse imkansızdı. Şimdi düzeltildi. Keski'nin 4.9'a yaklaşması için "Varsayılanları geri yükle"yi öneriyoruz.
- Unlink Sculpt Mesh menü öğesinin yalnızca ilk PolyGroup'u ayırmasına neden olan bir hata düzeltildi.
- Eklenen Akıllı malzemeyi yumuşak vuruşla boyamak modelin bazı alanlarını atlarken oluşan sorun düzeltildi.
- Boyama/Oyma sırasındaki gecikme düzeltildi. Bu gecikme gerçekten zor, düzenli değil, bazen oluyordu, bu yüzden yeniden oluşturması ve düzeltmesi gerçekten zordu. Bizim tarafımızda Resim/Oymacılık çok daha duyarlı hale geldi. Şimdi sizin tarafınızdaki Sculpt/Paint hızını nasıl etkilediğini anlamamız gerekiyor.
- "Dosya-> Modeli ve dokuları Export ", kullanıcı bildirimi olmadan iş akışının türünü değiştirdiğinde sorun düzeltildi.
- OBJ ithalatçısı, malzeme sırasını OBJ dosyasında görünme sırasından değil, MTL dosyasından (varsa) alır, bu nedenle export/ import sırasında malzemelerin sırası değişmeden kalır. "Bake->Update paint Mesh with retopo Mesh" kullandığınızda sorunu çözüyor ve malzeme/uv-set listesi şişiyor.
- Ölçüm aracının birden fazla sorunu düzeltildi, araç temizlendi - gecikme yok, temiz kullanıcı arayüzü, temiz görüntü oluşturma, doğru arka plan oluşturma.
- Düğmelerin doğru boyutuyla ilgili bir sürü UI düzeltmesi, alet parametrelerindeki kontroller, özellikle ilkel ve gizmoslarda yapıldı.
- Kalem konumu ve önizleme turu farklı yerlerdeyken Taşı aracı titremesi sorunu ve tüm ilgili sorunlar düzeltildi.
toplu sipariş indirimleri